Neredeyse üç haftadır Valve’ın yeni giyilebilir bilgisayarı Steam Frame’in sınırlarını test ediyorum. İlk bakışta pahalı bir başlık olarak görüp VR çılgınlığını kaçırmış bir ürün diye geçiştirmek kolay. 256 GB depolama ile 1.059 dolar veya 1 TB için 1.299 dolar fiyatıyla Meta’nın benzer görünümlü başlıklarından iki ila üç kat daha pahalı.
Bunu böyle geçiştirmemelisiniz. Steam Frame sadece bir VR başlığı değil. Hatta birincil olarak VR başlığı bile değil. Ve şimdiye kadar taktığım en konforlu başlık bu. Opsiyonel üst baş bandı takılıyken ağırlığı bir pound’un biraz üzerinde 469 g ve saatlerce kullanımdan sonra bile yüzümde iz bırakmıyor.
Steam Frame’in iddiası sadece VR’ın çok ötesinde. Apple Vision Pro’ya benzer şekilde giyilebilen komple bir mekânsal bilgisayar denemesi; burada hedef, düz Steam oyun kütüphanesini ve elindeki birkaç VR başlığını oynamak isteyen oyuncular.
Hayır, Steam Frame’i geçiştirecek olursanız bunun nedeni bin doların üzerinde erken erişim donanımı ödemek istememeniz olmalı. Steam Frame ile geçirdiğim her gün kendimi bir beta testçisi gibi hissediyorum. O kadar sert çökme gördüm ki başlığı yeniden başlatmak zorunda kaldım. Sanal nesnelerin, kontrollerin ve sesin kaybolduğunu gördüm. Cihazın tamamen gücü kesildiğini bir kez değil birkaç kez gördüm, ekran gözümün önünde söndü.
Ama çok eğlendiğimi bilmenizi isterim. Frame o kadar konforlu ki takmaktan rahatsız olmuyorum ve denediğim en heyecan verici betalarından biri gibi hissettiriyor. Lansmanındaki Steam Deck gibi bu, bir donanım meraklısının hayalinin gerçekleşmesi. Oyun dünyasının en ilgi çekici şirketlerinden biri olan Valve’ın uçağı uçururken inşa etmesini izleme şansı.
Steam Frame öncelikle bir oyun cihazı. Ve oyunları pek çok farklı şekilde oynatabiliyor:
Herhangi bir düz veya VR oyunu Steam’li masaüstü veya dizüstü bilgisayarınızdan akış yapabiliyor.
Arm tabanlı Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 çipi üzerinde emülasyonla daha az talepkar Windows oyunlarını oynayabiliyor.
Meta’nın Android tabanlı başlıkları için tasarlanmış sürükleyici VR oyunlarını oynayarak adeta bir Meta Quest olabiliyor.
Steam Frame’in Linux-on-Arm için yerel olarak tasarlanmış oyunları da oynayabiliyor; örneğin 2020’nin en iyi tek oyunculu VR oyunu Half-Life: Alyx’in yeni bağımsız sürümü gibi.
Başlığın passthrough kameralarıyla görülen gerçek dünyada sanal nesnelerin sanki havada asılıymış gibi göründüğü karma gerçeklik oyunlarını oynayabiliyor.
Bunun çoğu yazılımın gücünden kaynaklanıyor; Valve yıllardır oyunların orijinal olarak ait olmadığı yerlerde çalışmasını sağlıyor.
Ama bu sadece oyunlarla ilgili yapabildikleri.
Bu satırları size sanal gerçeklikten yazıyorum. Steam Frame’in içinde altı sanal ekranla çevrili durumdayım.
Önümde, bir zamanlar masamın üzerinde duran 48 inçlik televizyonu da sayarsak şimdiye kadar kullandığım en büyük bilgisayar monitörü büyüklüğünde adeta Google Docs var ve o ekran yalnız değil. Ofis sandalyesini sola çevirdiğimde notlarım, takvimim ve web tarayıcım karşımda. Sağa çevirdiğimde The Verge’in haber odası, e-postam ve bir Steam oyunları paneli var. Üstümde Linux kopyası Space Cadet Pinball oynanmayı beklerken, bir YouTube penceresi odaklanmama yardımcı olması için lo-fi müzik veriyor.
Bu ekranların üçü masaüstü bilgisayarımın üç monitörünün kopyası ve o bilgisayardan akış yapıyor, diğer üçü ise başlığın kendisinde çalışıyor. Kendi özel dünyamda Windows ve Linux masaüstleri yan yana çalışıyor.

Ama burada anlattığım tüm olanakları keşfetmeye çalıştığımda hemen beklenmedik sınırlamalar, çökmeler ve hatalarla karşılaşıyorum.
Örneğin oturma odamın kanepe sindeyim ve başlığın kendi çipinde rahat çalışmayacak bir oyunu bilgisayarım dan akış yapmak istiyorum, yeni çıkan Star Wars: Zero Company gibi. Başlık bana bir seçim sunuyor: Oyunu bir pencerede başlatabilirim ya da tüm PC masaüstümü cihaza akış edebilirim.
Oyunu pencerede başlatıyorum, ardından Valve’ın wand denetleyicilerindeki sanal lazer işaretçileriyle ekranı tüm oturma odası duvarıma yayıyorum, eşim aynı duvar daki çok daha küçük gerçek televizyonda BTS konserini izlerken yanımd a oturuyor. Valve’ın wand’larındaki kavrama düğmesine bir kez daha basıyorum ve her oynama için ihtiyacım olan tüm düğmelerle tam bir Xbox gamepad’i taklit etmeye başlıyorlar.

Ama birden akış yaptığım oyun gecikmeye başlıyor ve kare düşürüyor; Valve daha sonra bana Frame’in ev Wi-Fi’si ile şirketin dahil ettiği 6GHz kablosuz dongle arasında öncelik seçemediğini söylüyor. Oturma odasındaki en sevdiğim koltuk dongle’a yaklaşık 12 fit ve bir duvar uzaklıkta, ama bu görünüşe göre kullanışlı menzilinin sınırı. Valve’ın Frame’in her iki bağlantıyı aynı anda dengelemesine izin verebilecek “multi-link” akış teknolojisi var, ancak şu anda bu yalnızca tüm PC’yi akış ederken çalışıyor.
Peki tüm PC’yi Steam Frame’e akış etmeyi denesem mi? Ama artık eşimle vakit geçiriyormuş gibi hissetmiyorum, çünkü Frame’in passthrough kameraları akış pencereleriyle çalışıyor, tüm akış eden PC’lerle değil. Wand’lar tüm PC akışında gamepad olarak da çalışmıyor. Frame’e eşlediğim Bluetooth klavye ve farem de çalışmıyor.
Altı sanal ekranla çevrili sanal ofisimde aynı sınırlama, hepsini aynı anda kontrol edememem anlamına geliyor. Windows ekranlarını masaüstü farem ve klavyemle, Linux olanları ise Steam Frame kontrolleriyle kontrol etmek zorundayım. Wand’ların lazer işaretçileri bu sınırları şükür ki aşabiliyor, ama bazen tıklarım ve hiçbir şey olmuyor.
Yedinci bir sanal ekran eklemeye çalıştığımda Steam Frame tıkanıyor ve her şey; tüm yedi ekran ve cihazın tüm kullanıcı arayüzü kendiliğinden kayboluyor. Wand’lardaki hiçbir düğme arayüzü geri getirmiyor, yeniden başlatma zamanı geliyor.
Kızgın değilim ve bunun uzun süre böyle kalacağını düşünmüyorum. Ama biz kutuda olanı değerlendirebiliriz ve bunlar şu anda değerlendiricilerin yaşadığı şeyler.
Akışı bir kenara bırakıp kendi Qualcomm çipi üzerinde oyun oynamaya çalıştığımda Steam Frame beklediğimden daha güçlü. Half-Life: Alyx gibi VR oyunlarını bu cihazda baştan sona oynamaktan memnuniyet duyarım kadar güç var; fan yapımı Alyx modları da yerel olarak destekleniyor! Kendimi Dave the Diver, Blue Prince ve Streets of Rage 4 gibi hafif düz oyunlara geri kaptırdım.
Düz ekran oyun performansı açısından şu anda yaşlanan Steam Deck’ten daha az güçlü hissettiriyor, Hi-Fi Rush gibi orta ağırlıkta oyunlar Qualcomm çipinde rahat oynayabildiğim sınırda.
Ama burada tek bir 7 inçlik taşınabilir ekranla ya da 65 inçlik OLED televizyonumla sınırlı değilim. Super Battle Golf’ta arkadaşlarıma arkadan bıçak atıyorum, ekran tüm oturma odası duvarım büyüklüğünde; aynı anda Discord’da onlarla sohbet ediyorum, ikinci bir sanal ekranda tam bir Linux masaüstü var.
Steam Deck taşınabilirim 1280 x 800 çözünürlükte tavan yapıyor ve varsayılan olarak Valve düz Steam Frame oyunlarını benzer 1280 x 720’ye kilitliyor. Ancak Frame’in LCD panelleri göz başına 2160 x 2160 sağlıyor ve denerseniz bu alana inanılmaz sayıda oyun pikseli sığdırabiliyorsunuz. Frame, 2007’nin Portal gibi eski bir oyunu sinema salonu büyüklüğünde sanal ekranda 2.8K çözünürlükte yönetebiliyor. Hatta 5120 x 2880 seçeneği bile var, ama o şekilde çalıştırabilecek tek bir oyun bulamadım.

Göz takibi yardımcı olabiliyor. Foveated rendering adı verilen bir teknikten yararlanarak Half-Life: Alyx ve Dungeons of Eternity gibi oyunlar, gerçekten baktığınız yerde keskin görüntüler üretmek için daha fazla işlem gücü harcarken bakmadığınız yerde çözünürlüğü azaltabiliyor. Dungeons of Eternity etkisini yeterince ayarlamama izin verdi ve gerçek bir fark yarattığını söyleyebiliyorum. Red Matter 2 gözlerime etkili 4096 x 4096 çözünürlük sağladığını iddia ediyor ve buna inanıyorum: Oyunun erken bir bölümünde camı gerçekçi çiziklerle kaplı bir bilgisayar monitörü var ve inanılmaz görünüyor.

Steam Frame’in özel Netflix veya YouTube uygulamaları yok, ancak DRM içeriği Chromium web tarayıcısında sorunsuz görünüyor: Öğle aralarında neredeyse her gün Netflix’te Peaky Blinders’ın tam bölümlerini izliyorum. YouTube tarayıcıda çalışıyor (YouTube VR değil) ve tüm yerel video dosyalarını izlemek için VLC’yi indirebiliyorsunuz. Akıştan bahsetmişken, Asobi uygulaması ile tüm Sony PS5’inizi Steam Frame’e akış edebiliyorsunuz; ben o şekilde bazı Yakuza oynadım.
Ve benim gibi 3D Blu-ray kopyalarına sahip kadar meraklıysanız, Skybox ikna edici surround sesle onları görkemli 3D’de izlemenize izin veren mükemmel video oynatıcılardan biri. Into the Spider-Verse, Steam Frame’in LCD ekranlarının OLED’in zengin rengini sunmamasına rağmen sanal bir sinema salonundaki koltuğumdan muhteşem görünüyordu. Ve Valve’ın kafa bandına entegre quad sürücüleri bir başlık için inanılmaz derecede iyi ses veriyor.
Ama bugün itibarıyla bağımsız bir uygulamanın veya oyunun Steam Frame’in Arm çipinde çalışıp çalışmayacağını ve iyi çalışıp çalışmayacağını, saatler ve gigabayt harcayıp kendiniz indirip denemeden söylemek zor.

Birçoğu çalışıyor ve örneğin Fallout: New Vegas’ı açtığımda oyun geliştiricilerinin hayal etmediği tamamen farklı bir işletim sistemi ve tamamen farklı bir işlemci mimarisi üzerinde gerçekten başlatıldığında hâlâ şaşırıyorum. Ama bazıları başlatılacak ve Shadow of the Tomb Raider gibi yüklenmesi çok uzun sürecek, ya da Prince of Persia: The Sands of Time gibi oyunun müziğini duyabildiğim halde görünür bir görüntü üretmeyecek, ya da Doom: The Dark Ages gibi başlatmada büyük bir hata fırlatacak.
Steam Deck’te olduğu gibi Valve önce sizi uyarmaya çalışıyor: Bir uyumluluk inceleme programı var, “Verified” ve “Unsupported” oyunlar için rozetler var ve “Great on Frame” adında özel bir mağaza sayfası var, böylece sadece çalışması gereken başlıkları satın alabiliyorsunuz.
Ama program bebeklik döneminde; yazdığım sırada sadece 130 “Verified” başlık var ve rozet bile oyunun mükemmel oynayacağı garantisi değil. Valve tarafından doğrulanmış Dungeons of Eternity’de saatlerce iskeletleri kesip biçerek eğleniyordum; ama bir zindanın sonunda birden sesimi kaybettim ve sağ kontrolcümle sopamı sallama yeteneğimi kaybettim. Sopa mı atsam, düşmanlara doğru kayboluyordu.

Steam Frame’in geliştiricilerinden Jeremy Selan bunun her zaman böyle olmayacağını söylüyor; mimariler ve akış teknolojileri hakkında sürekli düşünmek zorunda kalmayacağım. Sınırlara sürekli takılmayacağım.
“Amacımız, bu iki bilgisayarın birbirleriyle konuşması için çeşitli yollar olsa bile kullanıcının ‘2D mi akış ediyorum? VR mı akış ediyorum? Denetleyicilerim nereye eşlendi?’ diye düşünmesini istemememiz. Her olası senaryonun sadece çalışmasını istiyoruz,” diyor. “Cihazın sadece eğlenceli ve sorunsuz olmasını ve bu küçük şeyleri düşünmenize gerek kalmamasını sağlamaya çalışacağız.”
Örneğin Steam Frame kontrollerini tüm uzaktan PC için bir gamepad olarak kullanabileceğimi “kesinlikle” söyleyeceğini belirtiyor. Bu özellik zaten yolda ve bu yazıları okuduğunuz zamana kadar bile gelebilir.
Ve hata raporlarım için bana teşekkür etmek için bir an ayırıyor. “Abartı yok: Bilgisayarımda şu anda bahsettiğiniz şeyler var ve bunlar önümüzdeki hafta için görevlerim.” Akış pencerelerimin altında gördüğüm tuhaf yeşil çizgiyi Valve’ın zaten düzelttiğini ve yüzen pencereleri düz yerine kavisli yapma yeteneğini, bunu istememin sadece iki günü sonra eklediğini belirtiyor.