Heroes of Might and Magic 3 Remake'teki imparatorluğum sersem bir eşeğin zarafetiyle çöküyor. Tarihin en büyük medeniyetlerinin çoğu gibi, düşüşünün nedeni zamansız bir hikâye: beş hayalet ejderhası olan bir nekromans.
Savunmam gerekirse, Heroes of Might and Magic 3'e ilk kez adım atıyorum. Oyun 1999'da çıktığında ben iki yaşındaydım. Remake'e olan ilgim otantikliğinden çok, benim için alışılmış strateji oyunları rotasıyla nasıl kıyaslandığına dayanıyor. Total War: Warhammer 3, XCOM ve elimden geçecek her türlü sıra tabanlı oyunu düşünün.
İyi haber şu ki Heroes of Might and Magic 3 Remake fazlasıyla nitelikli bir tanrı gibi o panteona kayıyor. Oyunda geçirdiğim birkaç saat, kısa bir hikâye odaklı prolog ve yeniden tasarlanmış Arrogance 2026 haritasında kum havuzu tarzı bir maç da dahil, iki yaşındaki halimin ilk günden itibaren burada olması gerektiğini bana yeterince ikna etti.
Kahramana yakışır bir karşılama


Heroes of Might and Magic 3 Remake'te zamanınız, her tur bir güne denk gelen bir dünya haritasını keşfetmek ve rakip kahramanlar ile ordularına karşı sıra tabanlı altıgen savaşlar yapmak arasında bölünüyor. Şehirler fethedilebiliyor, kaynakları güvence altına alınıyor ve sakin havuzlarından asker toplama imkânı sağlıyor. Örneğin yer altındaki ateşli bir kulübe iblislerin mükemmel bir kaynağı olurken, dağlardaki bir kule güçlü golemler üretmek için yeniden kullanılabilir.
Ordu kurmak zaman alıyor. Şehirlerinizdeki asker toplama binaları her hafta hangi savaşçıların ve kaç tanesinin bayrağınıza katılacağını belirliyor. Bu özellik hem denge hem de sürükleyicilik için güzel bir detay, çünkü yakın bir savaştan sonra askerleri parmak şıklatmasıyla yenilemek mümkün değil. Rakip kahraman Thorgrim kıyılarıma bir orduyla çıkınca en büyük mızrakçı, okçu ve griffin grubumu harekete geçiriyorum. Savaş bir kavgaya dönüşüyor ve kazanmama rağmen hayatta kalan kuvvetlerim paramparça kalıyor; sanırım daha büyük bir avantaj elde etmeden kavga başlatmamalıydım.

HoMM ile tek deneyimim Heroes of Might and Magic: Olden Era'yı bir saat denemek oldu, ama serinin sistemleri çok hızlı kavranıyor.
Saldırı ve hareket göstergeleri konumlandırmayı kolay anlaşılır kılıyor ve taktiklerim yakın dövüş düşmanlarını mızrakçılarla meşgul ederken okçularımın ve hızlı uçan Başmeleklerimin arka hatlarını kesmesine dayanıyor. Birden fazla birlik tek birimde toplanabiliyor ve bu sağlık ve hasarda yansıyor. Bir altıgen yüzlerce mızrakçıyı tek uyumlu bir güç olarak barındırabilir, ancak bireysel sağlıkları düşük olduğundan bir hayalet ejderhasının saldırısı tek hamlede onlarcasını öldürebilir.
Benzer şekilde daha büyük birimler, örneğin bir hayalet ejderhası, çok daha dayanıklıdır ve indirilmesi için odaklı ateş gerekir. Thorgrim'in deniz ötesindeki kulesine saldırmak için yeterli asker topladığımda, dev Titanlarından birini öldürmek için kahramanımı yıldırım atmaya, kuşatma makinelerinin ve okçuların ise ok yağmuruna tutmasına ihtiyaç duyuyorum.

Her şey yolunda gidiyor ta ki yer altını açan bir geçit keşfedene kadar. Bu, savaşmak için başka bir harita katmanı ortaya çıkarıyor. Ne yazık ki savaşacak pek bir şey kalmıyor.
Bir nekromans kahraman topluyorum ve onu derinliklere gönderiyorum, daha zayıf birimleri öldürüp diriltme umuduyla. Ancak çok daha güçlü bir nekromans, beş tane hayalet ejderhasıyla beni karşılıyor. Kendi kahramanım yağ gibi eriyor ve geri kalan kuvvetlerimin hepsi Thorgrim'le savaşırken, onları takviye etmek için asker havuzlarının tamamı boşaldığından şehirlerim savunmasız kalıyor.
Önizlemem, geçidin ölümsüzleri yüzeye döktüğü anda bitiyor. Yazı duvarda. Birkaç gün içinde medeniyetimin durduğu yerde yalnızca kül ve hayalet pulları kalacaktı.

HoMM 3 Remake'e kör bir şekilde giriyorum ve yüksek fantezi atmosferine ve sade stratejisine kapılıyorum. Bazı değişiklikler ise uzun süreli hayranlar için tasarlanmış. HoMM 3 Remake'in teknolojisi, 1999'un orijinalinden gelen mevcut ve topluluk yapımı haritaları birebir yeniden üretebiliyor, 20. yüzyılın pikselli görüntüsünü canlı modern görselle değiştirirken her karonun işlevini koruyor; saldırı önizlemesi gibi yaşam kalitesi iyileştirmeleri de var.
Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın beklenmedik başarısından hemen sonra HoMM 3'e yeni bir hayat verilmesi güzel bir sürpriz. Serinin çekirdeği son derece zamansız görünüyor ve HoMM 3'ün daha fazla yeni hayranı bünyesine katması muhtemel. Ben de dahil.