Oyun

EA, Wing Commander ve Ultima klasiklerini Steam ve GOG'da yeniden yayınladı

EA, Wing Commander ve Ultima klasiklerini Steam ve GOG'da yeniden yayınladı

EA şu an pek çok kişi tarafından sevilen bir yayıncı değil, bunun iyi bir nedeni var ama 1990'ları hatırlayanlar için küçük bir iyi haber var. O dönemden 25 klasik oyun hafifçe yeniden düzenlendi ve güncellendi, ardından Steam ve GOG'da satışa sunuldu; aralarında birkaç Wing Commander oyunu ve neredeyse tüm Ultima serisi bulunuyor.

Aşağıda yeniden düzenlenmiş veya yeniden yayınlanan oyunların tam listesi:

Road Rash: 30th Anniversary Edition

Wing Commander: 35th Anniversary Edition

Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition

Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition

Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition

Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition

Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition

Wing Commander: Privateer

Wing Commander: Academy

Wing Commander: Armada

Crusader: No Remorse

Crusader: No Regret

Ultima I: The First Age of Darkness

Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Ultima III: Exodus

Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima V: Warriors of Destiny

Ultima VI: The False Prophet

Ultima VII: The Complete Edition

Ultima VIII: Gold Edition

Ultima IX: Ascension

Ultima Underworld I

Ultima Underworld II

Yedi remasterın hikâyesi

Bu hafta yayınlanan uzun bir blog yazısında EA'da kıdemli yapımcı Jim Vessella, Wing Commander I-IV ve Prophecy, Privateer 2 ve Road Rash'ın yeniden düzenlenmesi için yapılan çalışmaları anlattı.

Uzun ve detaylı bir hikâye ve kendiniz okumaya değer, ancak üst düzey özet şu. 2019'da büyük ölçüde beğenilen Command & Conquer: Remastered Collection üzerinde çalıştıktan sonra Vessella, EA'nın Redwood Shores kampüsünde geçmişten kötü etiketlenmiş veya sınıflandırılmamış fiziksel medyanın büyük bir arşivini içeren bir oda olduğunu öğrendi ve ziyaret etti.

Boş zamanlarında ve başkalarının yardımıyla arşivi kataloglamaya başladı ve diğer şeylerin yanı sıra, Wing Commander III ve Wing Commander IV'ün tam hareketli video sahnelerinin orijinal ana kopyalarının neredeyse tamamını içerdiğini keşfetti.

Ardından gelen hikâye, küçük bir yüklenici ekibi kurmayı, görüntüleri etiketlemek ve dijitalleştirmek için vardiyalı olarak günde 17 saat boyunca bunları incelemeyi ve ardından Wing Commander oyunları için topluluk geliştirme yamaları yapmış olan Matt Wells gibi özellikle bazı önemli topluluk üyeleriyle koordinasyon yaparak bu oyunların remaster'larını bir araya getirmeyi içeriyor.

Bu remaster'ların amiral gemisi teklifi, şimdiye kadar hiç görülmemiş çok daha yüksek kaliteli tam hareketli video dizileri, ancak diğer iyileştirmeler arasında 60 kare/saniye oyun, bol miktarda yeni kullanılabilir .INI ayarı ve tam kontrolcü desteği yer alıyor; oyunların Steam forumlarına bakıldığında bazı kişilerin söz konusu kontrolcü desteğiyle sorun yaşadığı görülüyor.

1fe4adc6e73be8478c7a5cce9e5c3649.jpg

Privateer 2 için — Wing Commander: Privateer'ın pek hatırlanmayan devam oyunu — ekip FMV sahnelerinin orijinal yüksek kaliteli remaster'larını bulamadı ve oyunun orijinal sinematik yönetmeni Steve Hilliker ile iletişime geçti; Hilliker kasetlere çatı katında sahipti. Hilliker her zaman yeni bir renk derecelendirme geçişi yapmak istemişti ve bunu yaptı, aynı zamanda tüm sahneleri yeniden düzenleyip yükseltti.

Benzer güncellemeler Wing Commander Prophecy'ye de verildi. Blog yazısı ayrıca Prophecy ve Road Rash'ın restore edilmesi ve yeniden düzenlenmesinde GOG'un katılımını detaylandırıyor. İkincisi için EA, yeniden yayın için orijinal film müziğinin tamamını yeniden lisansladı.

Koleksiyon şu anda GOG ve Steam'de satışta; GOG ve EA mağazası üzerinden oyunların eski sürümlerini daha önce satın alanlar bu remaster'ları ücretsiz alıyor. Hiçbir oyun 5 dolardan fazla değil.

Bir iyi hikâye, EA'dan gelen çok sayıda kötü haber ve şüpheli kararı telafi etmiyor, ancak bu, birkaç tutkulu insanın oyunların korunması için olağanüstü bir şey yapabileceğini gösteriyor, hatta çalışmanın bir kısmı normal çalışma saatleri dışında gönüllü olarak yapılmış olsa bile. EA, proje ilerledikçe restorasyonlara kaynak ayırdı.

Remaster'lar mükemmel olmasa da oyun endüstrisi bu tür haberlere ihtiyaç duyuyor. Bu tür bir restorasyon sürecinin ne kadar karmaşık olabileceğine dair bir yolculuk için tam hikâyeyi blog yazısında okumaya değer.

Kaynak: Ars Technica

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü