Oyun

Marvel Tōkon: Fighting Souls Steam'de hayatta kalma mücadelesi veriyor

Marvel Tōkon: Fighting Souls Steam'de hayatta kalma mücadelesi veriyor
Malta, Avrupa'nın Hawaii'si! Hem eğlen hem İngilizce öğren. Katıl →

Yaklaşık altı hafta önce Arc System Works ve Sony Marvel Tōkon: Fighting Souls'u piyasaya sürdü. Bir dövüş oyununun ömrünü tahmin etmek için hâlâ erken sayılabilir, ancak Marvel Tōkon'un satış rakamları ve PC'de Steam'deki fena halde kötü grafiği oyunun serbest düşüşte olduğunu gösteriyor.

Lansmanda eleştiriler iyiydi, en azından PlayStation 5'e özel olduğu konsol tarafında. Metacritic'te 85 puan ve OpenCritic'te yüzde 94 ile 2026'daki pek çok AAA oyun kıskanırdı. Ne yazık ki Steam'deki oyuncular aynı deneyimi yaşamadı; PC'deki sayısız performans sorunu oyunu oldukça kötü yüzde 44 olumlu derecelendirmeye taşıdı. Haftalar geçtikçe de pek iyileşme olmadı. Marvel Tōkon'un Steam puanı hâlâ sadece yüzde 49 olumlu.

Nedenine geçmeden önce nasılına bakalım; bu oyun nasıl bu kadar sert düştü? Alinea Analytics'in yayımladığı yakın tarihli bir raporda Marvel Tōkon'un tüm platformlarda tahmini 740 bin kopya sattığı iddia edildi.

Steam rakamları da açıkçası şok edici. SteamDB grafik sayılarına çoğu kişinin verdiği değerden ben daha az önem veriyorum ama Marvel Tōkon'un bu hafta sonu üç haneli bölgelere inmesi bile alarm verici. Lansmanda zirve neredeyse 25 bin iken, bugün itibarıyla 994 oyuncuya kadar düştü.

Marvel Tokon 24 saatlik zirve ilk kez 1.000 oyuncunun altına düştü

Geliştiriciler PC kullanıcılarından özür diledi ve stabilite güncellemeleri yayınlıyor pic.twitter.com/8IGEkSn9bK

— Moonsault Slayer (@VolSkimmer) 18 Eylül 2026

Durum Arc System Works'ün son dövüş oyunu Guilty Gear Strive ile karşılaştırıldığında daha da kötüleşiyor. Lansmandan yaklaşık bir ay sonra Strive 500 binden fazla kopya satmıştı; bu rakam Marvel Tōkon ile doğrudan karşılaştırılabilir, çünkü her iki oyun da lansmanda sadece PlayStation ve PC'de mevcuttu.

Bu iyi haber gibi görünebilir, çünkü Marvel Tōkon'un Guilty Gear Strive'ı geride bıraktığı anlaşılıyor. Ancak var olan en tanınabilir medya markalarından biri olan bir Marvel oyununun Strive ile başa baş olması pek de övünülecek bir şey değil. Üstelik Strive şu anda Steam'de daha fazla aktif oyuncuya sahip; 24 saatlik zirvesi 1.784 oyuncu. Beş yaşında bir oyun hakkında konuşuyoruz.

Peki neden kimse PC'de bu oyunu oynamıyor? Elbette söz konusu performans sorunları var ama tablo bununla sınırlı değil. Marvel Tōkon, Steam'de yalnızca 132 ülkeye bölge kilidiyle sınırlı olduğu haberleri nedeniyle hem öncesinde hem de çıkış sırasında oldukça olumsuz bir inceleme aldı. Aynı şekilde birçoğu beta testindeki performans sorunlarını Sony'nin her zaman çevrimiçi DRM'ine bağladı; bu sistem oyuncuların Marvel Tōkon'un çevrimiçi özelliklerine erişmek için PlayStation hesabıyla giriş yapmasını zorunlu kılıyordu. Çevrimiçi birçok kullanıcı da korsan kopyaların PC'de daha iyi çalıştığını göstererek DRM'in kare hızlarını düşürdüğünü savundu.

Tokon en azından DBFZ'nin heyecanının/oyuncu sayısının yüzde 50'si olmalıydı ama yalan yok bence Strive'ın başarısını bile yakalayamadık. PC lansmanı oyunun ivmesini tamamen bitirdi. Aktif etiket artık çok yorgun ve yılda sadece 4 karakter mi? Üzücü görünüyor https://t.co/4iQ9I5tmzM

— HookGangGod (@HookGangGod) 11 Eylül 2026

Elbette PC'deki performans sorunları burada ana mesele. 10 Ağustos yaması bazı PC oyuncularının sorunlarını çözmüş gibi görünse de diğerleri şanslı değildi. O tarihten bu yana Arc System Works dört yeni yama daha yayınladı ve her birinin yama notlarında "oyunun PC sürümünü iyileştirme"ye dair bir gönderme var. Yine de 18 Eylül yaması için X'teki yorumlara bakılırsa çok sayıda oyuncu hâlâ performans sorunlarıyla karşılaşıyor.

Bu durum da Arc System Works yapımcısı Takeshi Yamanaka'nın PC oyuncularından kötü lansman için özür dilemesini ve adeta onların geri dönmesi için dua etmesini açıklayabilir: "Ekip olarak bir arada çalışmaya devam edeceğiz ve oyuncuların oyunun ilk sürümünden daha fazla keyif alabileceği bir oyun sunmaya çalışacağız. Yapabileceğimiz tek şey elimizden gelenin en iyisini yapmak ve bu duygunun oyuncu kitlesine ulaşması için dua etmek."

Arc System Works yakın zamanda ikinci kez özür diledi; bu kez 14 Eylül'de Steam mağaza sayfasında yayımlanan bir göndermeyle. Yönetmen, Marvel Tōkon'un vasat lansmanının yol açtığı hayal kırıklığı için ekibin "samimiyetle özür dilediğini" belirtti. Stüdyonun, DLC yol haritası Eylül 2027'de biten bir oyun için Marvel Tōkon'un şu anda çektiği sayıların sürdürülebilir olmadığını gayet iyi bildiği anlaşılıyor.

Şimdi neye gelelim; Sony ve Arc System Works'ün bu oyunu 2027'nin ötesinde desteklemeye devam etme ihtimali nedir? Dürüst olmak gerekirse yüzde elli elli. Herhangi bir oyunun kötü bir lansmanı atlatması zor, ancak Arc System Works oyunlarını öngörülen raf ömrünün çok ötesinde destekleme alışkanlığına sahip.

2018'de çıkan Dragon Ball FighterZ bu yıl Nisan'da yeni bir DLC karakteri aldı, yani her şey mümkün. Yine de Marvel Tōkon'u ne kadar sevdiğimi bir kenara bırakırsak, altı hafta içinde zirveden 25 bin oyuncudan bin oyuncunun altına düşmek başka herhangi bir çevrimiçi oyun için ölüm fermanı olurdu. Bir ay içinde Cyclops çıkınca bir canlanma görebilir ama söz konusu canlanma yeni bir ömürden çok ölü kedi sıçramasına benzer.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: Kotaku