---
title: "Video Oyun Şirketleri Artık Sessizce İşten Çıkaramıyor"
url: "https://teknotayf.com/haber/video-oyun-sirketleri-artik-sessizce-isten-cikaramiyor"
markdown_url: "https://teknotayf.com/haber/video-oyun-sirketleri-artik-sessizce-isten-cikaramiyor.md"
site: "teknotayf.com"
language: "tr"
published: "2026-07-16 20:29:08"
updated: "2026-07-17 02:51:06"
category: "Oyun"
tags: ["Çalışan Hakları","Video Oyun Sektörü","İşten Çıkarma Protestoları"]
source: "Kotaku"
---

# Video Oyun Şirketleri Artık Sessizce İşten Çıkaramıyor

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://teknotayf.com/haber/video-oyun-sirketleri-artik-sessizce-isten-cikaramiyor  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Video oyun sektöründe işten çıkarmalara karşı çalışanların protestoları büyüyor. ZeniMax/Bethesda, Ubisoft Barcelona ve Build a Rocket Boy'daki eylemler, sektördeki iş gücü krizini gözler önüne seriyor. Çalışanlar, yönetimin kısa vadeli kâr odaklı kararlarına karşı seslerini yükseltiyor.

- **Yayın tarihi:** 2026-07-16 20:29
- **Kategori:** [Oyun](https://teknotayf.com/kategori/oyun)
- **Etiketler:** Çalışan Hakları, Video Oyun Sektörü, İşten Çıkarma Protestoları
- **Yazan:** TeknoTayf.com
- **Kaynak:** [Kotaku](https://kotaku.com/video-game-worker-strike-ubisoft-zenimax-bethesda-2000716754)

![Video Oyun Şirketleri Artık Sessizce İşten Çıkaramıyor](https://teknotayf.com/assets/uploads/2026/07/f0168bb012919af246184088f3ade65f.webp)

*Interstellar* filminde Michael Caine, Matthew McConaughey ve Anne Hathaway'e seslenirken Dylan Thomas'ın şiirinden şu dizeleri hatırlatır: "O iyi geceye kibarca girme." Bu, insanlığın hayatta kalma şansı ne kadar düşük olursa olsun, hiçbir şey yapmazlarsa yok oluşun kesin olduğunu hatırlatan bir uyarıdır. ABD ve yurtdışındaki bir grup video oyun geliştiricisi, Dylan Thomas'ın bu dizelerini ciddiye aldı. İşlerinin sona ermesine karşı öfkeyle ayaklandılar ve video oyun sektöründeki iş gücü krizine dikkat çeken kitlesel gösteriler düzenlediler. Bu kriz, yavaş yavaş ana akım medyada da yer bulmaya başlıyor.

Geçtiğimiz hafta başında ZeniMax ve Bethesda çalışanları, Xbox'ın 1.600 kişiyi işten çıkaran ve gelecekte 1.600 kişinin daha işten çıkarılacağını duyuran son dalgasını protesto etmek için mitingler düzenledi. Teksas, Montreal ve Kaliforniya'daki birden fazla stüdyoda çalışanlar, ellerinde pankartlar ve sloganlarla bir araya gelerek şirketi çalışanlarına sürekli olarak kötü davranmakla suçladı.

İspanya'da Ubisoft'un Barcelona ofisindeki geliştiriciler, *Assassin's Creed Black Flag Resynced* oyununun lansmanından kısa bir süre sonra duyurulan işten çıkarmaları protesto etmek için birden fazla gösteri düzenledi. Barcelona stüdyosu, orijinal *Black Flag*'ten bu yana serinin en yüksek puanlı oyunu haline gelen bu oyunun geliştirilmesine büyük katkı sağlamıştı. Ancak bu başarı, stüdyodaki yaklaşık 50 kişilik işten çıkarmayı engellemeye yetmedi. Ubisoft, büyük yeniden yapılanma projesi kapsamında iş gücünde derin kesintiler yapmaya ve birçok stüdyoyu kapatmaya devam ediyor. Barcelona stüdyosundaki çalışanlar buna sessiz kalmadı ve 14-16 Temmuz tarihleri arasında gösteriler düzenledi.

Protestoda dağıtılan bir broşürde şu ifadeler yer aldı: "*Assassin's Creed Black Flag Resynced*'in arkasındaki ekip, lansmandan hemen önce kurumsal olarak öldürüldü. Başarının zirvesindeyken yönetimin açgözlülüğü yüzünden işten çıkarıldık."

*Mindseye* geliştiricisi Build a Rocket Boy, oyunun felaket lansmanının ardından zaten işten çıkarmalarla sarsılmıştı. Oyunun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra şirket, çalışanları gözetlemek için izleme araçları kullandığı iddiaları eşliğinde iki tur işten çıkarma gerçekleştirdi. Nisan ayında yayınlanan *MindsEye* DLC'si oyuncuları geri kazanmayı başaramayınca Build a Rocket Boy, hayranlarını Edinburgh'daki stüdyosunda oyunu test etmeleri için tüm masrafları karşılanan bir geziye davet etti. Mevcut ve eski BARB çalışanları, oyun testi gününde bir protesto düzenledi. İşçi örgütleyicisi Spring McParlin-Jones, bu etkinliği "işten çıkarılan geliştiricilere atılmış bir tokat" olarak nitelendirdi.

Video oyun sektöründeki çalışma koşulları yıllardır sorunlu. Ancak son bir yılda Epic, Xbox ve PlayStation'daki temel sarsıcı işten çıkarmaların da etkisiyle bu sorunlar, şirketlerin bu tür işten çıkarmaları sıradan bir iş uygulaması gibi göstermesini imkansız hale getirdi. Bu artık olağan bir durum değil. Sendika örgütlenmesinin perde arkasındaki çalışmalarının yanı sıra işçiler mücadeleyi kamuoyuna taşıdı. Oyun stüdyoları, işten çıkararak mali açıdan toparlanamaz veya bir dönüşüm gerçekleştiremez. Bunun için *insanlara* ve kısa vadeli kârlılık yerine uzun vadeli sürdürülebilirliği hedefleyen daha akıllı karar alıcılara ihtiyaçları var. Kamuya açık gösteriler -ışığın sönmesine karşı öfke- yöneticilerin dikkatini çekmenin iyi bir yolu.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://teknotayf.com/haber/video-oyun-sirketleri-artik-sessizce-isten-cikaramiyor  
Alıntı yaparken kaynak olarak teknotayf.com ve bu bağlantıyı gösterin.
