Oyun

The Witcher 4 CD Projekt Red'in kendi teknolojisini bırakıp Unreal Engine 5'e geçti, ancak stüdyo lideri bunun Cyberpunk 2077 sorunlarından dolayı olmadığını söylüyor

The Witcher 4 CD Projekt Red'in kendi teknolojisini bırakıp Unreal Engine 5'e geçti, ancak stüdyo lideri bunun Cyberpunk 2077 sorunlarından dolayı olmadığını söylüyor
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

Cyberpunk 2077'in çıkışı CD Projekt Red için zorlu bir dönem oldu. Yıllarca süren beklentinin ardından RPG oyunu hatalı ve bozuk şekilde geldi ve daha oynanabilir hale getirmek için bir dizi çıkış sonrası yama ve güncelleme yapıldı. REDEngine'i kullanan stüdyonun son büyük çıkışı olan oyun, The Witcher 4 ile Unreal Engine 5'e geçiş öncesindeki son büyük yapım oldu, ancak şirketin yöneticilerinden biri bunun bir tesadüften ibaret olduğunu savunuyor.

CD Projekt Red'in eş CEO'su Michał Nowakowski, Deconstructor of Fun podcast'inde yer aldı ve teknoloji değişikliği kararını neden aldıklarını açıkladı.

Bilimkurgu yapımının seçimi etkileyip etkilemediği sorulduğunda "Birçok insan böyle düşünüyor ama bence bu biraz yanlış bir varsayım" diye anlatıyor, "çünkü Cyberpunk'taki sorun aslında REDengine'in kendisi değildi."

İç mantık, CD Projekt Red'in oyun yaptığını ve REDEngine'in bunun bir yan ürünü olduğunu söylüyordu. "Şirketin hayali aslında teknoloji yapmak değildi, evet, görsel ve teknik açıdan çığır açan oyunlar yaratmak istiyordu" diye ekliyor. "Ama en önemlisi hikayeleri en ikna edici ve sürükleyici şekilde anlatmak."

33d095a612c20501708b44aaccd6bce5.jpg

Geçiş için teşvik, The Matrix Awakens gösteriminde Unreal Engine 5'i gördüklerinde ortaya çıktı. O noktada teknoloji CD Projekt Red'in istediği yerde değildi, ancak Nowakowski ve şirket yönetiminin geri kalanı bunun güçlü olacağını görebiliyordu.

"Unreal ile bir ilişki kurarsak ve oyunlarımız için gereken boyut, kapsam ve teknik detaylar açısından özellikle gerekli olan bazı şeyler üzerinde çalışırsak, bu gerçekten işe yarayabilir" diye hatırlıyor düşünmesini. "Ve işte tam o noktada Epic'teki arkadaşlarla masaya oturduk. İşte o stratejik iş birliğini yaptık."

Artık CD Projekt Red, motoru içeriden şekillendiren az sayıdaki geliştiriciden biri. Bu mantıklı, çünkü motor sadece The Witcher 4'te kullanılmıyor, aynı zamanda The Witcher 3'ün remaster'ının da arkasında.

"Aslında bence Epic'in dışında motorun 'kara kutusu' içiyle ilgilenen tek ekip biziz. Başka kimse bunu yapmıyor, sadece biz ve onlar yapıyoruz, bunu birlikte iş birliğiyle gerçekleştiriyoruz" diye yorumluyor. Bu sayede sağlanacak iyileştirmeleri, The Witcher 3 Remastered'ın bir haftadan biraz fazla bir süre içinde gelmesiyle görmeye başlayacağız.

The Witcher 3'ün baş yazarı, Songs of the Past öncesinde "bir anıt değil" diyor, bu da "yeni bir genişleme eklemek o kadar büyük bir iş değil" anlamına geliyor.

6c7bea88239b403a83cfe8bd4a95c57d.jpg
Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: GamesRadar