Mikro RGB TV'lerin yükselişine ve OLED teknolojisinin evrimine hazırlanırken, çok da uzak olmayan bir geçmişte 3D TV'lerin her yerde olduğunu unutmak kolay. TV üreticileri, Hollywood'un 'Avatar' ve 'Ejderhanı Nasıl Eğitirsin' gibi 3D yapımlara olan takıntısını takip ederek 2010'ların başında bu teknolojiyi çoğu cihazına dahil etti. Ancak 2015'e gelindiğinde, TV sektörü 4K ve HDR donanımlı televizyonlara odaklanmaya başlayınca 3D, evlerden tamamen kayboldu. Peki işler nerede ters gitti?
Bunun birkaç basit cevabı var. 3D'yi evde kullanmak tam bir kabustu ve Hollywood da yüksek bilet fiyatları talep edebildiği için piyasayı düşük kaliteli 3D yapımlarla doldurdu. Ev eğlencesinde krallık konfordur ve 3D TV'ler bunun tam tersini kanıtladı.
3D TV Kullanmanın Zorlukları
2010 ile 2015 yılları arasında piyasaya sürülen birçok TV 3D'yi desteklese de, bu özelliği kullanmak için bir dizi sinir bozucu engeli aşmak gerekiyordu. Pasif gözlükler için 10 ila 20 dolar arasında değişen fiyatlar öderken, sürekli şarj gerektiren aktif gözlükler için 50 dolara kadar çıkmanız gerekiyordu. Blu-ray oynatıcınızın 3D diskleri desteklediğinden emin olmalıydınız. Üstelik stokta bulabilirseniz, bu 3D Blu-ray'ler için ekstra bir prim ödemeniz gerekiyordu.
Bu engelleri aşan teknoloji meraklıları için 3D Blu-ray'ler, sinema salonundaki 3D deneyimini evde makul ölçüde taklit edebiliyordu. Ancak sonuçlar büyük ölçüde televizyonunuzun boyutuna ve izleme mesafesine bağlıydı. 42 inç hatta 50 inçlik bir ekrandan çok uzaktaysanız, Avatar'ın Pandora dünyasına dalmak mümkün olmuyordu. Ayrıca bir grup arkadaşınızla 3D izleme partisi yapmak istiyorsanız ya bir sürü ekstra gözlük almanız ya da arkadaşlarınızın kendi gözlüklerine sahip olmasını ummanız gerekiyordu.
En kötüsü de, pasif gözlüklerle kullanılan 3D TV'lerin, ayrı bir görüntü sunmaları gerektiği için 1080p çözünürlüğü etkili bir şekilde yarıya indirmesiydi. 3D projektörler ve üst düzey TV'ler aktif gözlük kullandıkları için bu sorunu aşsa da, bu çerçevelerin yüksek maliyeti ve pil sınırlamaları izleme partilerini neredeyse imkansız hale getiriyordu.
3D Blu-ray'ler dışında çok fazla 3D içerik bulmak da zordu. BBC ve ESPN gibi kanallar bir avuç 3D program ve maç yayınlasa da 2013'te bu formattan vazgeçti. BBC'nin 3D departmanı başkanı Kim Shillinglaw, 2013'te Radio Times'a verdiği röportajda şunları söyledi: "İngiltere'de 3D televizyona karşı hiçbir zaman büyük bir iştah görmedim. 3D izlemek evde oldukça zahmetli bir deneyim. Televizyonu açmadan önce gözlüklerinizi bulmak zorundasınız. Sanırım insanlar televizyon izlerken farklı bir şekilde konsantre oluyor. Sinemaya gittiklerinde ise tek bir şeye odaklanmaya alışkınlar. Bence 3D TV'nin beklenen ilgiyi görmemesinin nedenlerinden biri de bu."
3D TV'lerin etrafındaki heyecan azalırken, HDR destekli 4K setler çok daha belirgin avantajlarla ortaya çıkmaya başladı. Önceki HDTV'lerden belirgin şekilde daha keskin ve parlak görünüyorlardı ve Netflix ile diğer yayın hizmetlerinden gelen tonlarca 4K içerikle destekleniyorlardı. Blu-ray oynatıcı almanıza, gözlük takmanıza ya da özel içerik aramanıza gerek yoktu. 4K'nın bu kadar hızlı yükselmesine şaşmamalı. (Üstelik 4K içerik izlemiyor olsanız bile, bu yeni TV'ler eski SD ve HD yayınlarınızı bile her zamankinden daha iyi gösteriyordu.)
Precision Reports tarafından yapılan bir araştırmaya göre, 2010 ile 2018 arasındaki zirve dönemde 3D TV sahibi hanelerin yalnızca yüzde 25'i bu teknolojiyi gerçekten kullandı. Üç yıl sonra hanelerin yüzde 10'undan azı 3D kullanmaya devam ediyordu. Aynı rapor, kullanıcıların yüzde 65'inin içerik eksikliği, yüzde 50'sinin uzun izleme seanslarında yaşanan rahatsızlık ve yüzde 42'sinin yüksek ekipman maliyetleri nedeniyle 3D'yi kullanmayı bıraktığını ortaya koydu.
Tüm bu sorunlara rağmen Precision Reports, gözlüksüz 3D setlerin, ticari uygulamaların ve oyunların yükselişi sayesinde 3D TV kategorisinin 2036 yılına kadar yüzde 15 büyüyeceğini tahmin ediyor. Ancak yazara göre gözlüksüz 3D TV'ler şu ana kadar etkileyici olmaktan uzak ve genellikle birden fazla izleyiciyi desteklemiyor, çünkü çalışmaları sofistike göz takibine dayanıyor.

Hollywood'un 3D ile Sınavı
Avatar ve Alice Harikalar Diyarında'nın 2009 ve 2010'da gişe rekorları kırmasının ardından film stüdyoları 3D'nin gösterişinden cesaret aldı. Bu, izleyicileri cezbedebilecek yeni ve parlak bir şeydi ve dahası, sinemaların bunun için ekstra ücret talep edebilmesini sağlıyordu. Ancak izleyicilerin tepki göstermesi çok uzun sürmedi. 2012'ye gelindiğinde, Pixar'ın Cesur (Brave) ve Madagaskar 3 (Madagascar 3) gibi büyük filmlerinin 3D bilet satışlarında, The Hollywood Reporter'a göre ciddi düşüşler görüldü.
Bir stüdyo dağıtımcısı THR'ye 2012'de şunları söyledi: "Fiyatlar çok yüksek. İşimizi, en azından yurt içinde, randevulu sinema izlemeye dönüştürdük. Artık sıradan sinema izleme diye bir şey kalmadı."
Stüdyolar teknolojiyi dibe vururken 3D filmlerin gerçek kalitesinin hızla düşmesi de işe yaramadı. James Cameron, Avatar'ı titizlikle gerçek bir stereoskopik 3D kamera sistemi etrafında inşa ederken, Alice Harikalar Diyarında ve Titanların Savaşı (Clash of the Titans) gibi diğer yapımlar doğrudan 2D'den 3D'ye yükseltildi. Bu yükseltme teknolojisinin sonuçları büyük farklılıklar gösteriyordu, ancak çoğu durumda, doğal olarak 3D çekilmiş bir filmle aynı derinlik hissine sahip olmayan filmler ortaya çıkıyordu. (Yazar, Titanların Savaşı'nı bir basın gösteriminde izlediğinde tüm filmin 'çamur gibi göründüğünü' aktarıyor.)
Yapımcı Jeffrey Katzenberg, 2011'de THR'ye yaptığı açıklamada şunları söyledi: "İzleyicimizi birden çok kez hayal kırıklığına uğrattık ve bu yüzden gerçek bir güvensizlik olduğunu düşünüyorum. Oysa bir buçuk yıl önce, kaliteli bir deneyim sunan ilk 3D film grubu için gerçek bir heyecan, coşku ve ödüllendirme vardı. Şimdi bu ciddi şekilde zedelendi... Film sektörünün on yılı aşkın süredir başına gelen en büyük fırsatın zarar gördüğünü görmek gerçekten yürek parçalayıcı. Seyirci konuştu ve gerçekten yüksek sesle konuştular."
3D sinemanın en parlak döneminde düzenli olarak film eleştirileri yazan yazar, potansiyelini gerçekten kullanan sadece bir avuç film olduğunu söylüyor. Avatar'ın ötesinde, Alfonso Cuaron'un Yerçekimi (Gravity), Martin Scorsese'nin Hugo, Ang Lee'nin Pi'nin Yaşamı (Life of Pi) ve Ridley Scott'un Marslı (The Martian) adlı yapımlarını sayıyor. Bu filmlerin her biri doğal olarak 3D çekilmişti ve Hollywood'un en yetenekli yönetmenleri tarafından yönetilmişti. Ejderhanı Nasıl Eğitirsin ve Yukarı Bak (Up) gibi doğal 3D'de kolayca üretilebilen CGI filmleri de sürükleyiciliğin sınırlarını zorladı. Gerçekten harika yapımlardan oluşan bu küçük kütüphane, 3D TV'lerin neden tam anlamıyla tutmadığının bir başka nedeniydi. Teknolojinin en büyük hayranlarının bile seçebileceği çok fazla seçenek yoktu.
Bugün hâlâ sinemalarda büyük 3D gösterimleri görüyoruz, ancak Avatar devam filmleri dışında neredeyse hiç kimse doğal 3D çekim yapmıyor. Bunun yerine, Christopher Nolan'ın takıntısı sayesinde IMAX'in geniş ölçekli 2D film teknolojisi etrafında daha fazla heyecan var.