Oyun

Dava 2K'yı NBA 2K oyuncularının dijital para birimini transfer edememesini açıklamaya zorladı: 'Sanal eşyalara sahip olma veya başka haklarınız yok'

Dava 2K'yı NBA 2K oyuncularının dijital para birimini transfer edememesini açıklamaya zorladı: 'Sanal eşyalara sahip olma veya başka haklarınız yok'
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Her yıl oyuncular en yeni NBA 2K oyununda dijital para birimi satın alıyor. Sonra her yıl serinin yeni oyununu alıyor ve kazandıkları ya da satın aldıkları VC yani oyun içi dijital para birimi geride kalıyor. Bu sorun, yayıncı 2K'ya karşı 2023'te açılan ve davanın bu durumun hırsızlık olduğunu iddia ettiği devam eden bir davanın merkezinde yer alıyor. Yeni kamuya açıklanan mahkeme belgelerinde şirket yöneticilerinin neden oyuncuların bu para birimini taşımasına izin vermediklerini açıkladıklarını ve aynı zamanda insanların aslında bu para birimine hiç sahip olmadığını hatırlattıklarını okuyabiliyoruz.

GameFile'ın haberine göre 2K ve ana şirketi Take-Two Interactive, üç yıl önce Kaliforniya'da bir reşit olmayan J.A. tarafından annesi ve avukatının yardımıyla açılan bir davayla uğraşıyor. Toplu dava, Take-Two'nun her yıl VC'yi bir NBA 2K'dan diğerine devretme şansını reddederek oyunculardan çaldığını iddia ediyor. Take-Two elbette bunu reddediyor. GameFile'ın gördüğü mahkeme belgelerinde yer alan 2025'te mühürsüz hale gelen ifade oturumunda NBA 2K üretim yönetimi başkan yardımcısı Michael O’Dwyer nedenini açıkladı.

Yönetici, "Bunun için birçok neden var. En başta böyle bir teknik çözüm mevcut değil" dedi.

Take-Two avukatları ayrıca oyuncuların oyunu satın alıp oynarken kabul ettiği hizmet şartlarına da işaret etti. Orada, J.A.'nın avukatının belgelerin başka bir yerinde "aşırı sert, haksız derecede baskıcı ve adil olmayan derecede tek taraflı" olarak nitelendirdiği binlerce kelimenin arasında gizlenmiş açıklamada VC'nin "sanal eşya" olarak kabul edildiği belirtiliyor. Oyunun 2024 yılındaki hizmet şartlarına göre oyuncular "sanal eşyalara veya hesabınıza sahip olmadığınızı ya da başka herhangi bir hakka sahip olmadığınızı kabul ediyorsunuz."

O’Dwyer VC'nin transfer edilememesinin bir başka "çok önemli birincil nedenini" de paylaştı.

Yönetici, "Yeni çıkardığımız her oyunun, daha önce bir önceki oyunda bulunmuş olsun ya da franchise'a girip bu güncel oyunu ilk kez görüyor olsun, her kullanıcının tamamen taze bir başlangıç olmasını istiyoruz. Böylece hepsi tamamen eşit fırsatla başlasın" dedi.

O’Dwyer ayrıca satın alınmış ama kullanılmamış VC'yi oyuncuların devretmesine izin vermek için "kazanılan ile ödenen arasındaki ayrımı yapması" gerektiğini açıkladı. NBA 2K'da oyuncular sadece oyun oynayarak VC kazanabiliyor, ancak VC satın almak oyuncuyu yükseltmeyi ve yeni kozmetik eşyalar satın almayı çok daha hızlandırıyor. Bu oyun için çok büyük ve tartışmalı bir parça haline geldi. Geliştiricilerin VC'yi sahip olunan ve kazanılan olarak ayırması teknik olarak mümkün olsa da Take-Two bunu istemiyor. "Bunu felsefi olarak yapmak istemediğimiz bir şey" dedi.

O’Dwyer, "Bu, geliştirici, zaman ve kaynaklarımızı yatırım yapmak istediğimiz pek çok başka şeyin doğrudan maliyeti olacak devasa bir girişim olduğunu biliyoruz" dedi. "Buna ek olarak oyuncu faydasının bile orada olduğunu düşünmüyoruz, bu yüzden yapmak istemiyoruz." 2K'nın VC'yi ayırmak için yeni bir sistem geliştirebileceği sorulduğunda yönetici, "Aslında bu değişikliği yapmayı hiç denemedik ya da yapmayı arzulamadık" diye yanıtladı. Ayrıca bunun "çok karmaşık bir oyunun tamamen yeniden tasarlanması" gerektireceğini de ekledi.

Özetle yayıncılara göre dijital olarak satın aldığınız oyunlara sahip değilsiniz. Ve bu oyunlardaki satın aldığınız para birimine bile sahip değilsiniz. Fiziksel oyunların ölümü nedeniyle Sony'ye bu kadar çok insanın tepki göstermesini anlamak zor değil; dijital oyun haklarının 2026'daki mevcut durumu bu. Dava ise sürüyor.

Malta'da garsonluk gibi işlerle çalışarak İngilizceni geliştir. Başvur →

Kaynak: Kotaku