F-Stop, Valve’ın 2007’de iptal ettiği Portal öncülü, internete sızdı ve evet, tamamen oynanabilir durumda. F-Stop’u duymuşsanız neden bu kadar büyük bir olay olduğunu anlatmama gerek yok. Duymamışsanız, size oldukça kapsamlı bir tarih dersi verilecek.
2007’de Valve, Gabe Newell’in daha sonra Directed Design Experiments diye adlandıracağı bir projeye üç ay ayırdı. Hikâyeyi Half-Life wiki’deki anlatımdan daha iyi anlatmaya çalışmayacağım, kısa özeti şu: bu üç ay boyunca Valve beş takıma ayrıldı. Her takım bir video oyunu “deneyi” tasarladı ve kısmen geliştirdi; beşincisi F-Stop olarak adlandırıldı.
F-Stop, Portal’ın öncülü olarak kurgulanmıştı ve oynanış, perspektiflerle oynayıp bulmaca çözmek için kullanılan deneysel bir Aperture Science kamerası etrafında şekilleniyordu. Gabe Newell projeden çok etkilenmişti ancak oynanış testleri yapanlar pek memnun kalmadı. Sonuçta F-Stop iptal edildi ve bazı diyalogları, karakterleri ve mekanikleri Portal 2’ye aktarıldı.
Artık iptal edilmiş saymayın. Birkaç sızıntı kaynağının ve Valve Cut Content ekibinin çabalarıyla F-Stop neredeyse tamamıyla oynanabilir hale geldi.
Sızıntının nasıl gerçekleştiğini merak ediyorsanız uzun cevap şu: aslında üç ayrı sızıntının birleşimi. Ağustos sonlarında yaklaşık 13 terabayt Steam deposu verisinin internete sızdığını hatırlayanlar olabilir. Steam2 adı verilen sızıntı, görünüşe göre 2003’ten 2013’e kadar neredeyse her Steam deposunu içeriyordu ve en şaşırtıcı şekilde F-Stop varlıklarını da barındırıyordu.
Ancak Steam2 sızıntısı F-Stop’un varlıklarının büyük çoğunluğunu içerse de kaynak kodu veya mapsrc verisini içermiyordu. Mapsrc, Valve’ın harita kaynak kodu verisi için kullandığı klasör adı. Bu iki son parça, son 48 saat içinde Valve Cut Content projesinin Discord sunucusu üzerinden sızdırılmış görünüyor.
Sunucudaki moderatörlere göre F-Stop mapsrc’sini sızdıran kişi başlangıçta 1.000 dolar istemiş, ancak nedense sonunda her şeyi ücretsiz olarak vermiş. Valve Cut Content ekibi harita dosyalarının özgünlüğünü doğruladı ve topluluk üç parçayı birleştirerek sonuçta tamamen oynanabilir bir F-Stop sürümü elde etti.
Oynayanlar, burada ve orada birkaç eksik varlık ve diyalog satırı olsa da yapımın esasen yüzde 99 tamam olduğunu bildiriyor. Valve bunu resmen yayınlamayı planlasaydı biraz daha cilalama ekleyecekti, bu şaşırtıcı değil. Ama gerçekçi olalım; “yüzde 99 tamam”, geçen hafta sahip olduğumuz yüzde 0 tamamlıktan çok daha iyi.