---
title: "Game Developer eski haber editörü Chris Kerr, Vertical Slice adlı bağımsız sektörel yayını başlattı"
url: "https://teknotayf.com/haber/game-developer-eski-haber-editoru-chris-kerr-vertical-slice-adli-bagimsiz-sektorel-yayini-baslatti"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/game-developer-eski-haber-editoru-chris-kerr-vertical-slice-adli-bagimsiz-sektorel-yayini-baslatti.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-10-12 13:00:17"
updated: "2026-10-12 10:36:39"
category: "Oyun"
tags: ["Oyun Medyası","Bağımsız Gazetecilik","Vertical Slice","Chris Kerr","Sektörel Yayın"]
source: "Kotaku"
---

# Game Developer eski haber editörü Chris Kerr, Vertical Slice adlı bağımsız sektörel yayını başlattı

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/game-developer-eski-haber-editoru-chris-kerr-vertical-slice-adli-bagimsiz-sektorel-yayini-baslatti  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Oyun medyasındaki küçülmeye karşılık Chris Kerr, Game Developer’daki görevinden ayrılarak Vertical Slice’ı kurdu. Yayın tamamen habere odaklanacak, reklam olmayacak ve büyük bölümü ücretli olacak. Kerr, beş ila on kişilik bir haber odası kurmayı hedefliyor.

- **Yayın tarihi:** 2026-10-12 13:00
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Oyun Medyası, Bağımsız Gazetecilik, Vertical Slice, Chris Kerr, Sektörel Yayın
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/former-editor-of-game-developer-launches-vertical-slice-a-fearless-new-trade-publication-2000743316)

![Game Developer eski haber editörü Chris Kerr, Vertical Slice adlı bağımsız sektörel yayını başlattı](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/10/dca5e8d308f3c92c83134a61c1593265.webp)

Oyun sektöründeki köklü yayınlar küçülürken, yok olurken ya da birleşirken bağımsız gazetecilikte yaşanan artış ateşin sönmemesi için uğraşıyor.

Bugün sektöre yeni bir yayın daha eklendi; tam olarak bir sektörel yayın. Adı **Vertical Slice** ve uzun süredir araştırmacı oyun haberciliği yapan **Chris Kerr** tarafından yürütülüyor.

Kerr oyunlar hakkında 15 yıldır haber yapıyor, sektörel habercilik alanında yaklaşık 13 yıldır çalışıyor ve Game Developer’da yaklaşık 11 yıl kaldıktan sonra kıdemli haber editörü olarak ayrıldı. Geçen ayın sonunda yayından ayrılan Kerr, tam zamanlı bir işin göreceli istikrarını kendi sitesinin sahibi olmanın bilinmezliğiyle değiştirdi.

O istikrarın tadını şu an çıkaran biri olarak nedenini sormam gerekiyordu.

“Küresel olarak işlem gören bir şirketin ve ticari çıkarları benden çok farklı olan bir yayının sınırları dışında en iyi işimi yapabileceğimi hissediyorum” dedi Kerr. “Sık sık bu çıkarlar örtüşebiliyor. Her zaman böyle olmuyor. Sanırım kurumsal bir destekçisi olan pek çok yayın için bu doğru. Ve biliyorsun, kurumsal sahipliğin birçok olumlu yanı var, değil mi? Daha fazla güvenlik sunuyor. Benim emeklilik planım vardı. Bu harikaydı… Ama olabildiğince tok ve gerçekten korkusuz gazetecilik üretmek istiyorsam, koşullarıma bağlı olarak tek başıma hareket etmem gerekebilir.”

Peki bu istikrardan vazgeçtikten sonra nasıl mümkün oluyor? Kerr bunu son on yılda parasını “oldukça sağduyulu” kullanmasıyla biriktirdiği kendi birikimleriyle finanse ediyor. Başlangıçta tek başına ilerleyeceği için sadece kendi maaşını ödemesi gerekiyor. Yine de riskli bir girişim. “Korkutucu” diyor. “Buna inanıyorum. Başka ne yapmak istediğimi bilmiyorum.”

Kerr Vertical Slice’ı “ilham veren, bilgilendiren ve sorgulayan korkusuz habercilik” olarak tanımlıyor. Burada kilit nokta habercilik: Vertical Slice haber odaklı bir yayın. Rehber yok, inceleme yok. Bir toplama platformu değil, ancak sitede olanları özetleyen abone olunabilen bir bülten olacak. Özellikle her gün son dakika haberleri kırmayı hedefliyor. Bu iddialı bir hedef diye not ettim, Kerr ise Game Developer’da bıraktığı yerden devam edeceğini söyledi.

Kerr oyun medyasının durumu konusunda derin bir tutkuya sahip ve Vertical Slice ile kendi gelecekteki rolünü nasıl görmek istediğini anlatıyor. “Kendime ait bir şey inşa etmek istiyorum” diyor. “Umarım zaman testinden geçecek, insanların arkasında toplanabileceği, çalışanlara kötü muamele, adaletsizlik gibi konularda seslerini duyurabilecekleri bir platform sunacak bir şey inşa etmek istiyorum… Bu insanlara bir ses vermek istiyorum çünkü sonuçta hepimizin oynadığı video oyunlarını yapanlar onlar.”

Web sitesinin büyük bölümü ücretli olacak ve reklam olmayacak. Her hafta bazı ücretsiz yazılar olacak ve site OuterSloth ve Kitfox Games gibi geliştiricilerin gönderdiği tasarım dokümanları ve sunum dosyalarından oluşan bir kütüphane ile de açılacak; bu kütüphane de ücretsiz olacak. Konuştuğumuz sırada Kerr fiyatlandırmayı hâlâ netleştiriyordu, ancak vizyonunu her gün yerel bir gazete bayisinden gazete satın almaya benzetiyor.

“Okuyucuların artık bir yol seçmesi gerektiğini düşünüyorum” diyor. “Bakın, tüm yapay zekâ toplama işine. Yapay zekâ işlerimize göz diktiği, insanlar işten çıkarıldığı için binlerce küçük kesikle ölüyoruz. İnsanlar habercilik için ödeme yapmak istemiyor, ne demek istediğimi anlıyorsun değil mi? Bunun nasıl işleyeceğini bulmamız gerekiyor. Ve bence oldukça basit bir denklem var; bir gazetecinin işinden keyif alıyorsan onun için ödeme yap. Bu basit geliyor ve belki biraz indirgemeci geliyor ama gerçekten basit değil mi?”

Kerr iddialı. Zamanla daha fazla tam zamanlı yazar istihdam etmek, yeni gazetecileri mentorluk etmek, serbest köşe yazarları almak, sonunda sitede geliştirici yazıları yayınlamak istediğini anlatıyor… Hayali beş ila on kişilik tam işlevsel bir haber odasına sahip olmak, ancak bunun yıllar sonrasına ait olduğunu ve o zamana kadar çok sayıda başarıya bağlı olduğunu kabul ediyor. “Yeni yetenekler için yollar yaratmak istiyorum” diyor.

Son yıllarda birçok mükemmel bağımsız yayın ortaya çıkmasına rağmen hiçbiri onun önerdiğini, özellikle de istediği ölçekte başaramadı diye dikkat çekiyorum. Vertical Slice’ın neden farklı olacağını düşündüğünü soruyorum.

“Bunu başarabileceğime inandığımın sebebi bunu yapan başka kimseyi görmemem sanırım” diyor. “Özellikle sektörel alanda. Son birkaç yılda yazdığım yazıları milyonlarca kişinin okuduğunu kesin olarak biliyorum. Ve bu insanların sadece çok küçük bir kesimi ödeme yapmaya istekliydi. Kimse değil, süper küçük bir yüzde. Dengede kalabilir ve muhtemelen birini daha işe alabilirim. Dengede kalır kalmaz, o noktadan itibaren her şeyi siteye yeniden yatırmak istiyorum; düzenli bir serbest çalışan başlatmak ve onu potansiyel olarak tam zamanlı bir işe alıma dönüştürmek olsun, bir podcast başlatmak olsun.”

Kerr bu girişimin başarısız olabileceği noktaların farkında olduğunu iyi huylu bir şekilde belirtiyor, ancak bununla barışmış durumda. Vertical Slice işe yaramazsa “gün batımına doğru eriyip belki bir futbol gazetecisi olacağım” diyor. Ama şimdilik hem kendi geleceği hem de alanın geleceği için bir şey inşa etmeye çalışmasının en önemli şey olduğunu hissediyor.

“Hepsi ne yaptığımız için minnettarız ama bu kariyer beklentileri açısından gerçekten bizim için işe yarıyor mu? Sağlıklı, işlevsel yetişkinler olarak kendi kişisel hayatlarımızı sürdürmek, tatillere çıkmak, belki çocuk sahibi olmak istemek gibi hedeflerimiz açısından? Bu endüstri size hiçbir şekilde bir yol vermediğinde bunu nasıl yapabilirsiniz? Ben bunu sunmak istiyorum. Ve yine, bunun iddialı olduğunu biliyorum ama eğer uygulanabilir değilse sektörde kalamam çünkü bir daha on yıl daha bunu kendime yaptıramam.”

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/game-developer-eski-haber-editoru-chris-kerr-vertical-slice-adli-bagimsiz-sektorel-yayini-baslatti  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
