---
title: "Elder Scrolls Online Geliştiricileri, İşten Çıkarmaların Ardından Endişelenen Hayranlara: Ekip, Popüler DLC'leri Yaptığı Dönemle Aynı Büyüklükte"
url: "https://teknotayf.com/haber/elder-scrolls-online-gelistiricileri-isten-cikarmalarin-ardindan-endiselenen-hayranlara-ekip-populer-dlc-leri-yaptigi-donemle-ayni-buyuklukte"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/elder-scrolls-online-gelistiricileri-isten-cikarmalarin-ardindan-endiselenen-hayranlara-ekip-populer-dlc-leri-yaptigi-donemle-ayni-buyuklukte.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-07-13 18:05:41"
updated: "2026-07-14 10:15:14"
category: "Oyun"
tags: ["Xbox","İşten Çıkarmalar","Oyun Geliştirme","Elder Scrolls Online","Zenimax Online"]
source: "Kotaku"
---

# Elder Scrolls Online Geliştiricileri, İşten Çıkarmaların Ardından Endişelenen Hayranlara: Ekip, Popüler DLC'leri Yaptığı Dönemle Aynı Büyüklükte

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/elder-scrolls-online-gelistiricileri-isten-cikarmalarin-ardindan-endiselenen-hayranlara-ekip-populer-dlc-leri-yaptigi-donemle-ayni-buyuklukte  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Xbox'taki büyük işten çıkarma dalgasının ardından Elder Scrolls Online hayranları oyunun geleceğinden endişe ediyordu. Ancak Almanya'daki bir etkinlikte oyunun yöneticileri, ekibin artık Wrothgar ve Summerset gibi sevilen DLC'leri çıkardıkları dönemle aynı büyüklükte olduğunu ve oyunun bakım moduna girmeyeceğini açıkladı.

- **Yayın tarihi:** 2026-07-13 18:05
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Xbox, İşten Çıkarmalar, Oyun Geliştirme, Elder Scrolls Online, Zenimax Online
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/elder-scrolls-online-devs-tell-worried-fans-that-following-layoffs-the-team-is-the-same-size-it-was-when-it-made-popular-dlc-2000715274)

![Elder Scrolls Online Geliştiricileri, İşten Çıkarmaların Ardından Endişelenen Hayranlara: Ekip, Popüler DLC'leri Yaptığı Dönemle Aynı Büyüklükte](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/07/6a0cc3a5a88c0fe195e867db27e238ae.webp)

Geçen hafta Xbox genelinde 1.000'den fazla çalışanı etkileyen [büyük ve acımasız işten çıkarma dalgasının](https://kotaku.com/xbox-layoff-3200-most-significant-restructure-history-2000712836) ardından, birçok *Elder Scrolls Online* hayranı MMO'nun geleceği konusunda endişelenmeye başlamıştı. Ancak geçtiğimiz hafta sonu Almanya'da düzenlenen bir hayran etkinliğinde, oyunun iki yöneticisi popüler bir oyuncu ve *Elder Scrolls* topluluk üyesine, oyunun bakım moduna girmeyeceğini söyledi. Yöneticiler, ekibin artık hayranların çok sevdiği iki eski genişleme paketi olan *Wrothgar* ve *Summerset*'i çıkardıkları dönemle aynı büyüklükte olduğunu belirtti.

[*Massively Overpowered*'in haberine göre](https://massivelyop.com/2026/07/11/elder-scrolls-online-devs-say-the-team-is-now-the-size-it-was-in-the-2015-2018-era/), hafta sonu Almanya'daki [ESO Tavern etkinliğinde](https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/69791), *Elder Scrolls* wiki Discord yöneticisi ve popüler *ESO* oyuncusu Baratron, geçen haftaki işten çıkarmaların ardından hâlâ MMO üzerinde çalışan bazı geliştiricilerle konuştu. [*Kotaku*'nun bildirdiği gibi](https://kotaku.com/elder-scrolls-online-team-seemingly-halved-xbox-layoffs-2000712920) işten çıkarmalar Zenimax Online ekibini ciddi şekilde küçültmüş olsa da Baratron, konuştuğu iki yöneticinin bunun *ESO*'nun sonu olmadığını iddia ettiğini söyledi.

Baratron Discord'da şu paylaşımı yaptı: "Değişiklik olsun diye biraz iyi haber. Bu önemli. Hem Jason Barnes (Yardımcı Tasarım Direktörü) hem de Jessica Folsom (Topluluk Yönetimi Yardımcı Direktörü)'a göre, Zenimax Online Studios artık *Wrothgar* ve *Summerset*'i yaptıkları dönemle aynı büyüklükte. Bildiğimiz gibi bu ikisi de çok beğenilen DLC'ler. Yani işten çıkarmalar ilgili herkes için son derece üzücü olsa da (tabii ki oyuncular da dahil), bu mutlaka yeni içeriğin sonu veya oyunun bakım moduna girmesi anlamına gelmiyor."

Baratron, yıllık hayran etkinliğindeki atmosferin kasvetli olduğunu ancak "bir cenaze havası" olmadığını söyledi. Ayrıca *ESO* oyun direktörü Nick Giacomini ve stüdyo yönetici yapımcısı Susan Kath'ın etkinlikte bulunmama nedeninin, yeni ve güncellenmiş yol haritası üzerinde çalışıyor olmaları olduğunu belirtti. Baratron, "Gerçekten daha bitmedi" dedi.

*ESO* forumlarında, [topluluk yöneticisi Kevin Gbolie](https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8503785/#Comment_8503785), Baratron'un etkinlikten aktardıklarını doğruladı ve stüdyodakiler için "zor bir hafta" olduğunu ekledi. Gbolie, "Plan hâlâ harika içerikler sunmak ve umarız yakında bir güncelleme paylaşırız. Herkese, stüdyodaki herkes ve işten çıkarmalardan etkilenenler için gösterdikleri anlayış ve endişe için teşekkür etmek istiyorum. Bunun herkes tarafından takdir edildiğini biliyoruz" ifadelerini kullandı.

Geçen hafta id Software de benzer bir açıklama yaparak, yeni Xbox patronu Asha Sharma'nın büyük "reset"inin bir parçası olan işten çıkarmaların ardından *Doom*'un arkasındaki stüdyonun artık *Doom* (2016)'ı çıkardığı dönemle aynı büyüklükte olduğunu belirtmişti. Bu, her şeyin yolunda gideceği izlenimi vermek için yapılmıştı. Zenimax Online ve id'nin artık geçmiş başarıları çıkardıkları dönemle yaklaşık olarak aynı büyüklükte olması muhtemelen doğru olsa da, bu geçen hafta çok sayıda yetenekli ve deneyimli insanın işini kaybettiği ve yakın zamanda yerlerinin doldurulmayacağı gerçeğini değiştirmiyor. Aynı sayıda geliştiricinin orada olması, bu geliştiricilerin daha az rehberlik ve deneyimle daha çok çalışmak zorunda kalması durumunda pek bir anlam ifade etmiyor.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/elder-scrolls-online-gelistiricileri-isten-cikarmalarin-ardindan-endiselenen-hayranlara-ekip-populer-dlc-leri-yaptigi-donemle-ayni-buyuklukte  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
