Orijinal klasiğin yüksek bütçeli yeniden yapımı olan Tomb Raider: Legacy of Atlantis için yayınlanan yeni videoda geliştiriciler oyundan yeni detaylar paylaştı. Gözümüze çarpan detaylar ise pek iç açıcı değil: Bir yetenek ağacı mı var? Üstelik bir de üretim sistemi mi? Aman tanrım...
17 Ağustos'ta resmi Tomb Raider YouTube kanalı, şubat ayında konsollar ve bilgisayarda piyasaya çıkacak olan Legacy of Atlantisin farklı yönlerine odaklanan mini-belgesel serisinin yeni bölümünü yayınladı. "Savaş ve İlerleme Yeniden Tasarlandı" başlıklı bu bölüm, izleyeceklerimden rahatsız olacağım konusunda bana ilk sinyali verdi. Nitekim video bittiğinde gerçekten sinirlendim ve kendimi oldukça yorgun hissettim.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, AAA oyun tasarımındaki en kötü trendlerden biri olan kaynak toplama ve eşya üretme sistemini sürdürüyor. Evet, yaklaşan yeniden yapım, orijinal oyunda hiç olmayan bir üretim sistemi barındırıyor. Legacy of Atlantis'te bu sistem şöyle işliyor: Oyuncular oynadıkça "bitkiler" topluyor ve bunları birleştirerek karaktere güç veren yiyecekler ya da sargı bezi gibi iyileştirici eşyalar üretebiliyor. Ne kadar heyecan verici değil mi? Aksiyon-macera oyunlarında menülerde vakit geçirmeye gerçekten bayılıyorum.
Legacy of Atlantis'te bir de yetenek ağacı yer alıyor. Videoda açılabilen sadece tek bir yetenek görüyoruz ve kulağa oldukça sıkıcı ve önemsiz geliyor. Lara'nın silahlarının ateş hızını yüzde 10 artırabiliyorsunuz. Vay canına, ne büyük bir heyecan.
Videoda Crystal Dynamics'in tasarım yönetmeni Jason Epps, "Survivor serisini oynadığımda ve Lara'nın oyundaki gücünü aniden etkileyip artırabildiğimde, kendimi oyuna çok daha bağlı hissettim" diyor.
Bakın, ben de Tomb Raider'ın Survivor dönemi oyunlarını oldukça beğendim. Ancak Legacy of Atlantis'ten beklentim, Lara Croft'u şekillendiren üç oyunun ardından, bu yapımların hayatta kalma ve RPG mekaniklerini bir kenara bırakıp, eski oyunların aksiyon ve platform ögelerine, çift tabancalı ve süper havalı Lara'mızla geri dönmekti. Üstelik bu görüşte yalnız değilim. Tomb Raider subreddit'inde pek çok hayran, yeniden yapımın bir yetenek ağacı dayatmasından hiç memnun değil.
Yetenek ağacı haberine yanıt veren bir Reddit kullanıcısı, "Oyun boyunca karakterin gelişmesine ihtiyacım yok" diyor. "Lara olarak oyuna başlamak istiyorum; yetenekli ve her şeyi bilen biri olarak. 'Oh evet, artık daha iyi düşebiliyorum' demek için değil."
Başka bir hayran ise "Bunu geride bırakmalarını gerçekten umuyordum. Lara zaten zirvede" diye ekliyor.
Farklı bir kullanıcı ise bu yoruma "Yüzde 100 katılıyorum" diye yanıt veriyor. "Hala tam anlamıyla 'The Tomb Raider' olamaması gerçekten çok yazık. Yetenek ağaçları bu imajı tamamen baltalıyor."
Başka bir kullanıcı ise "Yetenek ağacından özellikle nefret etmiyorum ama cidden, eğer övüldüğü kadar deneyimli bir kaşifse, neden oyun boyunca yeteneklerini geliştirmesi gerekiyor?" diye soruyor.
Ve evet, onlara katılıyorum. Orijinal oyunun yakın zamanda çıkan yeniden yapımı Assassin’s Creed Black Flag Resynced'e bakıyorum; bu oyun, daha yeni AC yapımlarında bulunan RPG yetenek ağaçlarını eklemekten kaçındı ve bunun yerine Black Flag'in orijinal vizyonuna ve ruhuna daha yakın kalmayı tercih etti. Legacy of Atlantis, seri için RPG ögeleri barındıran Survivor oyunlarından Tomb Raider'ın yeni bir çağına temiz bir geçiş olabilirdi. Bunun yerine Legacy of Atlantis, zıplamada ve koşmada biraz daha iyi hale gelirken bitkiler ve çubuklar toplayıp eşyalar ürettiğim bir başka AAA aksiyon-macera oyunu olacak gibi görünüyor. Bu yeniden yapımın yapay zeka tarafından üretilen varlıklar içerdiği gerçeğini de işin içine katınca, tüm heyecanım tamamen tükendi.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, 12 Şubat 2027'de oyuncularla buluşacak. Özel sürümleri ön sipariş vermek için ekstra ödeme yapanlar ise oyuna iki gün erken erişim kazanacak.