---
title: "Bağımsız oyun topluluğunda yapay zekâ tartışması: Big Walk geliştiricisi kullanımını açıkladı"
url: "https://teknotayf.com/haber/bagimsiz-oyun-toplulugunda-yapay-zek-tartismasi-big-walk-gelistiricisi-kullanimini-acikladi"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/bagimsiz-oyun-toplulugunda-yapay-zek-tartismasi-big-walk-gelistiricisi-kullanimini-acikladi.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-11-10 20:32:47"
updated: "2026-11-10 18:28:55"
category: "Yapay Zeka"
tags: ["Oyun Geliştirme","Bağımsız Oyun","Yapay Zekâ","Big Walk","IGF"]
source: "The Verge"
---

# Bağımsız oyun topluluğunda yapay zekâ tartışması: Big Walk geliştiricisi kullanımını açıkladı

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/bagimsiz-oyun-toplulugunda-yapay-zek-tartismasi-big-walk-gelistiricisi-kullanimini-acikladi  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Bağımsız Oyun Festivali jürileri üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyeceklerini açıkladı. Açıklamadan kısa süre sonra House House, Big Walk’ta yapay zekâyı sınırlı kullandığını duyurdu ve özür diledi.

- **Yayın tarihi:** 2026-11-10 20:32
- **Kategori:** [Yapay Zeka](https://teknotayf.com/kategori/yapayzeka)
- **Etiketler:** Oyun Geliştirme, Bağımsız Oyun, Yapay Zekâ, Big Walk, IGF
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [The Verge](https://www.theverge.com/games/1030994/big-walk-independent-games-festival-igf-ai)

![Bağımsız oyun topluluğunda yapay zekâ tartışması: Big Walk geliştiricisi kullanımını açıkladı](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/11/f3e79211e006474c60fbf7242df83acd.webp)

Bağımsız Oyun Festivali (IGF) jürilerinden bir grup dün yayımladığı açıklamada, üretken yapay zekâyı “herhangi bir kapasitede” kullanan oyunlara oy vermeyeceklerini duyurdu. Kısa süre sonra bağımsız hit oyun **Big Walk**’ın geliştiricisi House House da bir açıklama yaparak oyunun geliştirme sürecinin “son döneminde” yapay zekâyı “zorlu teknik sorunları ve hataları aşmak için” “sınırlı” şekilde kullandığını bildirdi.

Jürilerin açıklamasına göre bu yılın IGF başvuruları “inanılmaz” olsa da üretken yapay zekâ araçlarıyla “geliştirilen” oyun sayısında “önemli bir artış” yaşandı ve bu durum “oldukça yoğun tartışma ve anlaşmazlığa” yol açtı, “evrensel bir uzlaşı” oluşmadı. Açıklamada yer alan inançlar arasında üretken yapay zekânın “olumsuz etkileri” olduğu, yapay zekâ ile üretilen kodun bu zararlar açısından “istisna olmadığı” ve yapay zekâ araçlarının kullanımının sektörde “kaçınılmaz bir sonuç olmadığı” ifadeleri bulunuyor.

Açıklamayı imzalayan IGF jürileri arasında Telling Lies ve Immortality yaratıcısı Sam Barlow ile Celeste bestecisi Lena Raine yer alıyor. Jüriler, açıklamanın IGF’i bir kurum olarak ya da tüm jüri üyelerini temsil etmediğini belirtti ve bazılarının “mesleki geri tepme” olmadan güvenle imzalama konusunda endişe duyduğunu kaydetti.

Tartışmalı başlıklardan biri de Untitled Goose Game geliştiricisi House House’un yapımı olan işbirlikçi macera oyunu Big Walk oldu. Aftermath’e yaptığı ve internet sitesinde yayımladığı açıklamada House House, “Bazı durumlarda LLM yanıtlarından alınan parçalar başlangıç noktası olarak kopyalanıp oyun koduna dönüştürülmek üzere değiştirildi; Big Walk kodunun bu kullanımla ilgisi olan kısmının **0,1%’den az** olduğunu tahmin ediyoruz ve oyunu yaparken üretken yapay zekâ başka hiçbir bağlamda kullanılmadı” dedi.

Stüdyo, büyük dil modellerini kullanmadaki “birincil kullanım amacının” üçüncü taraf kodlarında karşılaştıkları sorunları “sohbet robotları aracılığıyla araştırmak” olduğunu söyledi. Bu kapsamda gölge sorununu LLM’in önerdiği kodu değiştirerek çözdüklerini belirtti. House House, sorunun “kapsamlı” şekilde araştırıldığını ve Unity’de bir mühendisle bile görüştükten sonra “LLM sohbet robotuna” başvurduklarını kaydetti.

Stüdyo, yapay zekâ kullanımını IGF başvurusunun bir parçası olarak açıkladığını, ancak Big Walk’ın Steam sayfasında açıklama yapmadığını çünkü “platform kod veya sohbet robotu kullanımının açıklanmasını istemiyor” diye belirtti.

House House, “Bu, yapay zekâ araçlarının kullanımına bir destek ya da savunma değildir, ne kadar minimal olursa olsun” dedi. “Bu tür gönüllü açıklamaların bu teknolojinin normalleşmesine ya da ‘kaçınılmaz’ olarak görülmesine katkıda bulunabileceğinden bir endişemiz var. Üretken yapay zekânın video oyunlarına ve dünyamıza verdiği zararı sınırlamaya çalışanların çalışmalarını destekliyoruz ve Big Walk’ın LLM kullanımı onların standartlarını karşılamayabilirse bunun için özür dileriz.”

House House, Big Walk’ı geliştirirken yürürlükte bir yapay zekâ politikası olmadığını “bir başarısızlık” olarak tanımladı ve “ileriye dönük daha kapsamlı bir politika oluşturmak için çalışacağını” söyledi.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/bagimsiz-oyun-toplulugunda-yapay-zek-tartismasi-big-walk-gelistiricisi-kullanimini-acikladi  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
