Counter-Strike ve Team Fortress 2 oyuncularından Valve’ın diğer oyunlarına kıyasla bu oyunların neden tarihsel olarak çok daha küçük güncellemeler aldığını merak edenlerdenseniz, 2017’de ayrılan stüdyonun bir veterinin de aynı şaşkınlığı yaşadığını bilmek sizi bir nebze rahatlatabilir.
Chet Faliszek, 2004’ten 2017’ye kadar Valve’da yazar olarak çalıştı ve Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike ile Left 4 Dead üzerinde görev aldı; Left 4 Dead’de eş proje lideriydi. Yeni bir videoda Counter-Strike ve Team Fortress 2 için güncellemelerin neden bu kadar küçük olduğunu soran bir soruya yanıt veren Faliszek, bu iki oyuna ayrılan ekiplerin diğer Valve oyunları büyük genişlemeler alırken oldukça mütevazı güncellemelere verilen oyuncu tepkisinden sık sık memnuniyetle şaşırdığını söylüyor.
“Valve’da bile şöyle derdik: ‘Bunu nasıl başardığımıza inanamıyorum’,” diyor Faliszek. “Sanki sizi kandırmaya çalışıyormuşuz gibi kaçmıyoruz ama diğer ekiplerin binlerce kişiyle sayısız farklı şey ve özellik üzerinde çalıştığı bir ortamda Valve çıkıp ‘işte beş skin’ diyor,” diye ekliyor ve vurgu için iki başparmağını ironik şekilde kaldırıyor.
“İnsanlar da ‘havalı’ diyor,” diye anlatıyor gülerek ve inanamama ifadesiyle. “Yani Valve’daki insanlar bile bunun sadece şans olduğunu anlıyor.”

Faliszek, Valve’da geçirdiği 13 yıl boyunca stüdyo hayatına dair yaptığı açık sözlü değerlendirmelerle tanınıyor. 2017’de ayrılışının üzerinden şimdi dokuz yıl geçtiğini hatırlatmak gerekiyor. Bağlam için, Counter-Strike 2 2023’te çıktı; bu yüzden Faliszek’in videodaki anlatımının CS:GO dönemine işaret ettiği anlaşılıyor. Bu kadar uzun sürede iç ekiplerin ve şirketin üst düzey yapısının çok değişebileceğini vurgulamak gerekiyor, Valve’ın temel liderliği o zamandan beri pek değişmese de. Yine de Valve’ın Counter-Strike ve Team Fortress 2 oyuncularına kırıntıları düşürüp onların bunu şaşkınlıkla yuttuğunu izlediğini düşünmek ilginç.