Oyun

Baldur's Gate 3 Silahsız Oyun Kaosu Lae'zel'in Kaçırılmasıyla Derinleşti

Baldur's Gate 3 Silahsız Oyun Kaosu Lae'zel'in Kaçırılmasıyla Derinleşti
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

GamesRadar+ RPG Kulübüne hoş geldiniz! Bu üçüncü buluşma 3. Perde'nin en erken bölümlerinde gerçekleşiyor; Baldur's Gate 3 silahsız oynayışım oyunundaki en büyük bölümdeyken artık ölümcül ciddi bir hal aldı. Bunun sonucunda Ketheric Thorm ve Myrkul'un Avatarı'ndan daha fazlasıyla yüzleşmek zorunda kaldım – Aylin'i ilk hamlemde kafesinden Misty Step ile yanına giderek kurtardıktan sonra kolayca etkisiz hale getirildi. Şimdi en büyük sorum, mevcut partimin 3. Perde'nin en cezalandırıcı kodlanmış olaylarından birinden nasıl sağ çıkacağı.

u9MZnqN57vm7LoVPBayPMf.jpg

Lae'zel, Halsin ve Gale arasında bakınca içimde bir taş hissediyorum. Partim silahsız oynayışımın eldeki her şeyi kullanmamızı engellemesine rağmen güçlendi. Hepsinden ayrılmak istemedim ama Katil Tanrı'nın favorisinin kampıma sızıp birini kaçıracağını biliyorum.

Myrkul'un Seçilmişi'ne karşı zafer ilan eder etmez – işte 2. Perde benim için nasıl geçti – plan yapmaya başlıyorum. Bu, Orin'in kesim bloğunda kimlerin olabileceğini tahmin edip partimi buna göre hazırlamak anlamına geliyor. Stratejik bir mola zamanı, bunu bir kez per perde yeniden uzmanlaştırmam olarak kullanıyorum.

Görev Günlüğü

qD63fa4AA8WsJb4QS4TNmJ.jpg

1. Silahsız

Yakın dövüş veya menzilli silah yok. Elinde tutabildiğin ve biriyle zarar verebildiğin her şey yasak.

68xLwTQX34zEEPicL8DVoY.jpg

2. Işığı Hafiflet

Fenerler kullanılabilir, ama sadece karanlık alanları aydınlatmak veya gölge lanetini savuşturmak için.

9exJqDBcbjZAev5btk8Xim.jpg

3. İyi Ol

Bazen karakterini yeniden uzmanlaştırman gerekir – hepimiz hata yaparız. Ama perde başına sadece bir kez.

dNNn89m8XLW7cexxa8feMf.jpg

4. Güvenlik Önce

Kalkanlar takılabilir ama sadece zırh sınıfını artırmak için, gizli yakın dövüş silahı olarak değil.

Sinsi Saldırı

x7h84orSKmxNTt3RnomVEY.jpg

3. Perde'nin başlangıcı ilk oynayışımda kötü bir şoktu, Moonrise Towers'da bitirdiğimde ancak altı seviyedeydim. Şimdi sekiz seviye bir büyücü olarak şansım konusunda çok daha iyiyim. Bu yüzden Rivington'da ilk Uzun Dinlenmemi alıp Githyanki pusasıyla kesintiye uğramaktan neredeyse zevk alıyorum.

Kampın etrafında dolaşıp aktif parti üyelerimi yeniden düzenleyerek hazırlanıyorum. Büyücüler ile silahsız yakın dövüş uzmanları arasında eşit bir bölünme seçiyorum: açık el keşişim Lae'zel, barbar Karlach ile güzel eşleşiyor ve iyileştirmeleri dağıtmak için Shadowheart'a ihtiyacım olacak. Özellikle acımasız bir dövüş, meydan okumamı bana geri yansıtarak test ediyor. Tüm Gith'ler Lae'zel gibi keşiş ve rezonans Ki patlamasının alıcısı olmak hiç de eğlenceli değil.

İlk denemem boşa gidiyor; partim savaş alanına tek tek atlıyor, Karlach ve Lae'zel girişim atışına hiç girmiyor, Shadowheart ve ben ise paramparça oluyoruz. İmparator pek yardımcı olmuyor ve kısa sürede savaşa düzgün giriş yapabilmek için kayıtımı yeniden yüklemem gerekiyor.

Karlach ve Lae'zel'in mümkün olan en kısa sürede daha yüksek zemine ulaşmasına odaklanıyorum, Gith'leri astral prizmanın üzerinden fırlatırken Shadowheart kendini Sanctuary ile koruyor ve güvenli mesafeden partiyi güçlendiriyor. Bu arada ben devasa AOE büyülerinin peşindeyim. Herkese küçük Ateş Topumu selamlatın!

Ama pusu sıkıntılarımın sadece başlangıcı. Rivington'a varır varmaz canlı geçiş kasabasının etrafında her zamanki turumu yapıyorum – ve Bhaal'ın Seçilmişi Orin ile iki kez karşılaşıyorum. Önce meraklı bir gazeteci kılığında, ikinci olarak bir silahhanenin dükkâncısı olarak. Ketheric'e karşı zaferimi alaycı bir şekilde karşılıyor, bana kaba ve gizemli bir şey söyleyip visera havuzuna kayboluyor.

Orin video oyun tarihindeki en sevdiğim kötü karakterlerden biri. Aynı zamanda en sinir bozucu olanı. Bane, Zalim Tanrı'nın Seçilmişi Enver Gortash – onun görkemli taç giyme törenine tanık olduktan sonra bana daha sonra bildiriyor – Orin'in zaten partimden birini kaçırdığını ve kampımda onun kılığına girdiğini.

Dürüst olmak gerekirse sinirlendim. Bunun 3. Perde'nin işleyişinin bu kadar erkeninde gerçekleştiğini unutmuştum ve sinirlerimi alt üst ediyor. Hemen Orin'in Lae'zel'i almadığını dua ediyorum.

Gith keşişim astral prizma saldırısından sonra parti seviye atladığından beri iyi bir hal almaya başlamıştı. Belki Orin, sonsuz cömertliğinde Halsin'i seçmiştir? Ya da belki Yenna'yı, Rivington'daki ikinci Uzun Dinlenmemizde kampımıza davet eden ve şimdi kendi soyma bıçağını getirdiğinden durmadan bahseden yetim çocuğu?

Tanklandı

WBLhp3PLTRugCWyFqDuNu9.jpg

Orin sorunumla iki veya üç uzun dinlenmeye kadar uğraşmaktan kaçındım. Gale için ganimetler tasarladığım bir mumyacı nekromansere dair kötü şöhretli bir görevi sürdürürken, Baldur's Gate'in kanalizasyonlarına iki kez düşünmeden girdim. Büyük hata. "Lae'zel" pis bir yeraltı tünelinden topallayarak çıktı ve kısa süre sonra Kızıl Orin'e geri şekil değiştirdi.

Vay canına. Sanırım Baldur's Gate 3 oynayışlarımın hiçbirinde sahtekarın açığa çıkmasını bu kadar erken tetiklememiştim ve şimdi partimdeki en güçlü tanktan yoksun kaldım. Özellikle acı verici, çünkü Orin'in esirini genellikle oyunun sonuna doğru kurtarmayı tercih ederim. Lae'zel olmadan 3. Perde'nin sunduğu her şeyden sağ çıkabilmek için partimi buna göre yeniden uzmanlaştırmam gerekiyor.

cLgFmRmfXk3XVGExgheCBb.jpg

Kendime başka bir keşiş yapmaktansa – bu sadece hile gibi hissettiriyor, tamam mı? – yeni kazandığım varlıkları kullanıyorum. Jaheira bir druid, Halsin gibi, ve anlatı nedenleriyle onu böyle tutmak istiyorum. Yine de alt sınıfını Gale'in kendi nekromantik eğilimini tamamlamak için Sporlar Çemberi'ne yeniden uzmanlaştırıyorum.

İkisi birlikte artık istediğim zaman neredeyse sınırsız zombi ve ghoulelar çağırabiliyor. Shadowheart'ı Shar'ın hilelerinden vazgeçtiği için şimdi Işık Alanı bir rahibe yapmak da zamanı, Astarion ise biraz warlock seviyesi kazanıyor, böylece bard'ı biraz güçlendirip iyi bir ölçü için eldritch patlamalar ekliyor.

Karlach artık tek yakın dövüş tankım olduğuna göre, Berserker yollarına veda edip onu Dev alt sınıfına geri uzmanlaştırma zamanı. Lae'zel'in öfke yumruklarının kaybını telafi etmek için yüksek DPS'ye öncelik vermem gerekiyor, bu yüzden güç puanını temel seviyede 20'ye çıkarmayı sağlıyorum ve onu 27'ye çıkaran Bulut Dev Gücü iksirleri koleksiyonundan faydalanıyorum. Sonra kendi karakterime dönüyorum – ejderha kanlı büyücü Zeraphina, yapabilen. Ve hâlâ yapabiliyor. Onun için değişiklik yok – sadece Lae'zel'in kaybının intikamı.

J9esJNsiTWZYZLEEJoJ7uK.jpg

Lae'zel'i elinde bulundurduğumda gerçekten heba ettim ve yolculuk boyunca partimin vazgeçilmezi olduğunu söyleyemem – bu onur çoğunlukla Karlach, Gale ve Shadowheart'a gidiyor.

Ama yokluğunun hissedildiği kadar, büyülü savaşa yönelmek aydınlatıcı oldu. Tüm partimin istediğim zaman istediği yere misty step yapabilmesi çok yardımcı oluyor, düşmanlardan uzak tutmak da zaten yakın dövüş tankına ihtiyacım olmadığı anlamına geliyor. Jaheira için bazı şık yeni Spor Druid zırhı ve Gale için Dokuma Robaları ile eşleştirildiğinde, Elfsong Tavern'deki en adanmış barmaid gibi 3. Perde'yi temizliyorum. Tabii ki zombi çağırmaya düşkün bir adanmış barmaid.

Ve yine de daha fazlası var. Yavaş yavaş partimi son savaş için tuğla tuğla yeniden inşa ediyorum. Umarım bir dahaki sefere seninle kontrol ettiğimde, Lae'zel ile ya da onsuz o beyni sonsuza dek yenmiş olurum.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: GamesRadar