Left 4 Dead yazarı ve Valve emektarı Chet Faliszek, şirketin büyük bir işe alım atağından gerçekten fayda göreceğinden şüphe ediyor. Valve'de geçirdiği 12 yıl ona, harika ve zamanında çıkan oyunların dev ekiplerle yapılmadığını öğretti.
"Bence oyunlar 10 bin kişilik ekipler tarafından yapılmak üzere tasarlanmıyor. Bu dev ekipler sadece işe yaramıyor" diyen Faliszek, "Valve neden daha fazla insan işe almıyor?" sorusuna yanıt verdiği yeni bir YouTube videosunda konuştu. Geliştirici, GTA 6 gibi iki milyar dolarlık bazı projelerin "sayısız" farklı el gerektirebileceğini kabul ediyor, ancak devasa boyutlu bir Rockstar yapımı makul bir kuralın istisnası.
Faliszek, Ubisoft sanatçısının kendisine Assassin’s Creed yayıncısının yalnızca "en iyi sanatçıları" işe aldığını, bunun da yaklaşık 3 bin 500 kişiye tekabül ettiğini anlatmasını hatırlıyor. Valve da grafik ve sadakat odağında benzer komik bir şişkinlik yaşadı; bu başlı başına yanlış bir şey değil ama Faliszek'in dediği gibi "bu dev ekipleri gerektiriyor". "Bence bunun karşılığını alamıyorsunuz" diyor.

Aşırı büyük ekipler pahalı olmaktan da öte zaman kaybettiriyor. Faliszek, "Gerçekten oyunların bu kadar uzun sürmesinin nedeni kararsızlık, geri adım atmak" diyor. "Bunlar gibi sorunlar, sadece üretimden daha fazla zaman yiyen şeyler."
En vahim gecikmelerin bile durmaksızın üretimden kaynaklanması nadir. Dead Island 2, üç farklı stüdyo arasında sıcak patates gibi el değiştirdikten sonra piyasaya çıkması neredeyse bir on yıl aldı. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ise orijinal oyunun çıkışından 21 yıl sonra geldi ve iki geliştirici arasında geçti. Bu tam bir telefon oyunu gibi.
Faliszek uzaktan çalışmaya da aynı şekilde olumsuz bakıyor ve bunu "Bir fısıltı ağı oluşuyor" diye tanımlıyor. Sonunda "Ego devreye giriyor, çünkü birden duyulmuyorsun. Dinlenmiyorsun. Bir sürü kararın rüzgarına kapılıyorsun" diye ekliyor.
"Left 4 Dead 2'yi 45 kişiyle yaptık. 450 kişiyle yapsaydık daha iyi bir oyun olacağını sanmıyorum" diyen Faliszek, "Oyun sektöründe şimdi hedef olarak peşinden koştuğumuz şeylerden bazıları bizi bu daha büyük ekiplere itiyor. Ama bence orada bir güç olması gerekiyor. Yayınladığınız şeye bir ağırlık vermelisiniz. Ama bu en iyi şekilde aynı odada bulunan insanlarla yapıldığında işliyor" diyor. Ya da en azından aynı Google Meet'te.