Beyninizi kapatıp Sons of Behemat ordusuyla savaş alanına fırtına gibi dalmak derin bir tatmin veriyor. Tamam, istemiyorsanız küçük ve zayıf fraksiyonlar tarafından hızla boğulmamak için strateji kurmanız gerekiyor. Ama bu ordu her şeyi Godzilla tarzında ezmek üzerine kurulu; ince iş yok.
Bu durum Warhammer Age of Sigmar'ın dördüncü baskısı için çıkan son modeller ve Battletome ile değişiyor. Bu güncelleme formüle sürpriz bir ek getiriyor: çeşitlilik. Şimdiye kadar fraksiyon yakın dövüşe girip her şeyi ince kırmızı bir buhara dönüşecek kadar sert vurmaya odaklanmıştı. Bu hâlâ böyle… ama güncelleme ile uzaktan da yapabiliyorsunuz – ya da gargantlarınızın daha da sert vurmasını sağlayan bir büyü yapabiliyorsunuz. Birden Sons of Behemat tek notadan gelen bir his olmaktan çıkıp nüanslı bir güce dönüştü.
Yeni modelleri ve Battletome'u erken inceleme fırsatı buldum, işte hepsini bir araya kurduktan sonra düşündüklerim. Bu yeni birlikleri ordunuza eklemeli misiniz ve hobi projesi olarak nasıllar? Hadi inceleyelim.
Ma Maegran

Sons of Behemat genellikle kas ve kaba güç demek olduğundan, "korkutucu pagan cadı" alanında yeni bir bölgeye giriyoruz. Boyanmamış hâliyle bile bakması son derece rahatsız edici olan Ma Maegran, serideki hiçbir modelin dolduramadığı bir rolü üstleniyor – bir büyücü. Bu yüzden baştan itibaren değerlendirmeye değer ve bu güçler oyunlarda çok işinize yarayacak. Öncelikle bir destek karakteri, ordunuzun daha da sert vurmasını sağlayacak.
Gameplay

Sons of Behemat ordusundaki tek büyü kullanan model olarak Ma Maegran'ın zaten övülecek çok şeyi var – kimse tarafından karşılanmayan benzersiz bir rolü dolduruyor. Büyüler savurup düşmanlara ateş topu fırlatmayacak ama 'Creepy Cantrips' yeteneğiyle rampage atışlarına ve seçtiğiniz yakınlardaki bir gargant için vuruş atışlarına 1 ekleyerek durumu lehine çevirebilir. Kremanın üstüne, Battletome'daki Behemat Lore bölümünden üç genel büyüye de başvurabiliyor. Bu büyüler gargantlarınızın becerisini artırıyor, düşmanların gücünü azaltıyor ya da şanslı birliklere Crit Mortal sağlıyor; böylece Ma'nın güvenilir bir güçlendirme/zayıflatma kütüphanesi var.
O sadece bir büyücü değil; aynı zamanda 'Mighty'nin Seçicisi'. Dedikoduya göre 'Küçük' gargantları canavar boyutlarına kadar kutsayabiliyor ve bu oyun içinde gargantların 6'da ölümcül hasar vermesini sağlayan ya da öldürülen Büyük bir gargantı dirilten bir güce dönüşüyor. Bunu yapış şekli temaya çok uygun – öldürülen Büyük modeli temsil etmek için Küçük modeli kaldırıp yerine koyuyorsunuz, yani Küçük'ün 'büyüdüğünü' gösteriyor.
Diğer yetenekleri etrafında dolaşan Eski Gyroch'larla ilgili. Bunlar tek başlarına bile iğrenç ve her tur üç yara rejenerasyonu sayesinde öldürülmeleri çok zor, ama Ma ayrıca hasarlarına 1 ekleyebiliyor, onlara bonus hareket sağlayabiliyor ya da büyü yapma yeteneğini artırmak için yaşam güçlerinden yararlanabiliyor.
Kısaca, arka hat için harika bir varlık; düşmanları geri püskürtürken diğer birlikleriniz kaba işi yapacak. Ordu listesinde onun gibi bir şey yok, bu yüzden kuvvetinize eklemenizi kesinlikle öneririm.
Build

Kurulum süresi: 60 dk
Bir lider figürü için Ma Maegran oldukça basit. Çoğu parça hızlıca bir araya geldi ve bazı bacak detayları kalıptaki bağlantılara çok yakın olduğundan makasla keserken vurmamak zor, geri kalan süreç bir esinti gibiydi.
Eski Gyroch'lar da fena değil. Biri çok 'parçalı'ydı, yapıştırmalık çok fazla ek parça vardı ama bu tek eleştiri. Görünüşte bu kadar karmaşık bir model için Ma Maegran'ı kurmak beklediğimden çok daha kolaydı.
Boss-stompers/Rock-hurlers

İlk bakışta standart gargantlar gibi görünseler de bunlar sıra tabanlı piyade askerlerine en yakın şey; Battletome'da bazı organizasyonla gurur duyan ve daha iyi bakılmış silahlara sahip devler olarak tanımlanıyorlar. Bu da onları benzer boyuttaki Mancrusher'lardan daha fazla saldırıya sahip, her şeyi göze alan güvenilir birimler yapıyor, hâlbuki Mancrusher'ların daha benzersiz yetenekleri var.
Aslında Mancrusher'lara olan genel benzerlikleri, bunların ikincisinin uzun vadeli yerine geçeni olup olmadığını merak etmemi sağlıyor. Boss-stompers tasarım ve işlev olarak çok benzer ama üçlü paket halinde geliyor tek model yerine, bu yüzden Mancrusher'ın bir sonraki baskıda nihayet emekli olması mantıklı. Bu sadece doğru; zavallı çocuk 20 yaşında, çünkü ilk olarak 2006'da Warhammer Fantasy Battle için piyasaya sürüldü.
Gameplay

Dev silahlarından tahmin edebileceğiniz gibi, bu çocuklar pek karmaşık değil; yakın dövüşte ya da uzaktan olsun her şeyi parçalamayı seviyorlar.
Öncelikle Boss-stompers'la uğraşılmıyor; temel sopa saldırıları 4+ vuruş ve 2+ yaralama ile yedi saldırı sunuyor, her biri 2 hasar veriyor. Ayrıca 12 cana sahipler ve kendi saldırılarının hemen ardından Büyük gargantları bir dövüş yeteneğini kullanmaya kışkırtabiliyorlar, bu da herkesin bu atak altındaki yeni gelenlerden ne kadar rahatsız olduğunu temsil ediyor.
Rock-hurlers'a gelince, 'Hurlin' Rocks' yeteneği her vuruş için d3 hasar veren üç saldırı sağladığı için uzaktan daha fazla hasar verme potansiyelleri var. Bu yeteneği Savaşta Ateş Etme ya da vuruş atışlarına +1 ekleme gibi değiştiricilerle özelleştirebiliyorsunuz ve bunların güçlü bir yakın dövüş seçeneği de var.
Hangi birini seçeceğiniz konusunda Boss-stompers genel 'önce vur, sonra soru sor' yaklaşımına daha iyi uyuyor ve kağıt üzerinde şüphesiz daha güçlüler. Ancak Rock-hurlers fraksiyondaki nadir menzilli birimler ve herkes için değerli örtü ateşi sağlıyor. Tek bir Rock-hurlers üçlüsü Sons of Behemat Spearhead'i oluşturuyor. Bunu göz önünde bulundurursak, listenizde zaten yakın dövüş odaklı birimler varsa Rock-hurlers yapmanızı öneririm. Çok ihtiyaç duyulan bir boşluğu dolduracaklar.
Build

Kurulum süresi: 40 dk
Özelleştirme: Alternatif silahlar, kafalar
Bu devleri kurmak şaşırtıcı derecede kolaydı; diğer minyatürlere kıyasla devasa olmalarına rağmen beklediğimden çok daha hızlı bir araya geldiler. Bir kol ya da iki kol konusunda 'hımm?' diye seslendiğim birkaç an olsa da, parçayı döndürüp 'tık' diye yerine oturana kadar bekleyerek büyük ölçüde çözebildim. Talimatlar o parçalar için biraz daha net olabilirdi çünkü her şeyin nasıl uyduğu her zaman açık değil, ama bu aksaklıklar seyrek.
Warhammer ve Age of Sigmar'a yeni başlayan biri olsanız bile bunları zor bulmamalısınız.
Burada eğlence de var. Eski Mancrusher'lar gibi, yapımda Age of Sigmar'ın diğer fraksiyonlarına dair çok sayıda gönderme var. Stormcast Eternal zırhı, Soulblight Gravelord tabut kapakları ve hatta Hashut'un Helsmith kalkanları bu çocuklar için hurda teçhizat olarak kullanılıyor.
Sadece çok fazla açık deriyle, çıkarılması gereken çok sayıda belirgin kalıp çizgisi olduğunu unutmayın.