Oyun

Splatoon Raiders: Kotaku İncelemesi

Splatoon Raiders: Kotaku İncelemesi
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

Arkadaşlar, Splatoon serisi on yılı aşkın süredir hayatımızda. Bu süre zarfında üç ana oyun ve şimdi de tek oyunculu bir yan ürün olan Splatoon Raiders ile karşımıza çıktı. Nintendo, rekabetçi nişancı türünü yorumlamasıyla haklı olarak övüldü; oysa Splatoon duyurulmadan önce bu türde bir oyun yapabileceğini kimse tahmin etmezdi. Ama yaptı ve büyük bir başarı elde etti. Üç ana Splatoon oyununun tek oyunculu kampanyaları olsa da, Splatoon Raiders Nintendo'nun görev tabanlı, doyurucu bir nişancı oyunu yapma konusundaki ilk ciddi denemesi.

Daha önce bir Splatoon oynadıysanız, bu oyunun nasıl bir deneyim sunacağı konusunda endişelenmenize gerek yok. Gerçekten de endişelenmemelisiniz.

Splatoon Raiders, bir yandan da müzik grubu olan üç hazine avcısını ve onların pilot-mekanikçisini, içinde bolca ganimet olduğu söylenen terk edilmiş adalara gönderiyor. Bu adalar aynı zamanda Salmonidlerle dolu. Salmonidler, Splatoon dünyasındaki Octolingler ve Inklings ile aynı evrende yaşayan, ancak bir şekilde akıllı varlıklar olarak kabul edilmeyip mürekkep silahlarıyla vurularak öldürülen canlılar. Bu, eğlenceli ve hafif bir Nintendo oyunu ve geliştirici ekip Salmonidleri sadece düşüncesiz canavarlar olarak görüyor. Ancak onlara sanat, müzik ve toplumla geniş bir kültür vermek, içlerinde onları öldürmekten rahatsızlık duyduklarını belirten bir geliştirici röportajı yayınlamak ve yine de bu kararlılıkla devam etmek biraz tuhaf. Splatoon Raiders'ın bana sunduğundan daha iyi bir açıklama bekliyordum.

© Nintendo

Bir Splatoon hikayesinden, özellikle de tek oyunculu bir oyundan daha fazlasını beklemek genelde anlamsız olabilir. Asıl hikaye, Salmonidleri mürekkeple öldürmediğiniz zamanlarda, gayet iyi. Hatta sevimli. Shiver, Frye ve Big Man adalarda eğlenceli, yüzeysel de olsa arkadaşlar. Buradaki olayların genel derinliğinden pek etkilenmemiş olsam da, onların büyük, neşeli kişilikleri Splatoon Raiders'ın finalini bu kadar başarılı ve etkili kılan önemli bir unsur.

Ayrıca, gizli koleksiyon parşömenlerinde Splatoon hayranları için bolca içerik var. Bunların nasıl bağlandığını anlamadım ama eminim ki Splatoon hikayesi YouTuber'ları beni sonradan yakalayacaktır. Splatoon Raiders'ın Splatoon dünyasına dair anlayışımıza kattığı şeyleri övmeye istekli olsam da, ziyaret ettiğiniz haritalarda daha fazla estetik çeşitlilik olmasını isterdim. Yaşanmış bir dünyada takılıyormuş gibi hissetmiyorum; daha çok bir dizi kumlu plaj, bir buzul, bir yanardağ, bir mağara ve bir tapınak. Hepsi bu ve aynı stiller yaklaşık 50 aşamada tekrar tekrar karşımıza çıkıyor.

Estetikten bahsetmişken, Splatoon Raiders'ın daha fazla ve daha iyi moda seçeneklerine ve daha iyi müziklere sahip olmasını isterdim. Geliştiriciler, müziklerin neden bir grup insanın tencere tava çalmasından ibaret olduğuna dair iyi bir açıklama sundular ama yine de çoğundan keyif almadım (son boss müziği çok iyi). Bu iki sorun, moda ve müziğin Splatoon evreninde yıllar boyunca ne kadar önemli olduğu düşünüldüğünde özellikle şaşırtıcıydı.

Ama tüm bunlar, asıl oynanış deneyiminin yanında ikincil kalıyor. Splatoon Raiders oynamak gerçekten çok eğlenceli. Splatoon'un tek oyunculu modları her zaman harikaydı ve Splatoon Raiders bu harikalığı serbest bırakıyor. Geçmişteki kampanyalar genellikle engelli parkurlara odaklanmıştı ve bunlar burada da tüm ihtişamıyla (ve dehşetiyle; bazıları çok zor) mevcut. Ancak bunların yanında, hedef tabanlı maceralar, zaman sınırı içinde dalga dalga gelen düşmanlarla savaştığınız görevler ve bir göstergeyi doldurana kadar etrafta koşup düşmanları vurduğunuz geniş açık alanlar gibi çeşitli başka görevler de var. Küçük ve büyük boss savaşları var ve aşamalar, tanıdık düşmanların giderek daha rahatsız edici kombinasyonlarını önünüze atıyor. Önünüzde ne olduğunu gördüğünüzde kendi kendinize "Ah hayır" dedirtiyor. O tencere kapaklı nişancılardan biri bana nişan alıyorsa, onun benim günümü mahvetmesine izin vermeden önce her şeyi bırakıp onun gününü mahvediyorum. Gerçekten etkili bir düşman tasarımı!

Splatoon Raiders Punch© Nintendo

Bu arada, oyundaki her tuhaf küçük karakteri seviyorum. Splatoon Raiders inanılmaz küçük detaylarla dolu. Tüm karakterlerin zırh ve silah olarak kullandığı insan çöpleri gibi. Mürekkep silahım neden bir bulaşık deterjanı şişesi? Bu harika.

Oynarken, nişancı oyunlarında "siper" almanın ne kadar yaygın olduğunu düşündüm. Genellikle bir şeylerin arkasına saklanıp oradan ateş etmeniz beklenir. Splatoon'un çok oyunculu üçlemesi bunu caydırır, ancak yine de arkasına saklanabileceğiniz, tırmanabileceğiniz ve avantajınıza kullanabileceğiniz birçok dikey engel sunar. Splatoon Raiders ise bu fikri tamamen ortadan kaldırıyor. Çoğu seviye düz veya en kötü ihtimalle eğimli. Düşman dalgaları, Noel sabahı saat 6'da bir grup coşkulu çocuk gibi üzerinize yığılıyor. Teoride, mürekkep püskürterek kendi siperinizi oluşturabilirsiniz, ancak düşmanlar siz yüzerken sizi görebilir ve vurabilir. Hatta bazıları (o sinir bozucu tencere kapağı kulelerinde oturan nişancılar gibi) bir şekilde duvarların içinden ateş edip sizi vurabiliyor. Splatoon Raiders sizi mümkün olduğunca aksiyonun ortasında tutmak istiyor.

Splatoon Raiders 2 Reviews

Splatoon Raiders

  • Kutu Arkası Sloganı

    Yani bana bir kalamar bu pilavı kızarttı mı diyorsun?!

  • Geliştirici

    Nintendo

  • Oyun Türü

    Üçüncü şahıs nişancı

  • Beğenilenler

    Tüm havalı mürekkep silahlarını kullanmak, aşamalarda hareket etmek, komik düşmanlar, yapı özelleştirme, kaotik anlar

Gün Batımı, Kokteyl, İngilizce

Kaynak: Kotaku