Oyun

Emülatör, Nintendo Virtual Boy’u tam renkli ekranda yeniden kurguluyor

Emülatör, Nintendo Virtual Boy’u tam renkli ekranda yeniden kurguluyor

Geçen yıl Nintendo’nun 90’lardaki ünlü başarısız kırmızı-siyah “taşınabilir” 3D gözlüğü Virtual Boy’a Super Game Boy tarzı renk katan Red Viper emülatörünü haber yapmıştık. Şimdi yeni bir emülasyon deneyi olan VBoy Color, konsepti daha ileri taşıyor; kare tabanlı palet sistemi sayesinde her bir Virtual Boy karesinde çok daha fazla farklı renk kullanılabiliyor.

Virtual Boy’un dört tonlu kırmızısını dört farklı renkle değiştirmek yerine VBoy Color’ın okuma dosyaları, emülatörün oyun özelindeki renk paketlerinin bir Virtual Boy sahnesindeki her 8×8 kareye ayrı dört renkli palet atayabildiğini açıklıyor. Bu sayede Mario Clash’te örneğin yeşil borular, gri platformlar ve kırmızı tuğla duvarlar birbirinden ayırt edilebiliyor; oysa orijinal oyunda bu nesnelerin hepsi aynı üst üste binen kırmızı tonlarını paylaşıyor.

Game Boy Color’ı andıran sonuçlar, Nintendo’nun Virtual Boy donanımı için ucuz kırmızı LED’ler yerine tam renkli bir ekran yatırımı yaptığı alternatif bir tarihe ışınlanmış hissi veriyor. Farklı renkli öğeler arasındaki artan kontrast, özellikle Jack Bros. veya Vertical Force gibi oyunlarda özellikle hoş karşılanıyor; orijinal kırmızı-üzerine-kırmızı görüntüde oyuncu karakterini kalabalık kırmızı arka plan öğelerinden ayırt etmek zor oluyordu.

5598ebfb26fd33f8f538382d9ed7bbe5.png9aa5e68de189f266f282d48c6bd71ac1.png

VBoy Color, Virtual Boy’un sınırlı resmi kütüphanesinin önemli bir bölümünü oluşturan 15 oyun için yerleşik renk paketleriyle geliyor. Deneyciler, emülatörün aynı kare kullanıldığında hangi renkleri atayacağını öğrenmesi için bireysel ekranları renklendiren yerleşik video araçlarıyla bu paketleri manuel olarak düzenleyebiliyor.

Ne yazık ki yeniden renklendirme süreci mevcut beta sürümünde kusursuz çalışmıyor. Birincisi, renklendirme algoritması ara sıra tek tek kareleri kaçırıyor ve çevresinden rahatsız edici şekilde sıyrılan titreyen, renksiz karelere yol açıyor.

Diğeri ise bu renklendirme süreci, kare tabanlı grafikler yerine daha çok 3D tel kafes efekti kullanan 3-D Tetris veya Red Alarm gibi oyunlarda çalışmıyor. Bu oyunlar için VBoy Color, her çizginin görünür derinliğine göre yeni paletler veya renk gradyanları uygulayabilen bir seçenek de sunuyor; bu da özellikle düz bir monitörde 3D efektin ayırt edilmesini kolaylaştırıyor.

Erken aşamasında bile VBoy Color, VirtualBoyGo ve Beetle VB gibi önceki emülatörlerin üzerine kurulu yüksek kaliteli bir emülasyon sunuyor ve VR başlıkları veya 3D monitörlerde tam stereoskopik destek gibi kullanışlı özellikler içeriyor. Genel olarak, orijinal donanımın sunduğu deneyimi sadece doğru şekilde taklit etmekle kalmayıp gerçekten geliştiren bir emülatöre daha sahip olmak güzel.

Kaynak: Ars Technica

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü