Marvel’s Wolverine lansmanından bu yana ilk üç günde gayet iyi satılıyor. Pazar verisi firması Alinea Analytics’e göre PlayStation 5’e özel oyun, 2026’nın platformun en çok gelir getiren yeni oyunlarından biri konumunda. Ayrıca Sony’nin son dönemdeki diğer birinci parti prestij yapımlarından, 2025 yapımı Death Stranding 2 ve Ghost of Yotei’den daha hızlı satıldığı da iddia ediliyor.
Alinea’nın pazar araştırması sorumlusu Rhys Elliott, 18 Eylül’de X’te paylaştığı mesajda “Açıkça sosyal medya algoritmaları öfkeyi—üretilmiş olsun ya da gerçek olsun—ödüllendiriyor ve büyütüyor; bu da durumu yansıtmayan bir olumsuzluk döngüsü yaratıyor” dedi. “Durum şu ki Wolverine, piyasada sadece birkaç gündür olmasına rağmen yılın en çok gelir getiren 6. PS5 oyunu konumunda.”
Firma, yıl başından bu yana PS5 oyunları için üç günlük gelir tahminlerini şu şekilde sıraladı:
Resident Evil Requiem – $231M
007 First Light – $199M
2K27 – $164M
Crimson Desert – $160M
Assassin’s Creed Black Flag Resynced – $133M
Marvel’s Wolverine – $130M
EA Collect Football 27 – $116M
Alinea Analytics’e göre bu rakam Wolverine için yaklaşık 1,9 milyon satışa denk geliyor ve bu, PS5’e özel bir oyun için güçlü bir sayı. İşte Alinea’nın diğer yakın dönem PlayStation Studios oyun lansmanları için yaptığı tahminlerle karşılaştırması:
Ghost of Yōtei 121,9 milyon dolar gelir elde etti, Wolverine’den %6,3 daha az
Death Stranding 2 51,7 milyon dolar gelir elde etti, %60,3 daha az
Astro Bot 34,6 milyon dolar gelir elde etti, %73,3 daha az
Stellar Blade 32,7 milyon dolar gelir elde etti, %74,9 daha az
Rise of the Ronin 25,7 milyon dolar gelir elde etti, %80,3 daha az
Helldivers 2 18,9 milyon dolar gelir elde etti, %85,5 daha az
Elliott bu verilerden iki sonuç çıkarıyor. Birincisi, Wolverine bazı ilk eleştiriler ve Metacritic’te zayıf bir toplu puana rağmen güçlü bir performans sergiliyor ve oyunun QTE’leri, hedef işaretçileri ve diğer raylı oynanış unsurları etrafında viral öfke kışkırtması da var. İlk ivmesi sadece Spider-Man 2’nin gerisinde kalıyor; bu da iki çizgi roman ikonunun popülarite farkı göz önüne alındığında anlaşılır.
Aynı zamanda, daha fazla oyuncu oyunu deneyimledikçe ve çevrimiçi tartışmalar devam ettikçe Wolverine’in uzun vadeli satış kuyruğunun ne olacağı net değil. Bunun oyunun keyfi ya da eleştirel değerlendirmesi için bir önemi olmamakla birlikte, Insomniac Games’in son çıkışı mevcut Sony blokbustır modelinin güncel sağlık ve sürdürülebilirliğini ölçmek için yakından izlenen bir gösterge haline gelecek.
Konsol satan, yüksek kaliteli birinci parti özel oyunları sürekli olarak üretme kapasitesine ve özellikle muhtemelen çok pahalı olacak PS6 kuşağına girerken oyuncuları yeni donanıma yükseltmeye ikna etme yeteneğine çok şey bağlı.