---
title: "Total War geliştiricisi Creative Assembly, Shogun 2 remaster felaketine yanıt verdi ve sorumluluğu dışarıya attı"
url: "https://teknotayf.com/haber/total-war-gelistiricisi-creative-assembly-shogun-2-remaster-felaketine-yanit-verdi-ve-sorumlulugu-disariya-atti"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/total-war-gelistiricisi-creative-assembly-shogun-2-remaster-felaketine-yanit-verdi-ve-sorumlulugu-disariya-atti.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-10-23 19:57:38"
updated: "2026-10-24 14:59:53"
category: "Oyun"
tags: ["Yapay Zeka","Oyun Geliştirme","Creative Assembly","Total War","Shogun 2"]
source: "Kotaku"
---

# Total War geliştiricisi Creative Assembly, Shogun 2 remaster felaketine yanıt verdi ve sorumluluğu dışarıya attı

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/total-war-gelistiricisi-creative-assembly-shogun-2-remaster-felaketine-yanit-verdi-ve-sorumlulugu-disariya-atti  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Sega'nın satıştan çektiği Shogun 2 Complete Edition için Creative Assembly'den ilk açıklama geldi. Total War bölümü başkan yardımcısı Roger Collum, oyunun beklentiyi karşılamadığını söyledi ve sorumluluğun büyük ölçüde dış geliştiriciye ait olduğunu vurguladı. Açıklamada yapay zekâ kullanımı ve kalite güvencesi eksikliği de ele alındı.

- **Yayın tarihi:** 2026-10-23 19:57
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Yapay Zeka, Oyun Geliştirme, Creative Assembly, Total War, Shogun 2
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/total-war-shogun-2-complete-edition-ai-creative-assembly-mataboo-2000749108)

![Total War geliştiricisi Creative Assembly, Shogun 2 remaster felaketine yanıt verdi ve sorumluluğu dışarıya attı](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/10/280f5229aabdc233ee0dea7f6d246977.webp)

Satışa çıkarıldığı hafta satıştan çekilen “güncellenmiş, geliştirilmiş ve tam sürüm” Total War: Shogun 2’nin felaket benzeri çıkışından bir haftadan fazla süre sonra, Total War geliştiricisi **Creative Assembly** nihayet duruma yanıt verdi. Şirket forumuna yapılan yazıda Total War bölümü başkan yardımcısı Roger Collum, remastered oyunun “beklentiyi karşılamadığını” açıkladı ve oyuncular gibi CA’nın da çıkıştan “öfkeli ve hayal kırıklığına uğramış” olduğunu söyledi. Collum yapay zekâ konusundaki tavrı da netleştirmeye çalıştı ancak her aşamada suçun yönünü çevirmeye hevesli görünüyor.

Strateji oyunlarının en iyilerinden biri olarak görülen Shogun 2, Complete Edition adıyla gelen sürümle itibarına ciddi zarar verdi. Steam kullanıcılarından görsel olarak kötü ve oynanışı zayıf olduğu gerekçesiyle ezici olumsuz değerlendirme alan oyun, bazı orijinal sanatların yapay zekâ ile büyütülmüş halleriyle dolu olduğu da kısa sürede ortaya çıktı. Sega ve Creative Assembly’ye durumu sormak için yapılan girişimlere yanıt gelmemişti ve Collum’un forum yazısı geliştirme stüdyosunun konuya ilk yanıtı oldu.

Polonyalı geliştirici Mataboo’nun güncellemeden sorumlu göründüğü belirtilerek otobüsün altına atıldığı yazıda Collum, “bu Creative Assembly tarafından geliştirilmiş bir oyun değildi” ve “dış geliştirmeyi gözden kaçırdık” ifadelerini kullandı. Mataboo’yu isim vermeden de olsa yazı, işin dış bir grubun çalışması olduğunu açıkça göstermeye kurulmuş; “tüm ekiplerimiz bir sonraki büyük projelerimize odaklı” denildi. Collum en azından “Ne olursa olsun geliştirme düzenlemeleri, Total War bizim franchise’ımız ve üzerimizde bizim adımız var” notunu düştü.

“Stüdyo,” Collum’a göre Creative Assembly özelinde, “oyuncularımıza sunduğumuz deneyimler için derin bir özen duyan zanaatkarlardan oluşuyor.” Tepki olarak “Sega ve dış geliştiriciyle bir sonraki adımlar için küçük bir kıdemli geliştirici ekibi topladık.” Açıklamanın en çarpıcı cümlesi, üçüncü taraf tarafından remaster edildiği için oyunun “aynı iç incelemelere ve kalite güvencesine tabi tutulmadığı” yönündeydi; bu da “Neden değil?” sorusunu doğuruyor.

Remaster’daki yapay zekâ kullanımına gelince Collum yine parmak sallamaktan geri durmadı. “Yapay üretken yapay zekâ konusundaki stüdyo çapındaki tavrım konusunda çok net olmak istiyorum” dedi, “nerede durduğumuzla ilgili çok soru olduğunu biliyorum. Biz bir zanaat stüdyosuyuz. Oyunlarımız inanılmaz yetenekli insanlar tarafından yapılıyor ve teknolojinin insanların yaratıcılığının yerini aldığı bir dünyaya inanmıyoruz.” Peki burada ne oldu? “Creative Assembly’de oyun varlıklarını oluşturmak için üretken yapay zekâ kullanmıyoruz, yapay zekâ üretimi sanat dahil. Çalıştığımız dış geliştiricilerden de aynısını talep ediyoruz. Shogun: Complete Edition’daki durum araştırılıyor.”

Buna rağmen CA yapay zekâdan tamamen uzak değil. Collum, “Zanaatkarlarımızın en iyi işini yapmasına yardımcı olduğu yerlerde yapay zekâ araçlarını kullanıyoruz” diye devam etti, “gelişen ve rekabetçi bir alanda araç ve teknolojiyi nasıl kullandığımızın sürekli evriminin parçası olarak.” Ona göre ilke basit: “Yapay zekâ yaratıcıyı destekleyebilir. Yaratıcının yerini almamalı.” İnsan yaratıcılığının yerini almaması gerektiğine inandığını belirterek, “Yapay zekâ araçları analiz, hata ayıklama veya hızlı prototipleme konusunda yardımcı olarak uzmanlarımızın inanılmaz oyunlar yapmaya odaklanmasına olanak tanıyabilir mi? Kesinlikle.” dedi.

Remastered Shogun 2’de yapay zekâ kullanımının orijinal oyunun ansiklopedisindeki son derece küçük varlıkların büyütülmesiyle sınırlı görünmesi, sonuçların kuşkusuz utanç verici ve asla dahil edilmemesi gereken bir şey olmasına rağmen, Mataboo’nun orijinallerin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarına erişimi olup olmadığı ya da bunların yerine yeni özgün sanat yaratma kaynağına sahip olup olmadığı sorusunu bırakıyor. Stüdyoya soru sorduğumuzu belirttik.

![](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/10/a3c1a7ed1656af5257a8e6e98994b1df.webp)

Yazı, Collum’un insanlara oyunlarda çalışanlara kötüye kullanım göndermemeleri veya öfkeyi doğrudan onlara yöneltmemeleri çağrısıyla sona eriyor. “Onlar bunu hak etmiyor ve biz tacizi veya çevrimiçi olarak tek tek hedef alınarak kişisel eleştiriyi tolere etmeyeceğiz.” Bunun yerine öfke ve eleştirinin özellikle kendisine yöneltilmesini istiyor; bu da makul görünmüyor. “Güveninizi iyi oyunlar yaparak ve özellikle yanlış yaptığımızda nasıl tepki verdiğimizle kazanmamız gerektiğini biliyoruz. İnsanız, hata yapacağız ve ben burada olduğum sürece, olduğunda ellerimizi açacağız ve doğruyu yapmaya çalışacağız.” sözünü verdi.

İnsanlara iyi davranılması gerektiği yönündeki son mesaj iyi bir şey; bu da suçlamayı yeniden yönlendirme çabalarını daha da tuhaf kılıyor. Shogun 2 gibi önemli bir oyunun dış bir şirkete verilmesi ve orijinal yaratıcıları tarafından satışa çıkmadan önce bile gözden geçirilmemesi—aynı zamanda orijinal sürümün de aynı anda çekilmesi—derinden tuhaf görünüyor. Collum’un “sorumluluk CA’da bitiyor” demesi makul olsa da, hem CA’nın hem de Sega’nın piyasaya sürülen şeye ne kadar az dikkat ettiği sorusu büyük kalıyor.

Sega ve Creative Assembly’ye Mataboo’ya yönelik suçlamalar ışığında bu durumun nasıl meydana gelebileceğini sormak için yeniden ulaştık.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/total-war-gelistiricisi-creative-assembly-shogun-2-remaster-felaketine-yanit-verdi-ve-sorumlulugu-disariya-atti  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
