Tırmanış video oyunları şu sıralar çok konuşuluyor. Zor ama bir o kadar da meditatif bir deneyim istiyorsan Cairn var. Biraz daha rahat bir yaklaşım arıyorsan Jusant uygun. Arkadaşlarla birlikte tırmanmak istiyorsan Peak hazır. Tears of the Kingdom tırmanışın yanında yapılacak başka bir sürü şey sunuyor. Baby Steps ise kendinden nefret ediyorsan tam sana göre.
Kendinden nefret etmesiyle tanınan biri olarak ben, PAX West’te White Knuckle adlı başka bir tırmanış oyununun demosuna gittim ve bambaşka acı türleri keşfettim. White Knuckle’da siz bir çift elsiniz ve tırmanmak için onları kullanmanız gerekiyor. Altınızdan korkunç bir toksik çamur yavaş ama sürekli yükseliyor; onun üstünde kalmazsanız ölüyorsunuz ve her şey sıfırdan, yeni bir harita ile roguelike tarzında başlıyor.
Bir el bir el tırmanıyorsunuz. Kenarlara, çıkıntılara ve tutacaklara yapışıyorsunuz; beyaz düğümleriniz önce pembe sonra kırmızıya dönene kadar. O noktada elinizi dinlendirmek zorundasınız yoksa yorgunluktan düşeceksiniz. Ama o güçlü ellerle sallanabiliyor, parça parça yukarı çekilebiliyorsunuz. Zıplayıp uzaktaki bir çıkıntıyı yakalayabiliyorsunuz. Sırt çantanızda bir çekiç var: bazı kazma uçları bulursanız duvarlara vurup kendinize yeni tutacaklar açabiliyorsunuz ya da bir metal çubuk bulursanız onu sertçe uzak bir duvara fırlatıp sallanabileceğiniz ya da üzerinde durabileceğiniz bir şey yaratabiliyorsunuz. Ama bu seferlik kazma veya çubuğu daha sonra kullanmak için harcamamış oluyorsunuz. Üstelik bu eşyaları taşımak çantanızda yer kaplıyor ve her şeye ihtiyacınız olduğunda çantanızı açıp içinde karış karış aramanız gerekiyor. O sırada elleriniz zayıflıyor, zayıflıyor, zayıflıyor…!
White Knuckle her santim yükseklik için ciddi strateji ve özen gerektirmesine rağmen yavaş bir tırmanış değil. Hız tırmanışı olarak tanıtılıyor; benim yarım saatlik denemelerimi izleyen biri bunu anlamazdı. Zamanla ve pratikle daha iyi olabileceğimi düşünüyorum. Araçları nasıl kullanacağımı, bir eliyle asılı kalıp diğer eliyle duvara kazma sürmeyi öğrenebilirim. Tırmanışın ortasında dayanıklılık kazanmak için yüzüme bir kutu iğrenç çamur sıkma zamanını bilebilirim. White Knuckle’ın kirli havasını seviyorum; ellerinizin titrediğini, gerilimle birlikte kırmızının koyulaştığını hissettiren çok fiziksel bir duygu bu. Çantanızı açıp içindekileri karıştırmak için verdiğiniz mücadele de hoşuma gidiyor; eşyalar fiziksel olarak çantanın sınırları içinde yerleştiriliyor, hatırlanıyor ve gerektiğinde geri alınıyor. Ayrıca yanlış karar verme korkusunu da seviyorum: oyunun başlarında bile yukarıya çıkan birden fazla yol sunuluyor. Ama bazı yollar kötü ve hangisinin aşırı zor olacağını ya da sahip olmadığınız ya da zaten kullanmış olduğunuz araçlar gerektireceğini ilk bakışta anlamıyorsunuz. Bir kez hata yaparsanız, tekrar denemek için değerli saniyeleri çöpe atarak aşağı inmek zorunda kalabilirsiniz.
Bana yukarı çıktıkça bu tuhaf bilimkurgu/nükleer/fabrika/laboratuvar/ne bileyim yapının daha da korkutucu hale geldiği söylendi. Canlılar varmış, bana söylendi. Karanlıktan çıkıp tırmanışımı durdurmaya çalışacak şeyler varmış. Şu anda yükselen çamurdan kaçacak kadar bile hızlı değilim. Peki ya… Şeylerden nasıl sakınacağım? Muhtemelen bir tür güçlendirme ile, bana bunların da yukarıda gizli olduğu ve denemeden denemeye kalıcı olacağı söylendi. Şimdiye kadar gördüklerim sadece kahverengi ve altın renkli hamam böcekleri oldu; bir nedenle onları toplayabiliyorum. Nerede olduğum ya da neden bu çukurun içinde olduğum konusunda hiçbir bağlamım yokken, iğrenç şeylerin güçlendirme olsun olmasın tırmanışımı defalarca mahvedeceğinden eminim.
White Knuckle, panikleyip yukarı doğru savrulma isteğiyle kendi içinde bir savaş başlatması bakımından keyifli bir gerilim sunuyor. Adında var, bay-bee! Burada sık sık yüksek beceri gerektiren bu tür oyunlarda aslında pek iyi olmadığımı ama yavaş yavaş ama emin adımlarla gelişmenin, engelleri aşmanın ve bir deneme tam istediğiniz gibi gittiğinde Tanrı’yı gördüğünüz o coşkunun tadını çok çıkardığımı anlatıyorum. White Knuckle, gördüğüm kadarıyla bu enerjinin bir kısmını vaat ediyor. Ben normalde süre sınırlarıyla iyi geçinemem. Yavaş ve metodik bir kendinden nefret tırmanışını tercih ederim. Ama eve döndükten sonra White Knuckle’a bir şans daha vereceğim; belki de burada benimle birlikte yaşayan Varlıkları atlatma şansımın cehennemde olup olmadığını görmek için.
White Knuckle şu anda Steam’de erken erişimde ve bir tırmanıcı ruhunuzun olup olmadığını görmek istiyorsanız ücretsiz bir demosu da var.