The Phantom Menace’daki podracing sahnesi her zaman en sevdiğim film sekanslarından biri oldu. Geleceğin yarış araçları tehlikeli Tatooine arazisinde hız kesmeden ilerlerken çeşitli Star Wars uzaylıları anlaşılmaz bilimkurgu dillerinde birbirine bağırıyor. Sonunda genç Anakin Skywalker, yarışın sonuna doğru kendini göstererek geri sıralardan gelip kazanıyor; bunu 10 yaşındayken ilk kez izlediğimde bende iz bırakmıştı. Hep bir podracer kullanmayı istedim. Son birkaç gündür Star Wars: Galactic Racer sayesinde bu hayali yaşıyorum; oyun o muhteşem sahneden alınan her şeyi heyecan verici bir video oyununa dönüştürüyor.
Galactic Racer’ın kampanyasında Shade adlı bir kargo pilotunu oynuyorsun. Shade, sonunda kurnaz şampiyon Kestar Bool’a meydan okumak için yeraltı Galactic League pistinde yarışma şansı yakalıyor. Oyun temelde bir roguelike. Bir turu, yani “tour”u, birkaç farklı araç arasından seçim yaparak başlatıyorsun; podracer’ı kampanyanın ortalarına kadar kullanamıyorsun. Ayrıca oyun tarzını etkileyen çeşitli avantajlar seçiyorsun. Yarışlar Jakku çöl gezegeni de dahil olmak üzere birkaç gezegende geçiyor; The Force Awakens’tan tanıdığımız Jakku burada yer alıyor. Katılacağın etkinlikleri dallanan bir harita ekranından seçiyorsun. Her yarıştan sonra karakterini geliştirmene yardımcı olacak ödüller kazanıyorsun ve yol boyunca Shade olarak kısa bölümlerde dolaşıyor, diğer karakterlerle konuşuyor ve aracını yükseltiyorsun.
Roguelike formatı standart olsa da bu tanıdık yapı yarışlara odaklanmamı sağlıyor ve yarışlar gerçekten yoğun. Uzakta görünen dönüşler ve engeller göz açıp kapayıncaya kadar yaklaşıyor, anında tepki vermeni zorluyor. İki farklı güçlendirici türü sürekli bir şekilde öne fırlamana neden oluyor. Tüm bunların arasında diğer yarışçılar da peşinde, aracına sık sık çarparak ya da silahla hedef alarak saldırıyor. Neredeyse her zaman kontrolü kaybetmenin eşiğinde hissettim ve anlık bir hata genellikle kaza ile sonuçlanıyor. Kazandığında oyun kısa bir süreliğine duruyor ve enkazın pist boyunca uçuşunu gösteriyor; bu da kendi başına tatmin edici. Gerçek bir podracer’a geçtiğinde yoğunluk daha da artıyor.
Bu, Star Wars evreninde bir araç kullanmanın nasıl olacağını hayal ettiğim kadar uç noktalı. Bu hissi yaratan sadece yarışlar değil. Geliştirici Fuse Games, Need for Speed, Burnout ve Star Wars Battlefront yapımcısı Criterion Games’ten eski çalışanların bulunduğu nispeten yeni bir stüdyo; tüm deneyimi özgün bir Star Wars hissiyle sunuyor. Speeder’lar ve araçlar kirli ve yıpranmış görünüyor, diğer yarışçılar sürekli birbirine laf atıyor. Bolca Huttese duyuyorsun. Sahne geçişleri arasında silme efektleri var ve John Williams tarzı bombastik müzikler çalıyor. En sevdiğim detay, The Phantom Menace’daki yarışçılar gibi aracını hazırlamak için farklı tuşlara bastığın her yarış öncesi kısa sahne.

Bu yoğunluk kampanyayı zaman zaman sinir bozucu hale getiriyor. Bir engeli çok geç görebildiğim için çok kez kaza yaptım ve rakip yarışçılar son derece agresif. Bazen Jedi reflekslerine sahip olmayı istedim. Bir tur uzun sürebiliyor; oyunun sonlarına doğru iki saati aşabiliyor ve bu da son dakikalarda kaybetmeyi daha da can sıkıcı yapıyor. Turlar arasında aracının istatistiklerini kalıcı olarak güçlendirebiliyorsun, böylece bir sonraki tur daha kolay oluyor; ama bu her zaman kaybın acısını telafi etmeye yetmiyor. Ara sıra baskıyı azaltmak için zorluğu düşürdüm.
Acımasız bir turdan sonra bile bir sonraki tur için zaman ayırmayı düşündüm durdum. Galactic Racer Star Wars yarış serisinin ilk oyunu değil, ama The Phantom Menace’ın yarış sahnesini akılda bırakan bir oyun fikrini en iyi şekilde hayata geçiren yapım gibi hissettiriyor. Asla gerçek bir podracer kullanamayacağımı biliyorum, ama Galactic Racer çocukluk hayalimi yaşamak için yeterince yakın.
Star Wars: Galactic Racer 6 Ekim’de PC, PS5 ve Xbox’ta çıkıyor.