Oyun

Birkaç Saatte 7,5 Milyon Dolar Toplayan Cyberpunk TCG'si Oyunseverlerden Tam Not Aldı

Birkaç Saatte 7,5 Milyon Dolar Toplayan Cyberpunk TCG'si Oyunseverlerden Tam Not Aldı
Malta'da Hem Öğren Hem Çalış

TCG'ler (Kartlı Oyunlar) bir düzine gibi olabiliyor ve bir oyunun çıkıp popülerliğinin hemen sönmesi alışılmadık bir durum değil. Henüz resmen piyasaya sürülmemiş olsa da, WeirdCo tarafından geliştirilen ve aynı adlı oyuna dayanan Cyberpunk 2077 TCG'si, kalıcı olacağa benziyor. Bunu sadece Kickstarter'da en hızlı desteklenen kampanyalardan biri olduğu için söylemiyorum, aynı zamanda oyunu önceden deneme şansım oldu. Oynadıklarımdan yola çıkarak, sunduklarına hemen kapıldım.

Piyasada bu kadar farklı kart oyunu varken, CD Projekt Red neden şimdi bir TCG çıkarmaya karar verdi? Kısa cevap, ekibin Gwent ile elde ettiği başarıydı.

“Kart oyunları konusunda her zaman daha fazla hırsımız oldu çünkü CDPR'de onları çok seviyoruz. Stüdyo içinde çok sayıda TCG hayranı var,” diyor CD Projekt Red'in kıdemli iletişim müdürü Pawel Burza.

Oyun oldukça hızlı: Standart bir destede 40 ila 50 kart bulunuyor, tek bir kartın en fazla üç kopyası olabiliyor ve maksimum el büyüklüğü altı kart. Rakibinizle bire bir karşı karşıya geliyorsunuz. Yine de diğer TCG'lerden Magic: The Gathering gibi oyunlardan ilham alıyor; Commanders'ın kendine özgü bir versiyonu olan Legends'a (Efsaneler) sahip ve bir tane yerine üç tane Legends'ınız bulunuyor.

Oyunun başında Legends'larınızı kendi bölgelerine kapalı olarak yerleştiriyor ve bir zar atıyorsunuz. Oyunda bir D4, bir D8, bir D10, bir D12 ve bir D20 kullanılıyor. Bu oyunu benzersiz kılan şey, mekaniklerin büyük bir kısmının zar atmak etrafında inşa edilmiş olması ve çoğu zaman yüksek ya da düşük atmanızın bir önemi olmaması.

Bir zar atıldığı anda süre işlemeye başlıyor. Yedinci raunda ulaştığınızda, ani ölüm olmadığı sürece oyun sona eriyor. Ani ölüm durumunda oyun sekizinci raunda kadar uzuyor.

“Hızlı bir oyun deneyimine öncelik vermek için gerçekten çok uğraştık, ancak yine de bir Cyberpunk oyununu kimin kazandığını belirlerken en önemli faktörün oyuncunun yeteneği olmasını sağladık,” diyor WeirdCo oyun tasarım şefi Richard Zapp. Burza da bu ifadeyi destekleyerek, planın aynı zamanda bölgesel turnuvalar gibi büyük turnuvaların mümkün olduğunca hızlı oynanabilmesini sağlamayı amaçladığını açıkladı.

Zapp, bunun Cyberpunk TCG'sini sektördeki diğer oyunlardan ayıran ana unsurlardan biri olduğunu söylüyor. Oyuncular en başından oyunun ne zaman biteceğini biliyor ve zar (gig) sisteminin üstüne, başka hiçbir yerde görülmeyen kaotik bir hava katıyor.

Zarlar aynı zamanda Night City'yi temsil ediyor. Her atıldığında, size kaç tane gig'in kullanılabilir olduğunu söylüyor. Oyunun başında, kart oynamak için kullanılabilecek üç eddy'niz (kaynak) oluyor. Daha fazla isterseniz, kartlarınızın çoğunu satabiliyor ve oyun ilerledikçe daha fazla kart oynamak için kullanabiliyorsunuz. Bu nedenle, elinizde iki kart varsa birini satmak çoğu zaman işinize yarıyor. Bu özellik, ana oyunda kullanmadığınız ekipmanı satıcılara satmanıza izin vererek oyunu birebir yansıtıyor.

Yeterli eddy'niz varsa, bunları Legends'larınızı açığa çıkarmak ve gelecek turlarda kullanıma hazırlamak için kullanabiliyorsunuz. Çoğu TCG'de olduğu gibi, belirli kartlar hasarı önlemek veya oyundaki diğer kartları güçlendirmek gibi belirli eylemleri gerçekleştirmenize olanak tanıyor. Alan hazır olduğunda birkaç seçeneğiniz bulunuyor. Ya rakip oyuncunun kartlarına saldırabilir ya da onların gig'lerine yönelebilirsiniz.

© WeirdCo

Stratejinin devreye girdiği yer burası çünkü Magic: The Gathering'deki Commanders gibi, desteniz Legends'larınızın etrafında şekilleniyor. Attığınız zarlar genellikle belirli bir turda ne yapacağınızda büyük rol oynuyor ve kombo oluşturmaya yardımcı oluyor. Bir oyuncu yedi gige sahip bir raunda başladığı an oyunu kazanıyor. Her raundun başında otomatik olarak bir gig kazansanız da, rakiplerinizin sizden gig çalmasını engellemek için onların kartlarını ele geçirmek sizin yararınıza olabiliyor.

Ben de oynarken tam olarak bunu yapmaya çalıştım. Bunun sebebi, rakibimin öncelikle benim gig'lerimi hedef alması ve onları saldırılara açık bırakmasıydı. Onun küçük bir servet biriktirmesine izin verirken, ben daha zengin olmalarını ve oyunu kazanmalarını engellemek için onun piyadelerini alt etmeyi planlıyordum.

Plan riskli olsa da, kendi küçük çetemi kurmamı sağladı. Bu büyük ölçüde oyunda daha önce oynadığım Legends'larım sayesinde oldu. İlki Jackie Welles'dı; yeteneği zar sayımı düşürmemi sağlıyordu ve 1'e ulaştığında başka bir kart çekebiliyordum. Destemin renk kombinasyonu Mavi (Zeka) ve Sarı (Çeviklik) idi. Aynı sırada rakibim Kırmızı (Güç) ve Yeşil (Refleks) renklerine sahipti. Zapp, her destedeki tüm renklerin 2077 video oyununu oynarken seçebileceğiniz yetenek ağaçlarını yansıtacak şekilde tasarlandığını açıkladı.

Fikir, onları satmak umuduyla kart çekmeye devam etmekti; bu iki hamle, diğer Legend V'i oynamama izin veriyordu. V belirli bir güç seviyesine ulaştığında, bir yerine iki gig çalabiliyordum.

Rakibimle birkaç kez çarpıştıktan ve yeterli çete üyesi topladıktan sonra kendimizi ani ölümde bulduk. Bunun sebebi, yedinci turun başında hiçbirimizin yedi gige sahip olmamasıydı.

Ani ölüm kuralları da oldukça basit. Kim önce yedi gige ulaşırsa, ne olursa olsun oyunu kazanıyor. Neyse ki ani ölüme girdiğimiz anda ilk hamle sırası bana geldi. Tek yapmam gereken, oyundaki kartları güçlendirmek için birkaç kaynak harcamak ve zaferi almaktı. Aynen öyle de oldu.

Daha önce bir TCG oynadıysanız, tek bir oyunun çok zaman aldığını bilirsiniz. Ancak beni şaşırtan bir şekilde, ekibin temel kuralları bana açıklaması da dahil olmak üzere tam bir oyun yaklaşık 20 dakikamızı aldı.

Bir diğer konu da, birçok TCG'nin kartların üzerindeki metinlerle çok ileri gidebilmesi (Magic: The Gathering, sana bakıyorum) ve çoğu zaman minik bir kitap okuyormuşsunuz gibi hissettirebilmesi. Ancak Cyberpunk'ta durum böyle değildi. Birçok kart sadece birkaç kelime içeriyor. Mekaniklerin açıklanması gerektiğinde ise doğrudan ve net oluyor.

Mekanikler bir yana, sanat çalışmaları da en az onlar kadar harika. Büyük bir Cyberpunk hastası olarak, Blackout gibi belirli çizgi roman serilerini yansıtan sanat çalışmalarını fark ettim. WeirdCo ekibi, CD Projekt Red'in sanat arşivine tam erişime sahipti ve birçok farklı kartta belirli sanat eserlerini kullanabiliyor veya yeniden oluşturabiliyordu. Sonuçta, bir TCG oyununun tutması için bakması güzel kartlara sahip olmak savaşın yarısıdır.

“Günün sonunda, her şey Cyberpunk ve hepsi Night City'nin otantik bir temsili,” diyor WeirdCo yaratıcı yönetmeni Jonny Erner. Bunu yapmanın yollarından biri, ister oyun içi ekran görüntüleri, ister çizgi roman kapakları veya orijinal sanat eserleri olsun, çeşitli Cyberpunk medyalarını kartlara nasıl taşıyacaklarını araştırmak.

İşin güzel tarafı, kart kırmızı tabanlıysa sanatın çoğunun renk şeması kırmızı oluyor ve ekibin bunu kartları gerçekten öne çıkarmak için nasıl kullandığını görmek eğlenceli. Diğer tüm renk türleri için de aynı şey söylenebilir.

Erner, “Kart sanatlarındaki en eğlenceli karakterlerden bazıları, bu beklentiyle biraz oynadığımız yerlerden geliyor. Yani, ağırlıklı olarak kırmızı bir kartınız olabilir. Corpo V, V'nin üzerindeki bu gerçekten dramatik kırmızı ışıklandırma ve mavi bir çerçeve üzerinde olmasıyla iyi bir örnek. Bu gerçekten çarpıcı bir görsel kontrast yaratıyor,” diyor.

Her ne kadar sadece bir oyun oynayabildiysem de, bu oyun bu yıl içinde tam olarak piyasaya sürüldüğünde daha fazlasını oynamak için can atmama neden oldu. İtiraf etmek istediğimden daha fazla para harcayacağım ve metayı kovalarken kaybolacağım bir oyun olduğunu rahatlıkla görebiliyorum. Üstelik en sevdiğiniz fikri mülkiyete dayalı bir TCG her gün çıkmıyor.

Deniz, kum, güneş ve İngilizce — Malta'da bir dil tatili! Programı gör →

Kaynak: Kotaku