---
title: "BioWare'da Mass Effect yapımı için '21 gün çalış 1 gün izin' temposunda crunch yaşandı, eski geliştirici: 'Gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi'"
url: "https://teknotayf.com/haber/bioware-da-mass-effect-yapimi-icin-21-gun-calis-1-gun-izin-temposunda-crunch-yasandi-eski-gelistirici-gercekten-cok-zordu-ama-gercekten-buna-degdi"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/bioware-da-mass-effect-yapimi-icin-21-gun-calis-1-gun-izin-temposunda-crunch-yasandi-eski-gelistirici-gercekten-cok-zordu-ama-gercekten-buna-degdi.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-09-13 19:00:00"
updated: "2026-09-13 16:14:28"
category: "Oyun"
tags: ["Oyun Geliştirme","Crunch","Video Oyunları","BioWare","Mass Effect"]
source: "GamesRadar"
---

# BioWare'da Mass Effect yapımı için '21 gün çalış 1 gün izin' temposunda crunch yaşandı, eski geliştirici: 'Gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi'

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/bioware-da-mass-effect-yapimi-icin-21-gun-calis-1-gun-izin-temposunda-crunch-yasandi-eski-gelistirici-gercekten-cok-zordu-ama-gercekten-buna-degdi  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Eski BioWare sinematik tasarımcısı Armando Troisi, Mass Effect'in yeni motor, yeni IP ve yeni konsol ile geliştirilmesinin büyük bir iddiaya dayandığını anlattı. Ekip motoru zorlayarak sinematik bir sunum hedefledi ancak oyun konsola son anda çalışır hale geldi ve yoğun crunch ile çıktı. Troisi yine de projeyle gurur duyduğunu ve zorlu sürecin değdiğini söyledi.

- **Yayın tarihi:** 2026-09-13 19:00
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Oyun Geliştirme, Crunch, Video Oyunları, BioWare, Mass Effect
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/mass-effect/bioware-crunched-21-days-on-one-day-off-making-mass-effect-says-former-dev-that-was-really-really-hard-but-really-worth-it/)

![BioWare'da Mass Effect yapımı için '21 gün çalış 1 gün izin' temposunda crunch yaşandı, eski geliştirici: 'Gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi'](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/09/907d52ac325b5926a9ebae713730d41d.jpg)

Eski bir BioWare lideri, Mass Effect’in geliştirilmesinin sayısız imkansız hedef ve büyük bir iddiaya dayandığını söylüyor.

FRVR’a konuşan Mass Effect sinematik tasarımcısı Armando Troisi, oyun yönetmeni Casey Hudson’dan bahsetti. “Bize imkansız hedefler koyardı” diye anlattı ve “Tamam, bunu yapmamız gerekiyor, değil mi?” derdi. Troisi’ye göre stüdyoda Hudson “baş kışkırtıcı” olarak biliniyordu. Bu yaklaşım işe yaradı ve oyun sinematik sunumu nedeniyle övüldü.

Troisi, BioWare’deki sinematik ekibin “işe yaraması için motoru hacklediğini” söyledi. “The Good, The Bad and The Ugly gibi filmleri arka planda açardık” diye ekledi. “Sinematografiye bakıp bunun nasıl çalıştığını ve bunu nasıl taklit edebileceğimizi incelerdik.”

“Yapılmaması gereken bir oyun gibi hissettiren garip bir şeydi” diye açıkladı Troisi. “Yeni bir motor, yeni bir IP, yeni bir konsol vardı. Hepsinin çalışmasını sağlamak üçlü bir tehditti. Akışın çalışmasını sağlamak ve her şeyi yoluna koymaya çalışmak…” Xbox 360 için yaklaşık yarım yıl konsol özel olmasına rağmen Troisi, “Hikaye şu ki konsolda çalışır hale gelmesi geliştirmenin sonuna kadar sürdü” dedi. Bu durum oyunun hatalı bir şekilde piyasaya çıkmasına yol açtı.

Troisi’ye göre Mass Effect gerçek zamanlı renderlamada mümkün olanın sınırlarını zorladı, ancak bunun bedeli vardı. Geliştiricilerin oyunu yetiştirmek için **“21 gün çalış, 1 gün izin” tarzı bir crunch** döneminden geçtiğini hatırlattı.

Tüm bunlara rağmen Troisi için buna değdi. “O dönem için eşi benzeri görülmemiş bir iddiaydı” dedi. “Bu sadece etkileşimli bir anlatı değil; etkileşimli bir film. Bunu izleyicimize bu kadar derin bir şekilde ulaştırmak, harika bir hikaye ve harika bir fanteziyle sarmalamak… bununla çok gurur duyduk ve hala gurur duyuyorum. Hayatımda geriye dönüp baktığımda ‘vay canına, gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi’ dediğim şeylerden biri.”

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/bioware-da-mass-effect-yapimi-icin-21-gun-calis-1-gun-izin-temposunda-crunch-yasandi-eski-gelistirici-gercekten-cok-zordu-ama-gercekten-buna-degdi  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
