Overwatch'ta Sombra oyuncusu olmak hiç kolaylaşmayan, sürekli bir eziyet gibiydi. Blizzard oyunu eski ihtişamına kavuşturmak için genel olarak çok şey yapsa da, eski Talon hacker'ı karakteri için ideal noktayı bulmak ekip için bir türlü yakalanamayan bir meydan okuma oldu; yıllar içinde karakter defalarca yeniden tasarlandı. Her seferinde kitinin temel parçalarından bazıları kaldırıldı ve bu da onun ana üslerine girip kilit düşmanları hackleyip ardından güvenliğe ışınlanmasını sağlayan özgün vur-kaç oyun tarzından uzaklaşmaya yol açtı. Sonraki sürümler onu kısa mesafelere ışınlanabilen daha kararlı bir suikastçı karaktere dönüştürdü; ardından etrafta sinsice dolaşmasını kolaylaştıran sürekli görünmezliği de alındı.
Blizzard Sombra'nın kitinde önemli değişiklikler yaptığında ben her seferinde adapte oldum, çünkü o hem oynaması hem de Overwatch'ın devam eden hikâyesinde etkileyici bir parça olarak en sevdiğim karakterlerden biri. Şimdi Blizzard onu kökten değiştiriyor—ekibin tabiriyle—"kahraman fantezisi", neredeyse on yıldır Hasar kadrosunda bulunmasından memnun görünmediği için 5. Sezonda onu Destek kahramanı yapıyor. Blizzcon'dan gelen tepkiler karışık; kimileri Destek yeteneklerinin gerçekten kullanışlı olduğunu kabul edip rolde kendine özgü bir niş yarattığını söylüyor, ama bu değişikliklerle oyundan koparılan etkileşim türleri o kadar çok ki, uzun süredir Sombra oynayan biri olarak yas tutar gibi bir haldeyim.
Blizzard bunu öyle görmüyor. Blizzcon'daki bir S&A oturumunda Overwatch Kahraman Tasarımcısı Scott Kennedy, Kotaku'ya Sombra'nın kahraman fantezisinin düşmanlarını özgürce hackleme yeteneğinden ibaret olmadığını anlattı.
"[Sombra] bir DPS kahramanı olarak görünmezlik, yetenek kilidi ve yapabildiği hasar ile adeta üç direğe sahip," dedi. "Bu üçünü de yüksek seviyede yapabildiği zaman durum gerçekten sorunlu hale geliyor. Bu yüzden bu denemede onu, kahramanın temel kimliğini bir şekilde korumanıza izin veren bir Destek rolüne taşıyoruz. Translocator aynı, görünmezlik aynı, yetenek kilidi EMP'de hâlâ var, daha seyrek ama hâlâ orada. Onu Destek rolüne taşırsanız hasar yapmasına gerek yok, muhalifleri hızla etkisiz hâle getirebilmesine gerek yok. Yeteneklere bakarsanız, Sombra'yı harika yapan şeyleri yapmaya devam ederken müttefiklerinizi iyileştirebilirsiniz. Müttefiklerinizi iyileştirirsiniz, savaş alanını görünmez şekilde dolaşmanıza izin verilir ve ardından muhaliflerle ve müttefiklerinizle aynı anda etkileşime geçersiniz. Destek değişikliğinin nasıl sonuçlandığına gerçekten eminiz ve gerçekten mutluyuz."
Sorun şu ki, Sombra'nın yeniden tasarımları nadiren, hatta hiç, Kahraman Seçimi ekranında onu gerçekten seçen oyuncuların endişelerine yanıt verir gibi hissettirmedi. Hasar kiti oynaması tatmin ediciydi, çünkü kaotik bir çatışma sırasında düşmanları sabote edebilen sinsice, gizlilik temelli bir kahraman oynamak havalı ve kadrodaki diğer herkesten farklı; ayrıca hack yeteneğini iyi kullanmak için büyük bir oyun anlayışı gerekiyor. Sombra'nın hack yeteneği uzun süreli hacklerden, bir kalkan kullanıcısının bariyerini takımınız ateş açacak kadar uzun süre indirebilen türden, doğru zamanda kullanıldığında müttefiklerinizi maç sonlandıran bir Ülti'den kurtarabilecek kısa, saniyelik bir kapatma anahtarına kadar birçok evrim geçirdi. Havada uçarken savunmasız kalan bir Sigma'yı Ülti'sinden çıkarmak? Muhteşem. Yüksek yerden kafadan vuruş yağmuru başlatmak üzere olan bir Cassidy'nin High Noon'unu durdurmak? İlahi. Etrafta süzülüp durmaksızın iyileştirme ve hasar veren bir ışın ateşlemeye başlayan Moira'nın kanatlarını kesmek? Sombra oynamak tam olarak bu demek. Sinsi, ölümcül ve doğru ellerde oyun değiştiren bir hamleyi bozabilecek güçte.
Ancak Sombra, bir saboteur karakter olarak tasarlandığı şeyi tam olarak yaptığı için topluluk için bir bela hâline geldi. Oyun geçen yıl Kahraman Yasaklarını getirdiğinde Sombra, özellikle alt sıralarda, açık ara en çok yasaklanan kahraman oldu. Bence düz bir şekilde zayıflatılan bir dizi faydaya rağmen, bazı Overwatch hayranları soğutma sürelerini kapatabilen görünmez bir kahramanı nasıl karşılayacaklarını bilmiyor ve insanlar iyi hâle gelmek yerine—arkadan hacklendiğini duyduğunda dönmek yeterli—Blizzard onu, onu nasıl karşı koyacaklarını öğrenmekte ısrar eden insanlara hizmet edecek şekilde tekrar tekrar değiştirdi. Bir Sombra oyuncusu olarak, kötü konumlandırmam yüzünden ya da rakiplerimin arkadan hacklediğimi duyduğumda tepki verecek oyun anlayışına sahip olmaları yüzünden birçok kez dengemi buldum.
Sombra'nın artık düşmanları özgürce hackleyemeyen, bu yeteneğe sadece EMP Ülti'sini kullandığında erişebilen bir Destek karakterine dönüşmesine verilen tepkideki bölünme, Blizzard'ın bu değişiklikleri kimin için yaptığını oldukça açık anlatıyor. Sombra, her zaman tasarlandığı şey olduğu için kışkırtıcılığıyla ünlü hâle geldi. 2016 Blizzcon'da çıkış yaptığında etkinliğin basın toplantısına "hack" yaparak girdi ve hâlâ mükemmel olan giriş sinematığıyla inanılmaz bir giriş yaptı. Seslendirme sanatçısı Carolina Ravassa'nın Sombra'nın "Burası gezegendeki en gelişmiş güvenlik sistemi olması gerekmiyor muydu?" repliğini verdiği kendinden emin tonlama, Overwatch topluluğuna tanıtımı olarak hizmet etti ve fandom içinde ve dışında ikonik bir ses klibi hâline geldi; şimdi ise savaşta düşmanlarının sistemlerine bile hackleyemiyor.
♬ orijinal ses – superstang_xbl
♬ emogi8519 – notemogi
‘ama mirrorwatch-‘ MIRRORWATCH SOMBRA'YI ÇOK NEFRET ETTİM TAMAM MI? BEBEK BAKMAKTAN ÇOK NEFRET ETTİM!!!!!!!!!!!!!! ‘onlar oyuncu tabanını dinlememeli-‘ NEDEN DEĞİL???? OYNUYOR OLMALARI GİBİ BİR ŞEY YOK MU?????!!!??? Sombra'nın haklarını VE haksızlıklarını desteklemem gerekiyor o yüzden yeniden tasarım çıkana kadar susacağım sanırım ve spn'yi düzenlemeye geri döneceğim 💔💔💔 #sombraoverwatch #overwatchedit #sombrarework #overwatch
♬ orijinal ses – souopz
Sombra'nın Destek kiti bazı ilginç unsurlar içeriyor. Müttefikleri iyileştiren ve düşmanların hasar ve iyileştirme çıktısını zayıflatan küçük bir alan etkisi yaratan yeni Cyberspace yeteneği, en azından Sombra'nın hâlâ o saboteur ruhunu biraz koruduğunu hissettiren ilginç, özel bir mekanik; ama Sombra'nın 10 yıldır işgal ettiği temel rol ortadan kalkıyor. Bir kahraman nişancısını dengelemek hem oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu hem de karşısındaki için ne kadar eğlenceli olduğunu hesaba katmayı gerektirir, ama sanki son yıllarda Sombra için ikincisi öncelik aldı. Ve sanırım muhalifler kazandı. 5. Sezonda, Ekim'de çıkış yaptığında bu yeni Destek Sombra ile uyum sağlayıp sağlayamayacağımı göreceğiz.