---
title: "Speedrunner'lar The Legend of Zelda: Ocarina Of Time Remake'ini absürt yöntemlerle bozuyor"
url: "https://teknotayf.com/haber/speedrunner-lar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-ini-absurt-yontemlerle-bozuyor"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/speedrunner-lar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-ini-absurt-yontemlerle-bozuyor.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-11-08 19:52:15"
updated: "2026-11-08 16:57:30"
category: "Oyun"
tags: ["Oyun Haberleri","Nintendo","The Legend of Zelda","Ocarina of Time","Speedrun"]
source: "Kotaku"
---

# Speedrunner'lar The Legend of Zelda: Ocarina Of Time Remake'ini absürt yöntemlerle bozuyor

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/speedrunner-lar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-ini-absurt-yontemlerle-bozuyor  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** The Legend of Zelda: Ocarina Of Time yeniden yapımı çıktıktan kısa süre sonra speedrunner'lar oyunda yeni zıplama mekaniğiyle ortaya çıkan istismarları keşfetmeye başladı. Kutu açma sıçratması ve envanter değiştirme gibi teknikler havada kalma ve sıra kırma imkânı veriyor. Topluluk, çocuk Link ile yetişkin sahnelerini tetikleme gibi sıra dışı bulguları da paylaşıyor.

- **Yayın tarihi:** 2026-11-08 19:52
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Oyun Haberleri, Nintendo, The Legend of Zelda, Ocarina of Time, Speedrun
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/speedrunners-are-already-breaking-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-in-absurd-ways-2000754878)

![Speedrunner'lar The Legend of Zelda: Ocarina Of Time Remake'ini absürt yöntemlerle bozuyor](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/11/21d870ffa2fb50b28b669e3c59e826ea.webp)

Bu hafta merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımı çıktı. Yaşam boyu hayranlar tanıdık ama değişmiş bir Hyrule'a geri dönüyor. 1998'de oluşturulan dünya daha yüksek sadakatle, daha iri olmayan oynanabilir karakterlerle, daha bilge tavuklarla ve en önemlisi **yeni zıplama tuşu** ile karşımıza çıkıyor. Normal oyuncu için bu bir harika ve bir ayarlama. **Speedrunner'lar** için ise keşfedilecek tekniklerle dolu cazip bir oyun alanı. Hafta sonu ilerledikçe koşucular krallığı gizli istismarlar için tarıyor ve rekor süreler için potansiyel bir yol haritası oluşturuyor. Bu arada yolda bazı tuhaf dehşetler de ortaya çıkıyor.

The Legend of Zelda serisinin anormal tekniklere sahip olduğunu söylemek yetersiz kalır. Link ağaç evinden 3D poligonal bir dünyaya adım attığından beri, gerçekliğini bağlayan kodun yumuşak bir karnı olduğu açıktı. Ocarina'nın bumerang'ı eşya yerleşimini yeniden yazabiliyor. Wind Waker'ın kamerası küçük Toon Link'i okyanus boyunca hiperseye hızlandırabiliyor. Skyward Sword'un açılış menüsü sanki bir tür zamansal cep boyutu içinde var oluyor. Nintendo'nun ince ayarlı oyunları her zaman tuhaf fiziklerle çalıştı, ancak speedrunner'lar için Ocarina'ya dönüş, oyun kitabını yeniden yazma fırsatı sunuyor.

Hanımefendiler beyefendiler, bir speedrun'ımız var pic.twitter.com/hRN97USavV

— Vespher (@Vespher) 7 Kasım 2026

Potansiyel koşuyu kolaylaştıracak hataların en açık kaynağı Link'in yeni kazanmış olduğu zıplama yeteneği. Breath of the Wild'da olduğu gibi Link artık nasıl dizlerini kullanacağını hatırlamak için bir uçurumdan koşmak zorunda değil. Standart oynanışta Link daha yükseğe çıkabiliyor. Speedrunner'lar onun ne kadar yükseğe çıkabileceğini görmek istiyor. Kısayol olarak kullanılabilecek sade coğrafyalar arıyorlar. Klasiklerden biri olan bina sınırlama 'Hookshot Jump' hâlâ uygulanabilir görünüyor. En popüler tekniklerden biri açık sandıklarla ilgili. Artık Link onların içine adım atabildiği için, ayaklarını tam doğru açıyla içine yerleştirmek oyunu kızıştırıyor ve oyuncuyu trampolin gibi fırlatıyor. İçine bomba atmak da yardımcı oluyor.

Önceki Zelda oyunları gibi, gerçek zamanlı oynanışın dışında da pek çok hata gizli duruyor. Yeniden yapım koşucuları zaten başlangıç menülerini ve envanteri spam yapıp kızdırdıklarında ne olacağını görmek için test ediyor. Ve elbette, havadayken envanterdeki eşyalar arasında geçiş yapmak Link'in yaprak gibi rüzgârda süzülmesine neden oluyor.

“Bu hata var olmamalı lol,” diye yazdı ORCinfo. “Alışınca havada sürekli zıplayabiliyorsun. Bu speedrunları bozacak.”

Yerçekimine meydan okumak açıkça faydalı, ancak çalışma süresini saatlerden dakikalara indiren potansiyel sıra kırma istismarları asıl önemli olan. Doğru tekniği tesadüfen bulmak, oyuncuların eşyaları, tapınakları, olay örgüsü bölümlerini atlamasını ya da onları daha uygun bir sıraya yönlendirmesini sağlayabilir. Bu, oyun iki farklı dönem arasında geçiş yaptığı için özellikle önemli. Koşucu Zfg1'in aktardığına göre, zamanın kahramanıyla oynamak bir kelebek etkisi yaratıyor gibi görünüyor. Ne yazık ki geçici olarak, yetişkin Link kesitlerini çocuk Link olarak tetiklemek ve bunun tersi, yeniden yapımı şaşırtıyor, doku dosyalarını Neandertal'e ya da Amigara Boşluğu'nun diğer ucundan çıkmış bir ürüne dönüştürüyor.

Artık Gölge Tapınağı'nı çocuk olarak geçebiliyoruz, bu da seni otomatik olarak yetişkine çeviriyor. Bunun bir speedrun'da kullanılabilmesi için aşmamız gereken hâlâ 1 engel var, ama aşabilirsek çok büyük olacak.

Ayrıca çok komik görünüyor. pic.twitter.com/s2aoTKCQyY

— ZFG (@zfg111) 8 Kasım 2026

Bu bulguların nasıl uygulanabileceği konusunda gün daha çok genç. Hatalar hayranlık uyandırabilir, ancak daha hızlı koşulara katkı sağlamazlarsa sadece bir parti numarasıdır. Aynı şekilde görünüşte zararsız istismarlar bazen dev keşiflere dönüşebilir, özellikle koşu koşulları daha niş hale geldikçe. Ama her şey hızlı ilerliyor, hızlı olmaya odaklanmış bir sahne için bile. Bir speedrunning klasiğine gösterilen ilgi, yeni hataların sert ve hızlı gelmesi anlamına geliyor. Ve zavallı Link, yolculuğa eşlik ediyor.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/speedrunner-lar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-ini-absurt-yontemlerle-bozuyor  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
