---
title: "Tencent, Grand Theft Auto Rakibi Yapmak İçin Altı Yıl ve Yüz Milyonlarca Dolar Harcadı, Başarısız Oldu"
url: "https://teknotayf.com/haber/tencent-grand-theft-auto-rakibi-yapmak-icin-alti-yil-ve-yuz-milyonlarca-dolar-harcadi-basarisiz-oldu"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/tencent-grand-theft-auto-rakibi-yapmak-icin-alti-yil-ve-yuz-milyonlarca-dolar-harcadi-basarisiz-oldu.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-07-31 18:00:49"
updated: "2026-08-01 02:52:28"
category: "Oyun"
tags: ["Last Sentinel","Tencent","Oyun Geliştirme Başarısızlığı"]
source: "Kotaku"
---

# Tencent, Grand Theft Auto Rakibi Yapmak İçin Altı Yıl ve Yüz Milyonlarca Dolar Harcadı, Başarısız Oldu

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/tencent-grand-theft-auto-rakibi-yapmak-icin-alti-yil-ve-yuz-milyonlarca-dolar-harcadi-basarisiz-oldu  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Çinli dev şirket Tencent'in, eski Rockstar Games geliştiricileri tarafından yapılan ve Grand Theft Auto'ya rakip olması beklenen bilimkurgu oyunu Last Sentinel'i altı yıl süren geliştirme ve yüz milyonlarca dolarlık harcamanın ardından rafa kaldırdığı bildirildi. Oyun, 2023 Game Awards'ta görkemli bir tanıtım yapmasına rağmen hiçbir oynanış görüntüsü göstermeden proje olarak sonlandırıldı.

- **Yayın tarihi:** 2026-07-31 18:00
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Last Sentinel, Tencent, Oyun Geliştirme Başarısızlığı
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/tencent-reportedly-spent-six-years-and-hundreds-of-millions-trying-to-turn-last-sentinel-into-a-grand-theft-auto-competitor-and-failed-2000720814)

![Tencent, Grand Theft Auto Rakibi Yapmak İçin Altı Yıl ve Yüz Milyonlarca Dolar Harcadı, Başarısız Oldu](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/08/a3c62f3c5d5f4b0a67999559c34a2976.jpg)

2023 Game Awards'ta görkemli ve sinematik bir tanıtımla karşımıza çıkan *Last Sentinel*, eski Rockstar Games geliştiricilerinin yaptığı bilimkurgu temalı bir açık dünya aksiyon oyunu olarak lanse edilmişti. Aradan geçen üç yılın ardından, hiçbir oynanış görüntüsü gösterilmeden, oyunun fiilen rafa kalktığı anlaşılıyor. *Bloomberg*'in haberine göre, oyunun finansörü Çinli holding Tencent, yakın zamanda yapılan bir geliştirme incelemesinin ardından projeye olduğu gibi devam etmeme kararı aldı. Oyunun bir *Grand Theft Auto* rakibi olması planlanıyordu, ancak şimdi bir hayal ürünü olarak kalacağa benziyor.

Yeni oyunların beklentileri karşılayamaması sık rastlanan bir durum, ancak *Last Sentinel* küçük bir girişim değildi. Oyun, Lightspeed LA stüdyosu tarafından geliştiriliyordu ve *Bloomberg*'e göre yapım altı yıl önce başlamış ve şimdiden yüz milyonlarca dolara mal olmuştu. Bu yılın başlarında yapılan bir oyun testinin başarısız olduğu bildirilince, Lightspeed'e oyunun kalitesini artırması için son bir şans daha verildi. *Bloomberg*'in aktardığına göre, nihai incelemenin kararı bu hafta başında geldi ve Tencent'in oyuna devam etmeme kararı alması, stüdyodaki 80 geliştiricinin daha önce bildirilen toplu işten çıkarılmasına yol açtı.

Peki işler nerede ters gitti? *Bloomberg*'in raporu, proje başkanı ve Rockstar Games'te 14 yıl geçirmiş, daha önce San Diego ofisini yönetmiş Steve Martin de dahil olmak üzere, net bir yön, vizyon ve iyi bir yönetim eksikliğine işaret ediyor. Proje ayrıca, sadece birkaç yüz kişilik bir ekiple *GTA* kalitesinde siberpunk bir açık dünya yaratmaya çalışan yepyeni bir stüdyo için fazla iddialı görünüyordu. Oyunun geliştirmesinin durmasının nihai sebepleri ne olursa olsun, bütçeleri ve teslim tarihlerini aştığı ve Tencent'in AAA oyunculuktan uzaklaşırken fişi çekmeye karar verdiği bildiriliyor.

Bir sözcü *Bloomberg*'e yaptığı açıklamada, "Lightspeed LA açık kalmaya devam ediyor ve oyun yapmaya devam ediyor" dedi ve projenin bir versiyonunun hâlâ devam ettiğini ima etti.

*Last Sentinel*'in bu görünürdeki başarısızlığı, Tencent'in yıllarca finanse ettiği ancak hiçbir oyun çıkaramayan bir diğer oyun stüdyosu TiMi Montreal'in kapatıldığını duyurmasından birkaç ay sonra geldi. TiMi'nin Los Angeles merkezli stüdyosu ve *Halo* ile *Battlefield*'dan eski liderleri bünyesine katan Team Kaiju da 2023'te kapanmıştı.

Pandemi dönemindeki oyun patlaması sırasında kuluçkaya yatırılan bir dizi proje sessizce ortadan kayboldu ya da gözle görülür şekilde başarısız oldu. *MindsEye* de *GTA*'ya potansiyel bir rakip olarak sunulmuştu. Bunun yerine, 2025'in en kötü puan alan oyunu oldu ve çalışanlarını gizlice izlediği iddialarıyla ilgili tartışmalara karıştı.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/tencent-grand-theft-auto-rakibi-yapmak-icin-alti-yil-ve-yuz-milyonlarca-dolar-harcadi-basarisiz-oldu  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
