2013 ile 2014 yılları arasında, solo geliştirici Matthew Brown gölgelerden sıyrıldı ve tamamen benzersiz bir bulmaca oyunu üçlemesi yayımladı: Hexcells. Üç oyun da bir yıl içinde çıktı ve her biri bir öncekinden çok daha iyiydi. Oysa ilk oyun bile inanılmazdı. On yılı aşkın bir süre geçmesine rağmen, aynı olağanüstü kaliteyi, derinlemesine tatmin edici zorluğu ve işitsel zevki sunabilen başka bir oyun çıkmadı.
Uzun zamandır mantık bulmacalarının tutkulu bir tüketicisiyim. Mario Picross'tan Cracking the Cryptic izleyerek geçirdiğim utanç verici saatlere kadar, bu yöntemsel zorluklar benden genel kültür, matematik ya da dil bilgisi istemiyor; sadece sakin ve zeki bir çözümleme talep ediyor. Sudoku pek ilgimi çekmez ama Picross, Slitherlink, Mosaic, Campixu, Kakuro... bunları doğrudan damarıma enjekte edin. Hexcells, Picross, Mosaic ve Mayın Tarlası'nı birleştiren yapısıyla o kadar ferahlatıcı derecede ilginçti ve çözmek o kadar sürekli bir keyifti ki.
© Matthew Brown / KotakuBunları kelimelerle anlatmak her zaman zordur, o yüzden sabredin. Bir Hexcells bulmacasında, çoğunlukla turuncu altıgenlerden oluşan bir ızgarayla ve yönlendirici sayılar içeren birkaç altıgen hücreyle başlarsınız. Örneğin bir hücrede 3 varsa, bu, komşu hücrelerden üçünün maviye boyanması, üçünün de silinmesi gerektiği anlamına gelir. 0 ise, bu size dokunan altı hücrenin tamamını elemenizi söyleyen bir hediyedir. Bunu yapmak, yeni sayıları (ya da bilmeniz gerekmediğinde "?") ortaya çıkarır ve sizi ilerlemeye teşvik eder. Elbette asıl mesele, hangi hücrelerin renkleneceğini bulmaktır ve bu, birden fazla bilgi kümesini hesaba katmayı ve bunların nasıl kesiştiğini anlamayı gerektirir.
Oynadıkça, sıraların üstündeki veya çapraz uçlarındaki Picross benzeri sayılar (size o düz çizgide kaç hücrenin mavi olduğunu söyler), etraflarındaki 18 hücreyi vurgulayıp bunlardan kaçının mavi olduğunu belirten özel hücreler ve daha da fazla kural getiren parantezli sayılar gibi yeni kurallar eklenir. "[2]" iki hücrenin mavi olduğu ancak birbirine değemeyeceği anlamına gelirken, "{2}" birbirlerine değmeleri gerektiği anlamına gelir.
© Matthew Brown / KotakuSadece bilgisayarda çalışabilen bir bulmaca olan Hexcells, altıgen hücreleri vurguladıkça veya yok ettikçe yeni bilgilerin ortaya çıkma şekli sayesinde görsel ve işitsel bir şölen. Her tıklamanız, müziğe karışacak şekilde ahenkli sesler çıkarırken, net ve zarif sanatı, bir hücreyi elediğinizde mütevazı çokgen parçalanmalar sunuyor. Ortamla etkileşimli müzik son derece rahatlatıcı ve her şey sizi olabildiğince rahat hissettirmek için tasarlanmış gibi. Ya da en azından, saçınızı başınızı yolup kaçırdığınız ipucunu bulmaya çalışırken olabildiğince rahat.
Hexcells Eylül 2013'te piyasaya sürüldüğünde bir devrim niteliğindeydi. Tek kusuru belki biraz fazla kolay olmasıydı. Ancak bu çok geçici bir sorun olacaktı, çünkü sadece üç ay sonra Hexcells Plus çıktı; ilk oyunun bıraktığı yerden devam eden 29 bulmaca daha. Ve inanılmaz derecede harikaydı. Yeni kurallar ekleyip zorluk seviyesini önemli ölçüde yükselten bu oyun, çok hızlı bir şekilde tüm zamanların en sevdiğim bulmaca oyunu haline geldi. Altı ay boyunca.
Çünkü 1 Eylül 2014'te Hexcells Infinite çıktı ve o noktada süperlatiflerim tükendi. Infinite, zorluğu mutlak mükemmel zirvesine taşıdı; üçlemenin açık ara en zoru ama her zaman adildi. Izgaralar büyüyor ya da özellikle acımasız bulmacalarda küçülüyor, ama çok daha önemlisi, daha ilginç hale geliyorlar. Bu bulmacaların ne kadar zekice olduğunu deli gibi görünmeden anlatmak zor. Sanki Brown sizinle oynuyor, tasarımı ve yapısıyla ipuçlarınızı kasten çekiyor. Ve Infinite'in kuralları açık açıklamalar yerine zorlu bulmacalar aracılığıyla yeniden öğretme şekli muhteşem.
© Matthew Brown / KotakuBrown daha sonra SquareCells ve CrossCells gibi benzer oyunlar yaptı; her ikisi de oynamaya değer. Ardından beni tamamen kaybettirecek kadar anlaşılmaz derecede zor iki çok farklı bulmaca oyunu yaptı: Cypher ve Alchemia. Sonra tam altı yıl boyunca hiçbir şey çıkmadı! Ancak 2024'te geliştirici, yepyeni bir dili çözmekle ilgili bir başka son derece zor ve ilgi çekici oyun olan Epigraph ile geri döndü. Ama hâlâ beynimi bambaşka bir şekilde yeniden şekillendirecek yeni bir 2D mantık bulmaca oyunuyla ortaya çıkacağı günü umutsuzca özlüyorum. Başka oyunlar, özellikle Tametsi, başa çıkmama yardımcı oldu, ancak yine de Hexcells kadar saf mükemmellikte hiçbir şey yok.
En iyi yanı, Hexcells üçlemesinin tamamını sadece 9 dolara satın alabilmeniz ki bu son derece iyi bir fırsat. Gerçekten yeterince tavsiye edemiyorum. Ama sonsuza kadar denemeye devam edeceğim.