PlayStation'ın 2028 yılına kadar oyun disklerinin üretimini durdurma planı geniş kapsamlı sonuçlar doğuracak. Oyuncular, oyunları korumanın güvenilir yollarından birini kaybediyor; perakendeciler, müşteri çekmek ve topluluk oluşturmak için raflarına koydukları temel ürünü kaybediyor; koleksiyonerler ise video oyunlarını özel kılan en önemli unsurlardan birini kaybediyor. Sonuçta bu durumdan gerçek anlamda kazançlı çıkacak tek taraf, oyuncuları oyunları yalnızca kendi dijital mağazasından satın almaya zorlayacak olan Sony olacak.
Bazıları için fiziksel oyun koleksiyonu, sadece konsollara takıp içindeki deneyimlere erişmek için kullanılan bir yığın disk ve kartuştan ibaret. Diğerleri içinse bu nesneler sıradan işlevlerinin ötesine geçip çok daha sembolik bir anlam kazanıyor. Hindistan'da çok uluslu bir şirkette insan kaynakları çalışanı olan Saurav, liseden beri oyun koleksiyonu yapıyor ve bu dönemi PlayStation için altın çağ olarak nitelendiriyor. Özellikle The Last of Us Part II'yi ve çelik kutusundaki özel sürümünü koleksiyonunun en değerli parçalarından biri olarak görüyor.
Saurav, Kotaku'ya şunları söylüyor: 'Arkadaşımın evine gittiğimde duvarının okuduğu kitaplarla dolu olduğunu hatırlıyorum. Bunu bir şekilde romantik bulmuştum. Sadece sana anlam ifade eden kitaplarla dolu bir duvar. Benim için oyunlar da öyleydi, bu yüzden oynadığım oyunların fiziksel kopyalarını almaya tamamen geçtim.'
Belçika'da web geliştiricisi olan Carsten, koleksiyonuna on yıl önce ilk tam zamanlı işine girdikten sonra ciddi anlamda başladığını hatırlıyor. Bu koleksiyon o zamandan beri evinin odak noktası haline gelmiş. 'Arkadaşlarımız geldiğinde birkaç kez oldu, doğrudan koleksiyonun yanına gidip oradaki tüm oyunlara baktılar' diyor. 'Ve sonra bir sonraki bir saat boyunca oyunlar hakkında konuşacağınızı bilirsiniz. Dijital oyunlarla bunu yapamazsınız, kimse sizin kütüphanenizi görmek için PlayStation'ınızı açıp ne tür oyunları sevdiğinize bakmaz.'
Pennsylvania'da yaşayan, içerik üreticisi ve iki genç oyuncu babası olan Matt Welsh, 90'lardan beri oyun koleksiyonu yapıyor. Yerel mağazalardan oyun satın almaya dair, gece yarısı çıkışları da dahil olmak üzere pek çok temel anısı var. 'Halo 2'nin gerçekten özel hissettiren Sınırlı Koleksiyoncu Sürümü'nü hatırlıyorum' diyor Welsh. 'O gece mağazadan eve dönüş yolculuğu, gerçekten eve gidip oynamak için sabırsızlandığım birinci sınıf bir ürüne sahip olduğum hissini veriyordu.'
Yıllardır fiziksel oyun koleksiyonu yapan çoğu insanın buna benzer hikayeleri var. Bir Mass Effect 3 gece yarısı partisine katılıp saat gece 12:00'yi vurduğu anda özel sürümü teslim almak hâlâ değer verdiğim bir anı ve o kopya 14 yıl sonra hâlâ rafımda duruyor, her ne kadar bu tutkuyu daha geniş bir koleksiyona dönüştürmemiş olsam da.
Sınırlı alana sahip bir New Yorklu olarak, özellikle onlarca yıl taşrada yaşadıktan sonra interneti iyi olan bir şehre taşındıktan sonra pek fazla fiziksel kopya satın almıyorum. Geçmişte, fiziksel oyunlar genellikle yeni çıkan oyunları makul bir sürede oynayabilmemin tek yoluydu çünkü bir AAA oyununu indirmem günler sürerdi. Şimdi fiziksel koleksiyonum, gerçekten sevdiğim bir seri yeni bir oyun çıkardığında yılda bir ya da iki kez büyüyor. Ama fiziksel oyunların sadece bir amaca ulaşma aracı olmadığı, insanların oyun oynaması, takas etmesi ve satması için tek geçerli yol olduğu bir yerde yaşadım. O yüzden anlıyorum.
Welsh, 'Fiziksel oyunları tercih ediyorum çünkü elle tutulabilir olmalarından keyif alıyorum' diyor. 'Oyunlarımı arkadaşlarıma ödünç verebiliyorum, takas edebiliyorum ya da onlarla yaşadığım güzel zamanları hatırlamak için rafımda sergileyebiliyorum. Dijital oyunlarda, shrink ambalajı açıp ilk kez bir diski takmanın özel bir hissi yok. Sadece yavaş, olaysız bir kurulum süreci.'
Genel olarak, insanların topluluk bulabileceği fiziksel alanlar yok oluyor. En azından insanların geleneksel olarak akın ettiği yerler. İnsanların evlerinin ve işlerinin ötesine geçebilecekleri 'üçüncü alanlar' yok oluyor. Birçok kişi bunun yerine çevrimiçi alanlara yöneliyor ancak gerçek insan temasının olmaması, ekranın diğer tarafındaki insanları duyarsızlaştırma eğiliminde. Hobi amaçlı video oyun mağazaları, koleksiyonerlerin benzer düşünen hayranlarla buluşması için bir sulama yeri oldu. Ayrıca Xbox, PlayStation veya Nintendo gibi şirketler tarafından kontrol edilmeyen tarafsız alanlar oldukları için mesajlaşma o kadar kontrollü değil. Sony, PlayStation disklerini kullanımdan kaldırdıktan sonra retro oyunlar ve konsollar için hâlâ bir pazar olacak olsa da, bu sektöre bir darbe daha indirilmiş olacak.
Saurav, 'Oyuncuların yine de bağlantı kurmanın bir yolunu bulacağını düşünüyorum ama PS5 koleksiyonerleri gibi topluluklar elbette ölecek' diyor. 'Bu aynı zamanda oyun mağazalarında artık gece yarısı çıkışları olmayacağı anlamına geliyor. Bu çok büyük bir şey, bazı insanlar için çok şey ifade ediyor. Tüm bunların sırf bir şirket daha fazla para kazanmak istedi diye gitmesini görmek üzücü. Bu çok adice – topluluğun büyük bir parçasını alıp götürüyorlar. Oyun oynayan pek arkadaşım yok, bu yüzden ikinci el bir diski bir satıcıdan almaya karar verdiğimde, onlarla etkileşime girip oyunlar hakkında konuşabiliyordum. Bunu özleyeceğim.'
Her ne kadar birçok koleksiyoner ve yorumcu bu günün yıllardır geleceğini varsaymış olsa da, çoğu kişi bu değişime alışmak için en azından bir konsol nesli daha olduğunu düşünüyordu. Saurav, 'Bu gerçekten Sony'nin müşterilerine sırtını dönmesi' diyor. 'Bu yüzden fiziksel oyun satın aldığım için pişman değilim ama çok zaman ve para harcadığım platform tarafından ihanete uğramış hissediyorum.'
Eğer PlayStation 6, birçok kişinin tahmin ettiği gibi yalnızca dijital bir konsol olursa, bu, oyuncuların dijital kütüphaneleri için geriye dönük uyumluluğu desteklese bile, koleksiyonerlerin raflarında ve hayatlarında yer açtıkları fiziksel kopyaların yeni donanımda tamamen kullanılamaz hale geleceği anlamına geliyor. Carsten, 'Hâlâ oynamam gereken düzinelerce oyunum var ve onları PS6 mağazasından ikinci kez satın almayı planlamıyorum' diyor. 'Ama sanırım bu, PS5'imin bir süre daha kullanılacağı ve PS6'yı çıkış gününde almak zorunda olmadığım anlamına geliyor.'
Koleksiyonerlerin imrendiği ve sergilediği fiziksel ürünler değişse bile Carsten, oyun ve ürün satan toplulukların varlığını sürdüreceğine, sadece yıllar içinde farklı görünebileceklerine inanıyor. 'Yani insanlar hâlâ plak, çizgi roman vb. şeyler topluyor' diyor. 'Çaldığım death metal grubunun son albümü kaset olarak çıktı ve oldukça iyi satıyor. Kasetler dört renkte geliyor, bunlardan biri üzerine (kırmızı boyayla) kan sıçratılmış beyaz. Eğer havalı görünüyorsa, insanlar onu toplayacaktır. Ben yakın zamanda durmayacağımı biliyorum.'
Şirketlerin fiziksel perakende alanındaki aracıyı ortadan kaldırmaya yönelik her girişimi, fiziksel mülkiyete karşı bir savaş başlatıyor. İnsanların satın alabileceği, tutabileceği ve sonsuza kadar saklayabileceği fiziksel ürünler olmadan, dijital mağazalardan yapılan herhangi bir satın almanın bir şirketin keyfi kararıyla listeden kaldırılıp alınabileceği tehdidine karşı korunacak hiçbir şey yok. Welsh, 'Büyük hayal kırıklığına uğradım' diyor. 'Bunun video oyunlarının geleceği için ne anlama geldiğinden korkuyorum. Lisans sürelerinin dolması nedeniyle oyunların dijital mağazalardan kaldırıldığını sık sık görüyoruz, özellikle de lisanslı müzik içeren oyunlar. Şimdi yaptığım her satın almanın yalnızca geçici olabileceğinden ve gelecekte kütüphanemden kaybolabileceğinden korkuyorum. Bu duyurunun ardından, gelecekteki herhangi bir konsolun fiziksel medyayı desteklemeye devam edeceği bir gelecek göremiyorum. Bu, mevcut PS4 veya PS5 fiziksel medyamı oynamak için PS5'imi fişte bırakmam gerektiği anlamına geliyor, bu da benim için geriye dönük uyumluluk özelliğini ortadan kaldırıyor. Sıfırdan başlıyormuş gibi hissedeceğim.'