Büyük stüdyolar ve yayıncılar için kapsam, görsel kalite ve ölçek temel farklılaştırıcı unsurlar olmayı sürdürüyor. Geliştirme araçlarının iyileşmesiyle küçük oyun yapımının önündeki engeller azalsa da bu durum devasa prodüksiyonlar için geçerliliğini korumuyor.
Bir yanda, GTA6 gibi bu bütçe ve kapsamda bir tek oyunculu oyun için 60 ya da 70 dolarlık fiyat noktasının sürdürülebilir olmadığı savunulabilir. Öte yandan bu yaklaşım, ilk satışın oyunun tek gelir kapısı olduğunu varsayıyor. Oyun yalnızca tek oyunculu modla çıkacak olsa da ilerleyen dönemde abonelik, oyun içi satın alma ve çok daha fazlasını barındıran kapsamlı bir çok oyunculu servisin gelmesi bekleniyor. Dolayısıyla ilk satış, kesinlikle tek gelir kaynağı olmayacak.
Oyuna olan talep o kadar yüksek ki pek çok oyuncunun yüksek lansman fiyatını ödemeye razı olacağı öngörülüyor.
Bu gelişmenin tüm gelecekteki AAA oyunlar için 80 dolarlık yeni bir standart anlamına gelmediğini de belirtmek gerekiyor. En azından yakın vadede, bu kategorideki diğer oyunların 70 dolardan çıkmayı sürdürmesi bekleniyor. Bu durumun ne kadar devam edeceği ise henüz belirsiz.
Sektör, her oyunun yatırım düzeyini yansıtan farklı fiyat politikalarını zaten denemekte. Örneğin, modern 3D grafiklere sahip ancak daha sınırlı kapsamla çıkan ve rekabette öne geçme iddiası taşımayan AA oyunlar genellikle 50 dolardan satışa sunuluyor.
GTA6, mevcut nesil PlayStation ve Xbox konsollarında 19 Kasım'da çıkacak; dijital ön yükleme ise 12 Kasım'da başlıyor. Oyunun kutu versiyonu da 12 Kasım'da raflara girecek; bu sayede fiziksel satın almak isteyenler lansman günü uzun bir indirme süreciyle uğraşmak zorunda kalmayacak. PC sürümü bekleniyor ancak henüz bir tarih açıklanmadı.