Capcom dün gece yeni bir Capcom Spotlight yayınladı ve bu yayın ağırlıklı olarak Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 ve Onimusha: Way of the Sword gibi çıkacak ve yeni çıkmış oyunlarına odaklandı. Ama bana kalırsa en sulu içerik, Dragon’s Dogma 2 için çıkacak Dark Arisen genişlemesine aitti.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen gösterisinin ilk kısmı, 9 Haziran’daki Nintendo Showcase’de yayınlanan duyuru fragmanının tekrarıydı. Ancak hemen ardından en heyecan verici açıklama geldi: Kento Kinoshita yönetmen olarak geri dönüyor.
Bilmiyorsanız, Dragon’s Dogma’nın yaratıcısı ve ilk iki oyunun orijinal yönetmeni Hideaki Itsuno, Ağustos 2024’te, yani Dragon’s Dogma 2’nin çıkışından beş ay sonra Capcom’dan ayrılmıştı. Ancak Itsuno, orijinal Dragon’s Dogma: Dark Arisen genişlemesini yönetmemişti; onu Kinoshita yönetmişti. İlk Dark Arisen genişlemesi, orijinal oyunu her açıdan geliştirmişti, bu yüzden Kento Kinoshita’nın Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen için yönetmenlik görevine geri döndüğünü duymak büyük bir rahatlama oldu.
Asıl önemli konulara girmeden önce, Dark Arisen’ın 9 Ekim 2026’da çıkmasıyla birlikte Dragon’s Dogma 2’nin ana oyununa gelecek bazı yeni eklemelerden kısaca bahsedildi. Etkileyici karakter yaratma aracına yeni saç stilleri ve dövmeler ekleniyor; ayrıca orijinal haritaya “12 benzersiz zindan” geliyor. 12 yeni zindan hakkında fazla bilgi yok, ama orijinal haritanın yeni şeyler alması harika ve her şey yeni bölge Norgan’la sınırlı kalmayacak.
Norgan’a gelince, orijinal Dark Arisen’daki Relic sisteminin Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen’da geri döndüğü anlaşılıyor. Norgan’ın her yerinde gizlenmiş zırh ve silah relic’leri bulabilecek, ayrıca düşmanları öldürerek de ödül olarak kazanabileceksiniz. Değerlendirildiklerinde, bu relic’lerin “özel efektler” ve “benzersiz yetenekler” barındırma şansı var.
Önceki fragmanda yer alan ölümsüz ejderha ve gizemli kadın hakkında da biraz daha bilgi aldık. Kinoshita, “Düşmüş Ejderha”nın genişlemenin “kalbinde” (bilen bilir) olduğunu ve Eir adlı gizemli kadının bir süredir bu şeyin peşinde olduğunu söyledi. Bir Dragon’s Dogma oyunu için gayet uygun şekilde muğlaktı, ama ben beğendim.
Capcom’un daha önce Ağustos sonu için duyurduğu yeni güncellemeyle ilgili ilginç bir not da vardı. İçinde pek heyecan verici olmayan hata düzeltmeleri ve arayüz iyileştirmeleri var, ama ayrıca planlanmış performans iyileştirmeleri ve “piyon ayarlamaları” da yolda. Belki de en ilginci, Dragonsplague mekaniği için planlanan “ayarlamalar”. (Kotaku’dan Rebekah Valentine’dan şimdiden özür dilerim.) Şahsen piyonlarınızın rastgele bir hastalık kaptığında nükleer bombaya dönüşmesine bayılıyorum, ama eğer siz sevmiyorsanız, Capcom ondan kurtulmak için “tedavi yöntemleri” ekliyor. Bunlardan biri “Dragonsbaulk Draught” adlı bir eşya; alındığında piyonları bu hastalıktan kurtarıyor. Ayrıca piyonlarınızın Dragonsplague kapmasına izin vermenin “faydaları” da var; görünüşe göre bu, daha fazla hasar vermelerini sağlıyor.
Ağustos güncellemesindeki en iyi yenilik, iki yeni silah yeteneği yuvasının eklenmesi. Bu aslında eski bir haber; Capcom bunu iki hafta önce duyurmuştu, ama o kadar önemli bir ekleme ki tekrarlamakta fayda var. Daha fazla Mystic Spearhand ve Magick Archer yeteneği ekleyerek mümkün olan en güçlü Wayfarer sınıfını yapmak için sabırsızlanıyorum.
Genel olarak, harika görünüyor. En azından bir sürü kalite-of-life iyileştirmesi planlanmış olması güzel; umarım Capcom sonunda Vernworth’un şehir meydanına her adım attığımda kare hızının düşmesini engellemeyi başarır.