Çin, mobil oyunların geliştirilme ve oynanma şeklini değiştirebilecek bir İngiliz teknolojisini ilk kez kullanmaya başlıyor. Xiaomi 18 Fold, özel Xring O3 çipinin içindeki Arm Mali G2-Ultra NX grafik işlemcisiyle bugün Çin anakarasında piyasaya sürülüyor. Peki bu neden bu kadar özel? Arm, beş yıllık geliştirme sürecinin ardından GPU'sunun içine bir yapay zeka oyun grafik hızlandırıcısı yerleştirdi.
Nvidia’nın izinden giden Arm, telefonlara PC benzeri teknolojiler getirerek oyunların daha hızlı çalışmasını, daha yüksek çözünürlükte görünmesini ve gelişmiş aydınlatma teknikleri kullanmasını sağlıyor; üstelik bugün kullandıklarından daha fazla güç tüketmeden. Popüler oyunların mobil sürümlerinde gördüğünüz o tırtıklı kenarlar yavaş yavaş tarihe karışabilir.
Bu yenilikler sadece Çin telefonlarıyla sınırlı kalmayacak. Çipler, cihazlar ve oyunlar çoktan yola çıktı bile.
Arm'ın Kenar Yapay Zekası (Edge AI) İcra Başkan Yardımcısı Chris Bergey, The Verge'e verdiği röportajda, "Gelecek yıl telefonlarda bu teknolojiyi satın alabileceksiniz. Tabletler veya Chromebook'lar olsun, daha büyük ekranlı diğer cihaz türlerinde de kullanabileceksiniz" diyor.
Hangi diğer cihazların Mali G2-Ultra NX içereceğini kesin olarak söyleyemese de, Google'ın yaklaşan Chromebook'larından bazılarının da bu grafik teknolojisini kullanabileceğinin ipucunu veriyor.
Bergey, "Bunun çok büyük bir etki yaratacağını düşünüyoruz" diye ekliyor.
Arm'ın yeni Mali G2-Ultra NX'ine iki farklı açıdan bakabiliriz. Birincisi, önceki mobil GPU'lardan çok daha güçlü olması; Xiaomi'nin daha önce kullandığı GPU'ya kıyasla iddia edilen yüzde 85'lik bir performans artışı ve yapay zeka destekli olmayan oyunlarda Arm'ın önceki amiral gemisine göre yüzde 14'lük bir artış sunuyor.
Ancak ikinci ve daha önemli bakış açısı, Nvidia’nın DLSS teknolojisine çok benzeyen bir dizi donanım hızlandırmalı grafik tekniğini etkinleştirmesi. Bunlar arasında yapay zeka ile görüntü yükseltme (daha yüksek çözünürlüklü bir görüntü hayal etme), kare oluşturma (mevcut kareler arasına yeni sahte kareler ekleme) ve hatta Nvidia’nın DLSS 4.5'indeki gibi ışın yeniden oluşturma (ray reconstruction) yer alıyor.
Arm tüm bu tekniklere nöral grafikler adını veriyor, ancak bu terim Nvidia'nın kullandığı anlamla tam olarak aynı şeyi ifade etmiyor; en azından şimdilik ışık ve gölgenin çalışma şeklini yeniden hayal ederek yüzleri iyileştirmekten bahsetmiyoruz.

Bunun yerine bu iyileştirmeler tamamen hızla ilgili. Arm, Nöral Süper Örnekleme, Nöral Kare Hızı Yükseltme ve Nöral Gürültü Arındırma aynı anda uygulandığında kare hızında dört kata kadar artış sağladığını iddia ediyor. Çünkü her teknik, sistemin gerçek pikselleri ve kareleri oluşturmak için daha az iş yapmasını sağlıyor ve geri kalanını doldurması için yapay zekaya güveniyor.
Yine de oyunların gerçekten dört kat daha hızlı hissettirmesini beklemeyin, her ne kadar öyle görünseler de. Artışın yarısı, telefonunuzun mevcut kareler arasına yeni kareler hayal etmesinden kaynaklanıyor ve Nvidia, AMD ile Intel kare oluşturma yaptığında bu genellikle ek gecikme maliyetiyle geliyor.
Her halükarda, bu tekniklerin tamamı hemen kullanıma sunulmayacak. Bergey, "İlk oyunlar büyük ölçüde süper örnekleme üzerine olacak" diyor. Kare oluşturma özelliği 2027'nin başlarında, gürültü arındırma ise hemen ardından gelecek.
Ancak hepsini bir araya getirdiğinizde, bir telefonun Neural Dawn teknoloji demosu gibi bir deneyimi gerçekten oynatabileceğini ve pilinizi hızlıca tüketmeyeceğini söylüyor. Bergey, "Artık 1080p çözünürlükte, saniyede 60 kare hızıyla üç saat boyunca oyun oynayabileceksiniz" diyor ve ekliyor: "Geçmişte bu süre sadece 30 dakikaydı."
Arm'ın GPU'sunu daha büyük bir pil, ekran ve soğutma yüzey alanıyla birleştiren Xiaomi Pad 9 Pro Max tableti ise çok daha fazla performans sunabilir. Çinli şirket, 3.2K çözünürlükte saniyede 120 kare hızını gözler önüne seriyor.
Bergey, bu çiplere sahip tüm bir telefonun 2.5 watt'tan fazla güç tüketmeyeceğini, bunun sadece 1.5 watt'ının GPU'ya ayrıldığını belirtiyor. "Telefonunuzun ısınmadığı, şarj aletim nerede demediğiniz gerçek ve sürdürülebilir bir oyun deneyimi için tam da isteyeceğiniz şey bu" diye konuşuyor.
Veya cihaz ve çip üreticileri bu GPU'yu daha düşük watt değerinde çalıştırarak pil ömrünü uzatabilir. Bu sadece oyun telefonları için değil: "Bu bir hız aşırtma değil, bu ana akım bir teknoloji" diyen Bergey, "Mesele, yapay zekanın geleneksel oluşturmanın yerini alması; kullanabileceğiniz her yerde bunu kullanacaksınız" sözlerini ekliyor.

Bu teknoloji sadece amiral gemisi telefonlar ve tabletler için de değil. Arm'dan yapılan açıklamaya göre, Mali G2-Ultra NX amiral gemisi akıllı telefonları hedef alsa da, nöral grafikler Premium ve Pro yapılandırmalarında da kullanılabilecek ve bu teknoloji daha geniş bir mobil segment yelpazesine yayılacak.
Arm, bu hız artıran PC teknolojilerini mobil dünyaya taşımaya çalışan tek şirket değil. Örneğin, grafik açısından yoğun olan Stellar Blade'in geliştiricileri, oyunlarını hem Nvidia’nın DLSS hem de AMD’nin kare oluşturma tekniğinin bir versiyonunu kullanarak Nintendo Switch 2'de 60 fps'de çalıştırdıklarını yakın zamanda açıkladı. Switch 2'de de Arm tabanlı bir mobil çip var, ancak içinde özel bir Nvidia GPU'su bulunuyor.
Nvidia, AMD ve Intel'in en gelişmiş sürümlerinde olduğu gibi, oyun geliştiricilerinin Arm'ın özelliklerini oyunlarına entegre etmesi gerekecek. Unreal Engine ve Unity gibi oyun motorları bu konuda yardımcı olabilir. Bergey, oyuncuların sadece sevdikleri herhangi bir oyun için açıp kapatabilecekleri bir anahtar olacağını düşünmüyor.

Arm'ın yeni grafik hızlandırıcısından yararlanacağı doğrulanan ilk üç oyun Where Winds Meet, Infinity Nikki ve Arena Breakout: Infinite. Bergey, daha fazla oyunun da yolda olduğunu ve bazılarının önümüzdeki haftalarda duyurulacağını söylüyor, ancak henüz onları ifşa etmesine izin verilmiyor.