Oyun

PS2 ve Xbox Döneminin Efsane Oyunlarını Sevenlere: Killzone, Halo ve FEAR Tadında Yeni Bir FPS

PS2 ve Xbox Döneminin Efsane Oyunlarını Sevenlere: Killzone, Halo ve FEAR Tadında Yeni Bir FPS
Havuz Partisi + İngilizce

Son on yılda, internet dünyasında genellikle "boomer shooter" olarak adlandırılan pek çok retro esinli birinci şahıs nişancı oyunu gördük. Bu oyunların çoğu, orijinal Doom, Quake, Wolfenstein 3D ve diğer 90'ların sonu yapımlarının görünümünü ve hissini yeniden yaratmaya çalıştı. Birçoğundan keyif aldım, ama dürüst olmalıyım: Ben çocukluğumun PS2 dönemi nişancı oyunları gibi oynanan daha fazla birinci şahıs oyununun özlemini çekiyordum. İşte konsollarda ve bilgisayarda çıkan Sprawl Zero, tam da aradığım şey.

Stüdyonun geçmişteki retro nişancı oyunu Sprawl ile aynı evrende geçen Sprawl Zero, 2000'lerin başındaki nişancı oyunlarından doğrudan ilham alan tempolu bir FPS. Halo, Killzone, Black, Half-Life 2 ve FEAR gibi yapımları düşünün; hatta Sprawl Zero'nun Steam sayfası bu oyunlara doğrudan atıfta bulunuyor. Bu oyunun nasıl görünmek, duyulmak ve hissettirmek istediğine dair hiçbir gizli saklı durum yok. Bu fikre sonuna kadar katılıyorum, çünkü gençliğimde PS2 veya ilk Xbox kumandasını sıkıca tutarak ve televizyona burnumun dibine kadar yaklaşarak oturup kahverengi koridorlarda ve boş sokaklarda düşmanları avladığım sayısız saatim var.

Sprawl Zero'da, genetiğiyle oynanmış güçlü bir süper asker olan Five'ı yönetiyorsunuz. Her şeyin berbat battığı bir gelecekte, devasa bir distopik şehirde militan bir dini tarikatı ortadan kaldırmak için farklı görevlere gönderiliyorsunuz. Tarikatı durdurmak için Five, bolca silah kullanarak çok sayıda düşmanı öldürecek. Bu silahların bazıları, 2000'lerin nişancı oyunlarında gördüğümüz ve oyuncuların favorisi olan silahları size hatırlatabilir.

Daha önce bahsettiğim PS2/Xbox dönemi nişancı oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, Sprawl Zero'da hemen pek çok benzerlik fark edeceksiniz. Silahlar iri yapılı, bölümler çoğunlukla doğrusal, müzikler elektronik, düşmanlar sürekli konuşuyor ve her harita kahverengi, bej, gri ve siyahın tonlarına boyanmış. Evet, bu oyun tam bir PS2 dönemi nişancı oyunu gibi görünüp öyle duyuluyor ve bunu en iyi anlamda söylüyorum. Burada uğraşılacak zanaat ekranları veya doldurulacak RPG yetenek ağaçları yok. Sadece öldürülecek düşmanlar, tamamlanacak basit hedefler ve eğer ana yolun dışına çıkarsanız bulabileceğiniz bazı toplanabilir eşyalar var.

Sprawl Zero sadece bu eski oyunları hatırlatmakla ve harika bir oynanış hissi sunmakla kalsa, yine de fazlasıyla mutlu olurdum. Ancak oyun, o dönemin FPS anlayışına kendi özgün dokunuşunu da ekliyor.

Sprawl Zero ile Halo ve Black gibi oyunlar arasındaki en büyük fark, aynı anda sadece tek bir silah taşıyabilmeniz ve bulduğunuz hiçbir silahı yeniden dolduramamanız. Bu, mermileriniz bittiğinde çatışmalar sırasında sürekli olarak anlık silah değiştirmek zorunda kaldığınız anlamına geliyor. Bu durum, Sprawl Zero'daki her çatışmayı çok daha dinamik ve gergin hale getiriyor. Bazen ele geçirdiğiniz tabancada bir odayı temizlemeye yetecek kadar mermi olmayabiliyor, bu da hayatta kalmak ve savaşmaya devam etmek için birini öldürüp onun silahını almanız gerektiği anlamına geliyor.

Bu tasarım tercihi sinir bozucu olabilirdi, ancak Sprawl Zero inanılmaz derecede kendine has ve kullanımı eğlenceli silahlarla dolu, bu yüzden yeni bir şey almak nadiren beni rahatsız etti. Five, Yerçekimi Eldivenleri sayesinde uzaktaki nesneleri yakalama yeteneğine sahip. Bu özellik, çatışma sırasında yeni bir silah kapma eylemini inanılmaz derecede tatmin edici kılıyor. Üstelik etrafta birkaç ceset yığılmışsa, o an size doğru uçup gelecek silahın hangisi olacağından bile emin olamayabilirsiniz.

Aynı eldivenler variller gibi rastgele nesneleri yakalayıp düşmanlara fırlatmak için de kullanılabilir. Bu durum, Half-Life 2'deki ikonik Yerçekimi Silahı ile bir kutuyu Combine askerine fırlattığımda hissettiğim aynı duyguyu veriyor. Ha, ve evet, istediğiniz zaman silahınızı bir düşmana fırlatabilir, onları sersemletebilir ve hatta öldürebilirsiniz.

Yerçekimi Eldivenleri, Five'ın Sprawl Zero'daki tek havalı numarası değil. Oyunun özenle tasarlanmış bölümlerinde ilerledikçe, kaotik çatışmalarda aksiyonu yavaşlatmak için zaman yavaşlatma (bullet time) özelliğinin kilidini açacaksınız. Ayrıca mermileri engelleyip serbest bırakıldığında onları geri fırlatan bir Yerçekimi Kalkanı ve kalkanları parçalayabilen sert bir yumruk yeteneği de mevcut. Bu ekstra araçlara ihtiyacınız olacak, çünkü Sprawl Zero'nun ilerleyen bölümlerinde oyun size aynı anda dalgalar halinde düşmanlar göndermeye başladığında işler gerçekten çetinleşiyor.

Sprawl Zero açıkça Halo, Half-Life 2 ve Killzone gibi oyunlardan ilham alıyor. Ancak tempolu çatışmaları, silah değiştirme odaklı yapısı ve çeşitli yetenekleri, oyunun sadece bir nostalji malzemesi olmaktan çıkıp kendi başına öne çıkmasını sağlıyor. Bir PS2 nişancı oyununun estetiğini kullanıyor, ancak 20 yılı aşkın süredir o eski oyunların oynandığı gibi birebir aynı hissettirmek zorunda hissetmiyor. Yeni ve eski fikirleri harmanlayan Sprawl Zero, gerçekten çok özel bir şey ortaya koyuyor ve 2026'nın şimdiye kadarki en sevdiğim nişancı oyunlarından biri oldu. Sprawl Zero şu anda PS5, Xbox, Switch 2 ve bilgisayarda oynanabilir durumda.

Gece Eğlen, Gündüz Öğren

Kaynak: Kotaku