Ünlü yönetmen Guillermo del Toro, Pan'ın Labirenti, Hellboy ve Pasifik Savaşı gibi filmlere imza atan ve Hideo Kojima'nın Death Stranding oyununda da yer alan isimlerden biri olarak video oyunlarına olan tutkusuyla biliniyor. 61 yaşındaki yönetmen, IGN'e verdiği röportajda Motion Twin'in 2018 yapımı Metroidvania roguelike oyunu Dead Cells'in dünya tasarımını ve ne kadar 'ilginç' bulduğunu övgüyle anlattı. Ancak oyunun acımasız zorluğundan şikayet ederek yapımcılara seslendi.
Del Toro, 'Yalvarıyorum, size yalvarıyorum, Dead Cells'in daha az roguelike tarzında bir versiyonunu yapın ki yaşlı oyuncular da oyunu bitirebilsin' dedi. Röportajda, 'Öyle bir roguelike oyunu görmedim ki onu çaresizce sevmek istemiş olmayayım. Hades, Returnal ve Dead Cells gibi oyunlara hayranım ama hikayenin tamamını oynayabilmek için katlanmak zorunda kaldığınız prosedürel olarak üretilmiş tekrarların miktarı beni oyundan soğutuyor' ifadelerini kullandı. Del Toro, '35 seviyeye kadar geliyorsunuz ve sonra yeniden başlıyorsunuz... Daha hızlı oluyorsunuz ama lütfen, lütfen yaşlı oyuncular için yeniden doğuş olmayan bir versiyon yapın. Müsaitim. Benimle iletişime geçip bana gönderebilirsiniz. Lütfen, size yalvarıyorum. Çünkü dünyayı seviyorum, harika bir tasarım' diye ekledi.
Del Toro'nun bu çıkışı, video oyun dünyasında uzun süredir tartışılan bir konuyu yeniden gündeme getirdi: isteğe bağlı zorluk ayarları. Bu tartışma her yeni Soulslike oyunu çıktığında alevlense de, en son Yacht Club Games'in Mina the Hollower oyununun oyunu kolaylaştıran veya zorlaştıran düzinelerce isteğe bağlı değiştirici sunmasıyla yeniden alevlenmişti. İlginçtir ki Dead Cells, 2022'de eklenen bir 'Yardım Modu' ve oyuncuların bir koşuyu yeniden başlatmak yerine son kayıt noktasından devam etmesine olanak tanıyan bir 'Devam Modu' da dahil olmak üzere bu türden birkaç değiştiriciye sahip. Bu nedenle birinin Del Toro'ya bu özelliklerden bahsetmesi gerekiyor.