Oyun

Slay the Spire 2 Uzmanı 84 Dakika Boyunca 1 Hasarın Optimal Olup Olmadığına Dair Düşünür ve Dövüş Simülatörünü Açıklar

Slay the Spire 2 Uzmanı 84 Dakika Boyunca 1 Hasarın Optimal Olup Olmadığına Dair Düşünür ve Dövüş Simülatörünü Açıklar
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

84 dakikalık videonun başında Slay the Spire 2 YouTuber’ı Jorbs, iki Strike oynayıp şimdi 12 hasar vermekle Ironclad üzerinde Bash oynayıp iki tur boyunca ortalama 13 hasar için hazırlık yapmak arasında hangisinin daha optimal olduğunu merak ediyor. Videonun yaklaşık 75. dakikasında, karşılaşmaları optimize etmeye yardımcı olan bir dövüş simülatörünün yardımıyla nihayet bir sonuca yaklaşıyoruz.

Jorbs, yüksek yükseliş Slay the Spire 2 denemelerinin ayrıntılı analizleriyle tanınıyor ve yeni makine öğrenmesi destekli dövüş çözücüsü onun başyapıtı olabilir. Aşırı, nazlı, pratik olmayan ve gerçekten görkemli.

"Bunu yapabilmek için harcadığım zamanın miktarı... bunun işim olduğunu söyleyebilmek şanslı, yoksa bu bir hobi için endişe verici derecede bir bağlılık olurdu," diyor Jorbs.

Sandbox’ta yapılmış bu Slay the Spire 2 dövüş çözücüsü, teorik olarak farklı sonuçlar için optimize edilebiliyor; genel olarak alınan hasarı azaltmak. Elindeki ve destendeki kartları giriyorsun, simülatöre karşı karşıya olduğun düşmanları söylüyorsun ve bilgisayar farklı oynanış hatlarını parçalıyor. Temel aritmetiğe ne gerek var ki, sezgisel yöntemler ve olasılıklar varken?

maxresdefault.jpg

Strike ve Bash örneği bir kanıt konsepti dövüşünden geliyor. Koşunun ilk karşılaşmasında Ironclad olarak sadece başlangıç kartlarına sahip olduğunu varsayarsak, iki tur boyunca dört Strike oynayıp 24 hasar vererek sağlık tasarrufu yapar mısın, yoksa Bash ardından iki Strike ile 26 hasar mı verirsin? Çekim varyansı ve Bash’ten sonra ikinci turda sadece bir Strike oynayabilme ihtimali, toplam 17 hasar için, hepsi düşmanın canına göre ölçülüyor.

Buna cevap vermek için gerekirse Dünya’nın okyanuslarını boşaltacağız.

Bu araç, onu açıklayan video gibi, oyunu saf ve kelimenin tam anlamıyla sevgi için basit bir şeyi abartılı şekilde karmaşıklaştırmanın bir başyapıtı. Jorbs’ın da kabul ettiği gibi, bu simülatörü daha karmaşık destelere ve dövüşlere, örneğin 24 kartlık bir Ironclad destesi karşısında Akt 2 Decimillipede elitine karşı uyguladığın anda sıcak yağda hamur gibi patlıyor.

Makine öğrenmesinin gözünde keyfi bir ödül değeri olan tek bir iksir bile işleri alt üst edebilir, daha büyük destelerin sayısız permütasyonunu saymıyorum bile. Her kartı ve değeri girmek bile sıkıcı olur, hesaplama süresini hiç sayma. Muhtemelen bu videonun çalışma süresinde iki tane A10 Ironclad koşusu bile tamamlayabilirsin.

İnsani ruh, Slay the Spire’ın popülaritesinde ve bu aracın varlığında yansıyor ve başka oyunlarda hasarı optimize etmek için elektronik tablolar hazırlayıp formüller yazmış biri olarak buna saygı duyuyorum. Yine de ben Bash’i oynamaya devam edeceğim çünkü Bash bash yapar.

"Sadece sayıların yükselmesini izlemeyi seviyorum. Burada olmamın büyük bir kısmı bunun için. Sadece güzel bir zaman," diye bitiriyor Jorbs.

Bir nerf bombası düşürdükten sonra Slay the Spire 2 geliştiricileri, güncellemelerin yavaşladığını ve "daha büyük, daha etkili içerik" olarak yeni bir karakter gibi şeylere odaklanmak istediklerini söyledi.

aFSperWAifMjMjLcLpsNad.jpg
Malta'da garsonluk gibi işlerle çalışarak İngilizceni geliştir. Başvur →

Kaynak: GamesRadar