Fable'da her NPC'yi (oyuncu olmayan karakter) öldürebilirsiniz. Eğer Fable dünyasını şiddet kullanarak boşaltmak isterseniz, bunu kesinlikle yapabilirsiniz. İnsanlar eninde sonunda tekrar ortaya çıkmaya başlar, ancak o zamana kadar etraf hayalet bir şehre dönüşür. Çoğu oyun, oyuncu senaryonun dışına çıktığında karakterleri dokunulmaz yapar veya oyun bitti ekranı gösterir. Fable ise tam olarak bu durumu kucaklıyor.
Xbox'ın yaklaşan açık dünya fantezi RPG destanının oyun yönetmeni ve Playground Games kurucu ortağı Ralph Fulton, Gamescom 2026'da konuya açıklık getirdi: "Evet, dünyada yaşayan tek bir kişi kalmayacak hale kesinlikle getirebilirsiniz."
Ancak bazı bölgeleri tamamen temizlemek diğerlerinden çok daha zor. Fulton, oyunun en büyük kasabası olan Bowerstone'u buna örnek gösteriyor.
"Teoride evet, ancak pratikte bunu yapmanın son derece zor olacağını düşünüyorum. Sizi Bowerstone'dan alıp daha küçük bir köye koyarsam? İşte o çok daha uygulanabilir."
Asıl zorluk cinayetler başladığında ortaya çıkıyor. Öncelikle NPC'ler kaçıp saklanıyor. İkincisi, muhafızlar sahneye çıkıyor. Albion'un en iyileri sizi avlamaya başlıyor ve asla durmuyorlar. Fulton, "Onlar, sizin bir psikopat olmanıza karşı oyunun savunma mekanizması," diyor.
Eğer durmadan yeniden doğan muhafızlarla başa çıkabilirseniz, teknik olarak herkesi ortadan kaldırmanızı engelleyen bir şey yok. Elbette bu bir Fable oyunu olduğu için, eylemlerinizin bazı sonuçları da olacak.
Her şeyden önce, bir dükkan sahibini öldürürseniz, ondan alışveriş yapamazsınız. Mantıklı, sonuçta sahibi ölmüş durumda. Terziler, publar ve fırıncılar gibi yerel işletmelerin kendi rutinleri olan NPC'ler tarafından yönetildiği bir dünyadasınız ve Fulton'un dediği gibi, bu düzeni bozarsanız "sonuçlarına katlanmanız gerekir."
Playground GamesAyrıca oldukça kötü bir ün kazanacaksınız, ancak burada bir detay var. Bu ün sadece kötü eylemleri işlediğiniz yerleşim yeri için geçerli. Albion'da haberler çok uzağa gitmiyor. Farklı bir kasaba veya köyü ziyaret ederseniz, oradaki sakinler sizi kendi kişisel deneyimlerine dayanarak tamamen farklı algılayabilir. Bu, bir yerde aziz, diğerinde günahkar olabileceğiniz ve genel olarak tam bir herif olarak tanınmadan ahlak anlayışınızı deneyebileceğiniz anlamına geliyor.
Bu ahlak sistemi Fable'ın imza özelliklerinden biri, ancak yeni oyun, bazı hayranlar arasında tartışma yaratan değişiklikler getiriyor. Eskiden, yaptığınız belirli bir eylem herkes tarafından ya iyi ya da kötü olarak kabul edilirdi. Ancak şimdi, bazıları belirli eylemlerinizden dolayı sizden nefret edebilirken, diğerleri sizi bu yüzden takdir edebilir. Ayrıca, ahlak anlayışınız artık başınızın solunda yüzen ve yeni bir bölgeye girdiğinizde geçici olarak görünen bir kelime bulutu olarak ifade ediliyor.
"Karizmatik", "arkadaş canlısı", "çalışkan" ve eğer gözünüzün gördüğü herkesi öldürmeye karar verirseniz "şiddet yanlısı" gibi binlerce sıfattan oluşan bu bulut. Peki, neden bu değişiklik yapıldı?
Fulton, "Buna etrafımızdaki dünyaya bakarak yaklaştık. İllaki bir video oyunu dünyası değil, etrafımızdaki gerçek dünya. Ahlakın nasıl var olduğu. Bize öyle geldi ki, nesnel olarak iyi veya nesnel olarak kötü diye bir şey yok. Siz ve ben aynı şeyi gözlemleyebiliriz ve muhtemelen tamamen farklı ahlaki yargılara varabiliriz," diye açıklıyor.
Bu öznelik, Playground Games'in dahil etmekte kararlı olduğu bir özellik. Ahlak burada bakanın gözünde. Ancak Fable bununla da yetinmiyor. Bu daha büyük ahlaki karmaşıklık, çelişkileri de barındırıyor; bazen birbirine zıt sıfatları birleştirip karıştırarak kendi benzersiz kişilik karışımınızı oluşturabiliyorsunuz.
Playground GamesFulton, "Karizmatik bir hırsız olabilirim, değil mi? Ahlaki olarak gri olan bazı şeyleri birleştirebilir ve insanların buna nasıl tepki verdiğini görebilirsiniz," diyor.
Ancak bazı oyuncular halka saldırmak için daha sinsi yollar seçebilir. Örneğin, insanları evsiz bırakmak. Fulton, test oyuncularının insanların mülklerini satın aldığını ve kiraları artırarak onları sokaklarda yaşamaya zorladığını anlatıyor.
Toplu katliamda olduğu gibi, tüm kasabaları da toplu olarak tahliye edebilirsiniz; Playground Games'in hazırlanması gereken bir ihtimal. Geliştiriciler, barınma durumları tehlikeye girerse her bir NPC için sokakta sabit bir yer ayırıyor.
Fulton, "Bu beni biraz şaşırttı açıkçası, ama evet, insanlar bu konuya gerçekten takıntılı durumdalar. O noktaya kadar gittiler ki, her yerleşim yerimizin sokaklarda uyuyan tüm nüfusu destekleyecek şekilde tasarlanması gerekiyor," diyor. Yeterince sadistseniz, Albion'un yüzlerce kasaba halkını sefalet içinde yaşatırken etrafta bir kral gibi süzülebilirsiniz.
Playground GamesPeki nihai hedef ne? Devasa gayrimenkul imparatorluğunuzun kârlarıyla aslında ne satın alabilirsiniz?
Pahalı silahlar ve şık zırhlar elbette var, ancak asıl prestij kendi malikanenize sahip olmakla geliyor. Oyunda milyonlarca altına mal olan birkaç malikane bulunuyor. Görkemli yatak odaları, devasa bahçeleri ve hatta birinde kendine ait bir çit labirenti var. Fulton, "Çok çılgın bir mülk yelpazesi var," diyor. En iyileri, Bowerstone'un eteklerindeki zengin bir bölge olan Manner Fields'da yer alıyor. Fulton'a göre buradan bir mülk satın almak, "bunu karşılayabilmeniz için gerçekten uzun vadeli bir oyun planı gerektiriyor."
Daha erdemli girişimlerde de bulunabilirsiniz. Yine Bowerstone'da bulunan Copperbottom adındaki yoksul bir bölgenin böyle kalmasına gerek yok. Mahalleye para yatırarak, onu iç karartıcı bir gecekondudan gelişen bir semte dönüştürebilirsiniz. Ancak bu değişiklikler yüzeyin altında gerçekleşiyor.
Sermaye enjeksiyonu kullanarak bir bölgeyi fiziksel olarak yenileyemezsiniz, ancak finansal yapısını kesinlikle dönüştürebilir, işletmelere yatırım yapabilir ve kiraları dengeleyerek vatandaşların zenginleşmesini sağlayabilirsiniz. Bunun nedeni, Fable'ın kendi simüle edilmiş ekonomisine sahip olmasıdır; ancak sadece gözlemleyebildiğiniz ölçüde.
Fulton'un deyimiyle, "Oyuncunun gözlemlemesinin giderek zorlaşacağı bir şeyi modellememek için, yalnızca ikinci dereceye kadar olan dalgalanma etkilerini modellemeye karar verdik."
Hem para hem de ahlak söz konusu olduğunda, "bir dizi kolla oynuyorsunuz." Yani, arka planda aslında olan şey bu olsa bile, oyuncular Copperbottom'ın karakterli yamuk duvarlarını ve eğri çatılarını nezakete kavuşturamıyor.