Canlı servis oyun yapmak ve desteklemek zorlu ve riskli bir iş olarak görülürken Hello Games'in patronu Sean Murray, No Man's Sky için 10 yıldır içerik üretebilmekten "şanslı olduğunu" hissediyor.
GamesRadar+ ile konuşan Murray, No Man's Sky'ın 10. yılını değerlendirirken Hello Games'teki küçük ekibin bu tür uzun soluklu desteğe izin veren bir dengeye nasıl ulaştığını anlatıyor. No Man's Sky geleneksel bir canlı servis oyunu değil; her şey ücretsiz ve birçok hayran için tek kişilik bir deneyim. Yine de 10 yıl güncelleme alan oyun sayısı çok az.
"Dürüst olmak gerekirse, insanlar No Man's Sky oynamasaydı güncelleme yapmak istemezdik," diyor Murray. "Motivasyon olmazdı. Açıkçası oyununuzu kimse oynamıyorsa bir anlamı kalmıyor, değil mi?"
Murray, Hello Games'in içerik eklemekten çok geri bildirimi ele almaya odaklandığı No Man's Sky'ın "erken günlerine" işaret ediyor. Ekipe verdiği tavsiye, oyunu sevecek kişiyi hayal edip oyunu "onun için daha iyi" hale getirmek olmuş.
"Bence ekip hâlâ bu tavrı koruyor ama oyunu oynayacak insanlara ihtiyaç var ve bu konuda çok şanslıyız, çok sayıda insan oyunu oynuyor," diye ekliyor Murray.
Lansmandan 10 yıl sonra No Man's Sky, oyuncu istatistiklerinin rahatlıkla görülebildiği tek platform olan Steam'de hâlâ ilk 100 ile 150 arasında yer alıyor. Bu, hemen her oyun için imrenilecek bir konum. Bir sonraki 10 yıl için Hello Games'in aynı tempoda ve kapsamda güncelleme vermeye devam edeceğine dair garanti yok ama Murray oyunu tamamen bırakmanın zor olacağını düşünüyor.
"Bir noktada No Man's Sky için güncelleme yapmayı bırakabileceğimizi hayal edebiliyorum ve 10 yıl sonra 'No Man's Sky için bir güncelleme yapalım' diyebilirim," diyor. "Bence bu tür şeyler harika. Şu anda sektörde oyunların çok tüketilebilir olduğu bir zihniyet var. Bir sonrakine. Ama ben şahsen favori oyunlarıma geri dönüp yeni bir platforma geldiğinde tekrar oynamayı çok seviyorum. Bu şeyleri hayatta tutmakta gerçek bir güzellik var."