2026 yılının en büyük oyunu şüphesiz Grand Theft Auto VI. Hatta tüm zamanların en büyük oyunu da bu olabilir. Ancak 2026'da PC oyuncuları, Rockstar'ın tüm zamanların en çok beklenen oyununu masaüstü bilgisayarlara yakın zamanda çıkarmaya niyeti olmadığını görünce şaşırabilir. 19 Kasım'da PS5 ve Xbox Series'e gelecek olan GTA 6'nın henüz duyurulmuş bir PC sürümü bile yok. İşte bunun nedenleri, PC sürümünün ne zaman duyurulabileceği ve neden endişelenecek bir şey olmadığı.
Grand Theft Auto oyunları hep PC'de gecikti
Yeni bir Grand Theft Auto oyununun çıkmasının üzerinden tam 13 yıl geçtiği için birçok modern oyuncu bunu bilmeyebilir, ancak bu seride PC'ye çıkışın gecikmesi tamamen standart bir durum. İlk iki (buçuk) oyun hariç — yani orijinal tepeden bakma 2D Grand Theft Auto ve Grand Theft Auto 2 (ve GTA London yan oyunu) — 2001'den bu yana her oyun, konsolda çıktıktan en az altı ay sonra PC'ye gelmiş.
© RockstarGTA III, serinin ilk 3D oyunu, 2001'de PS2'ye özel olarak çıktı. PC sürümünün gelmesi tam yedi ay sürdü ve Mayıs 2002'de piyasaya sürüldü. Aynı durum 2002'nin GTA: Vice City oyunu için de geçerliydi; PC versiyonu yine yedi ay gecikti. (Hatta Xbox'a gelmeleri daha da uzun sürdü!) 2004'te GTA: San Andreas çıktığında bu gecikme tamamen bekleniyordu ve yine yedi ay sonra PC'ye geldi. GTA IV de aynı şekilde yedi ayda PC'ye geçiş yaptı. Peki 2013'ün GTA V'ine ne oldu dersiniz? Ha, hayır, yanıldınız. Aslında 18 ay sürdü ama iş biraz daha karmaşıktı. GTA V'in ilk çıkışı, eskiyen PS3 ve Xbox 360 yüzünden sınırlı kalmıştı. Ardından PS4 ve Xbox One için çok daha iyi bir versiyon çıktı ve o versiyonun PC'ye gelmesi de beş ay daha sürdü.
Resmi bir onay olmasa da Rockstar, GTA 6'nın tanıtım materyallerinin takviminde de alışkanlıklarını defalarca kanıtladı. Bu kez de en az yedi aylık bir gecikme beklemek için her türlü neden var.
Grand Theft Auto oyunları önce konsol için tasarlanıyor, bunun bir nedeni var
PC pazarının bugünkü büyüklüğü ve Steam'in yaygınlığı düşünüldüğünde, önce konsola çıkarmak tuhaf bir tercih gibi görünebilir. Ancak bunun her zaman bir nedeni oldu. PlayStation özel oyunlarının ilk günlerinde, 2K ve Sony arasında karşılıklı fayda sağlayan anlaşmalar olması muhtemeldi. Ama Rockstar bu modeli uzun süredir devam ettiriyor. Serinin son otuz yılında PC bazen konsolların önünde, bazen de çok gerisindeydi. Hatta PC'nin bir oyunun satışlarının yalnızca yüzde 5'ini oluşturduğu dönemler oldu. Bu da konsolların neden odak noktası olduğunu açıkça gösteriyor.
Ancak iş bundan ibaret değil. İşin içindekilere göre bu, Rockstar geliştiricilerinin çok bilinçli bir tercihi. Eski Rockstar yapımcısı John Ricchio, bu hafta YouTuber Reece Reilly ile yaptığı söyleşide konsol öncelikli olmanın nedenini şöyle açıkladı: Sınırlamalarla ilgili.
GTA 5 yapımcısı Kiwi Talkz podcast'ine şunları söyledi: "Sınırlamalarla başlayıp sonra genişletmek her zaman daha iyidir. Çünkü küçültmek, genişletmekten çok daha zordur."
Modern oyun çağında PC, özellikle bir konsol neslinin altıncı yılında, konsolların her zaman birkaç adım önünde olmuştur. Açık ve yükseltilebilir makineler, teknolojideki sürekli iyileştirmelerden faydalanabilirken, kapalı kutu konsollar çıktıkları donanımla takılıp kalır. Bu ölçekteki oyunların geliştiricileri, oyunlarını teknolojinin izin verdiği sınırların en ucunda tasarlar. Bunu PC'de yaparsanız, oyunu konsollarda çalıştırmak için büyük ölçüde küçültmek zorunda kalırsınız. Bu da konsol alıcılarının haklı olarak düşük kaliteli bir ürün aldıklarını düşünmelerine yol açar ve bir oyunun itibarına ve satışlarına ciddi zarar verebilir. Ricchio, "Oyununuzu performanslı hale getirmek, 'Fazladan alanımız mı var? Harika, bazı şeyleri optimize etmeyi bırakabilir veya daha parlak yapabiliriz' demekten çok daha zordur" diyor.