Oyun Geliştirme Haberleri

Oyun geliştirme alanında yapay zekâ tartışmaları, büyük ekiplerin verimliliği ve iptal edilen projeler gündemde. Nippon Ichi, Ubisoft, Bungie ve Kojima Productions gibi isimlerin son açıklamaları sektörün yönünü gösteriyor.

Wild Arms ruhsal halefi Armed Fantasia yayıncı tarafından görünüşe göre durduruldu
⭐ 70

Wild Arms ruhsal halefi Armed Fantasia yayıncı tarafından görünüşe göre durduruldu

JRPG veteranlarından oluşan WILD BUNCH Productions’ın 2022’de Kickstarter’da duyurduğu Armed Fantasia ve Penny Blood projeleri için yayıncı desteği sona erdi. Digital Bros’a ait finansal bir belge, 505 Games’in sessiz ortaklıktan çekildiğini ve oyunun geliştirilmesinin durdurulduğunu gösteriyor. Aynı açıklamada The Directorate: Novitiate ve Battle Island devam oyunu da iptal edildi.

10 görüntülenme
Nippon Ichi Software CEO'su yapay zekayı araştırdıklarını ancak geliştirmeyi hızlandırmayacağını düşünüyor
📰 65

Nippon Ichi Software CEO'su yapay zekayı araştırdıklarını ancak geliştirmeyi hızlandırmayacağını düşünüyor

Nippon Ichi Software CEO'su ve NIS America başkanı Kenzo Saruhashi, PAX West'te yapay zeka kullanımına ilişkin konuştu. Şirketin şu anda yapay zekayı kullanmadığını, kaliteyi korumak amacıyla araştırma yaptığını belirtti. Saruhashi, yapay zekanın verimlilikten çok oyun kalitesini artırması gerektiğinin altını çizdi.

13 görüntülenme
Stellar Blade patronu PlatinumGames'e Bayonetta 4 için yardım teklif etti
⭐ 75

Stellar Blade patronu PlatinumGames'e Bayonetta 4 için yardım teklif etti

Stellar Blade ve Shift Up patronu Hyung-tae Kim, PlatinumGames CEO'su Atsushi Inaba ile yaptığı röportajda yeniden iş birliği isteğini dile getirdi. Kim, Bayonetta serisinin devamını desteklediğini belirterek bir sonraki oyun için karakter tasarımına yardım etmeyi teklif etti. İki şirketin mevcut ortaklığı, 5 Kasım'da Switch 2'de başlayacak Stellar Blade sürümüyle gelen dört Bayonetta kostümüyle sınırlı.

15 görüntülenme
Bungie ‘Destiny’den vazgeçmedi’ diyor ve arşivlenen içerikleri geri getirecek
⭐ 72

Bungie ‘Destiny’den vazgeçmedi’ diyor ve arşivlenen içerikleri geri getirecek

Bungie, Destiny 2’de kampanya, bölge ve baskın gibi arşivlenen içerikleri geri getireceğini duyurdu. Stüdyo, altı yıl önce kaldırdığı içeriklerin oyuncu güvenine zarar verdiğini kabul etti. Aynı açıklamada Marathon’un beklenen ilgiyi görmediği ve hayatta kalma deneyimine doğru evrileceği belirtildi.

18 görüntülenme
Hideo Kojima, Sony'nin Physint'i Zoom görüşmesiyle iptal ettiğini söyledi ve nedenini hâlâ bilmediğini belirtti
⭐ 75

Hideo Kojima, Sony'nin Physint'i Zoom görüşmesiyle iptal ettiğini söyledi ve nedenini hâlâ bilmediğini belirtti

Hideo Kojima, Sony Interactive Entertainment'ın haziranda yaptığı bir Zoom görüşmesinde Physint'in finansmanını keseceğini bildirdiğini açıkladı ve kararın nedenini hâlâ bilmediğini söyledi. Kojima Productions, Bloomberg'de yer alan bütçe ve satış kaynaklı spekülasyonlara yanıt vererek stüdyonun sağlıklı olduğunu, Physint'in Xbox ile devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkisinin güçlü kaldığını duyurdu.

18 görüntülenme
Forza Horizon'dan sonra Fable ekibi farklı bir türde de işi başarabileceğini kanıtlamak istedi, lider söylüyor: "Biraz gurur vardı"
⭐ 75

Forza Horizon'dan sonra Fable ekibi farklı bir türde de işi başarabileceğini kanıtlamak istedi, lider söylüyor: "Biraz gurur vardı"

Playground Games, Forza Horizon 6'nın ardından Fable'ı 23 Şubat 2027'de yayınlamaya hazırlanıyor. Stüdyo kurucusu ve oyun direktörü Ralph Fulton, farklı bir türde de başarılı olabileceklerini kanıtlamaktan gurur duyduklarını açıkladı. Açık dünya tecrübesinin Fable geçişinde transfer edilebilir bir avantaj sağladığını vurguladı.

21 görüntülenme
The Blood of Dawnwalker yılın en iyi rpg'lerinden biri, Kingdom Come: Deliverance 2 gibi 40 milyon dolarlık bütçeyle yapıldı
⭐ 75

The Blood of Dawnwalker yılın en iyi rpg'lerinden biri, Kingdom Come: Deliverance 2 gibi 40 milyon dolarlık bütçeyle yapıldı

Bloomberg'in haberine göre The Witcher 3 yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz liderliğindeki yeni stüdyonun oyunu NetEase denetiminde 40 milyon dolarlık bütçeyle yapıldı. Oyun piyasaya çıktıktan birkaç gün içinde 1 milyonun üzerinde kopya sattı ve yapımcı Rebel Wolves devam oyunu planlarına başladı. 84 Metacritic puanı alan yapım, AA oyun tartışması içinde Kingdom Come: Deliverance 2 ile aynı bütçe kulvarında değerlendiriliyor.

14 görüntülenme
The Last of Us yönetmeni God of War Laufey'i AAA'da yenilik eksikliği örneği olarak kullanması için özür diledi: 'Bu ekibin suçu değil'
⭐ 75

The Last of Us yönetmeni God of War Laufey'i AAA'da yenilik eksikliği örneği olarak kullanması için özür diledi: 'Bu ekibin suçu değil'

Naughty Dog veterani Bruce Straley, Edge dergisine verdiği röportajda God of War Laufey'i örnek göstermesi nedeniyle Santa Monica Studio ekibinden özür diledi. Straley eleştirisinin oyun ekibine değil AAA sektöründeki yenilik eksikliğine yönelik olduğunu vurguladı. Tartışma, büyük bütçeli yapımlarda risk alma isteğinin azalması üzerine büyüdü.

19 görüntülenme
Blood of Dawnwalker 40 milyon dolarlık bütçeyle sürpriz bir GOTY adayı oldu
⭐ 75

Blood of Dawnwalker 40 milyon dolarlık bütçeyle sürpriz bir GOTY adayı oldu

Bloomberg'un haberine göre NetEase, Rebel Wolves'a 40 milyon dolarlık finansman sağlayarak stüdyoda yüzde 26 pay aldı. CD Projekt Red kökenli ekip, 160 kişilik kadroyla 2022'de geliştirmenin ilk yılının finanse edildiği projeyi 2026'ya kadar piyasaya sürdü. Oyun yılın en yoğun döneminde 1 milyon satışa ulaşarak sürpriz bir GOTY adayı haline geldi.

16 görüntülenme
The Witcher 4 CD Projekt Red'in kendi teknolojisini bırakıp Unreal Engine 5'e geçti, ancak stüdyo lideri bunun Cyberpunk 2077 sorunlarından dolayı olmadığını söylüyor
⭐ 75

The Witcher 4 CD Projekt Red'in kendi teknolojisini bırakıp Unreal Engine 5'e geçti, ancak stüdyo lideri bunun Cyberpunk 2077 sorunlarından dolayı olmadığını söylüyor

CD Projekt Red, The Witcher 4 için kendi geliştirdiği REDengine yerine Unreal Engine 5'e geçti. Eş CEO Michał Nowakowski, bu değişimin Cyberpunk 2077'nin sorunlarından kaynaklanmadığını belirtti. Kararın arkasında The Matrix Awakens gösterimi ve Epic ile stratejik iş birliği yatıyor.

11 görüntülenme
Diablo 5 geliştiricileri çıkış tarihi şüpheciliğine yanıt verdi: 'Ekip dünyanın haberdar edilmesinin iyi bir zaman olduğunu düşündü'
⭐ 75

Diablo 5 geliştiricileri çıkış tarihi şüpheciliğine yanıt verdi: 'Ekip dünyanın haberdar edilmesinin iyi bir zaman olduğunu düşündü'

Blizzard, Diablo 5'in çıkışını 2029 baharına işaret ederken ekip bu iddialı tarihe olan güvenini açıkladı. Geliştiriciler erken duyurunun toplulukla diyaloğu başlatmak için bilinçli bir tercih olduğunu ve üretim altyapısının Diablo 4'ten devralındığını belirtti. Yine de sektördeki belirsizlikler karşısında şüpheler sürüyor.

20 görüntülenme
Fire Emblem: Fortune’s Weave sekiz ana karakterle gelmek üzereydi
⭐ 70

Fire Emblem: Fortune’s Weave sekiz ana karakterle gelmek üzereydi

Nintendo, Fire Emblem: Fortune’s Weave için yaptığı geliştirici röportajlarında oyunun kadrosunun neredeyse iki katına çıkarıldığını açıkladı. Proje başlangıçta sekiz farklı hikaye perspektifiyle planlanmış, daha sonra dört ana karaktere indirgenmiş ve hikayeleri birleştiren beşinci karakter Eshmel eklenmiş. Yapımcılar ayrıca seride ilk kez görülen silahların hikayeyle bağlantılı olduğunu belirtti.

19 görüntülenme
"I expect people to crunch" diyen Wardogs patronu, stüdyonun işe almadan önce adayların sosyal medyasını kontrol edeceğini söyledi
⭐ 75

"I expect people to crunch" diyen Wardogs patronu, stüdyonun işe almadan önce adayların sosyal medyasını kontrol edeceğini söyledi

Bulkhead CEO'su Joe Brammer, stüdyonun crunch kültürünü benimsediğini ve bu yaklaşımı paylaşmayan adayları elemek için sosyal medya taraması yaptığını açıkladı. Çalışanlara uzun saatler için finansal avantaj sunduklarını savunan Brammer, crunch karşıtı mesaj paylaşanların Wardogs'ta mutlu olmayacağını belirtti. Oyun sektöründe crunch tartışması sürerken benzer uygulamaların Rockstar'da da gündeme geldiği hatırlatılıyor.

19 görüntülenme
Open-world D&D oyunu Warlock, AAA standartlarındaki yol işaretlerinden vazgeçti çünkü geliştiriciler oyuncuların buluşlarının kendi eylemlerine dayanmasını istiyor
⭐ 72

Open-world D&D oyunu Warlock, AAA standartlarındaki yol işaretlerinden vazgeçti çünkü geliştiriciler oyuncuların buluşlarının kendi eylemlerine dayanmasını istiyor

Warlock: Dungeons & Dragons, görev yol işaretlerini kaldırıp pusulayı kapatma seçeneği sunarak organik keşfi öne çıkarıyor. Invoke Studios Genel Müdürü Dominic Guay, oyuncuların bulduklarını kendi eylemlerine borçlu hissetmesini hedeflediklerini söylüyor. Tartışma, Marvel's Wolverine'deki aşırı yönlendirme eleştirileri eşliğinde gündeme geldi.

16 görüntülenme
Wardogs patronu sosyal medyada crunch karşıtı paylaşım yapanları işe almıyor: 'Burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmiyoruz'
⭐ 75

Wardogs patronu sosyal medyada crunch karşıtı paylaşım yapanları işe almıyor: 'Burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seni seçmiyoruz'

Bulkhead CEO'su ve Wardogs yürütücü yapımcısı Joe Brammer, stüdyonun işe alımda adayların sosyal medya hesaplarını incelediğini ve crunch karşıtı mesaj paylaşanları tercih etmediğini açıkladı. Brammer, crunch'un kaçınılmaz olduğunu kabul ederken çalışanlara hisse karşılığı bonus verildiğini savundu. Açıklamalar oyun sektöründe tartışma yarattı.

18 görüntülenme
The Elder Scrolls 6'yı yapanları işten çıkarırken oyunu bitirmeye çalışmak 'hiçbir anlam ifade etmiyor', eski Bethesda geliştiricisi söylüyor
⭐ 75

The Elder Scrolls 6'yı yapanları işten çıkarırken oyunu bitirmeye çalışmak 'hiçbir anlam ifade etmiyor', eski Bethesda geliştiricisi söylüyor

Eski Bethesda lore uzmanı Kurt Kuhlmann, Xbox'ın The Elder Scrolls 6 ekibindeki veteran geliştiricileri işten çıkarmasını eleştirdi. İşten çıkarmaların yönetim katmanlarına değil, oyunu doğrudan üreten deneyimli isimlere yönelik olduğunu belirtti. Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma'nın oyunun hızlandırılması baskısı yaptığı dönemde gelen karar endişe yarattı.

14 görüntülenme
Fable başkanı RPG finaliyle "inişi başarıyla yapacağız" sözü verdi, umarız Fable 2'nin sıkıntıları tekrarlanmaz
⭐ 75

Fable başkanı RPG finaliyle "inişi başarıyla yapacağız" sözü verdi, umarız Fable 2'nin sıkıntıları tekrarlanmaz

Playground Games kurucusu Ralph Fulton, Fable 2027'nin finalinin kötü bir sürprizle bitmeyeceğini söyledi. Fable 2'nin zayıf finaline gönderme yapan Fulton, oyunun ana görevinin daha az acil hissettirilerek keşfe yer açıldığını ve finalde oyuncunun kilitlendiğini belirtti. Oyun önümüzdeki Şubat ayında çıkacak.

17 görüntülenme
Warcraft 3 sorumluları Forsaken Kingdom'un grafik uyumsuzluğu ve dublajsız çıkışını açıkladı: 'BlizzCon çok sık gelmiyor'
⭐ 75

Warcraft 3 sorumluları Forsaken Kingdom'un grafik uyumsuzluğu ve dublajsız çıkışını açıkladı: 'BlizzCon çok sık gelmiyor'

BlizzCon 2026'da duyurulan Warcraft 3: Reforged için yeni kampanya Forsaken Kingdom, 30 saatten fazla oynanışla çıktı ancak grafik ve dublaj konusunda tutarsızlık yarattı. Blizzard yöneticileri Brad Chan ve Ion Hazzikostas, eksik özellikleri zaman baskısı ve etkinlik fırsatına bağladı. Klasik kampanya için ücretsiz definitive sürümün yakın gelecekte geleceği belirtildi.

14 görüntülenme
Pixelmon oyun geliştirmeyi sonlandırdı, yayıncı testi beklentiyi karşılamadı
⭐ 75

Pixelmon oyun geliştirmeyi sonlandırdı, yayıncı testi beklentiyi karşılamadı

Pixelmon, yaklaşık üç haftalık yayıncı testinin uzun vadeli ticari teklif üretmemesi üzerine oyun geliştirmeyi tamamen durdurdu ve oyun ekibine haber verdi. Oyunlar çevrimdışı alınacak ve destek sistemleri sökülecek, küçük bir ekip ise oyun dışı bir iş modeli arayacak. Şirket token ve NFT sahiplerine iade yapılamayacağını açıkladı ve başarısızlık halinde kapanma seçeneğini masada tuttu.

18 görüntülenme
BioWare'da Mass Effect yapımı için '21 gün çalış 1 gün izin' temposunda crunch yaşandı, eski geliştirici: 'Gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi'
⭐ 70

BioWare'da Mass Effect yapımı için '21 gün çalış 1 gün izin' temposunda crunch yaşandı, eski geliştirici: 'Gerçekten çok zordu ama gerçekten buna değdi'

Eski BioWare sinematik tasarımcısı Armando Troisi, Mass Effect'in yeni motor, yeni IP ve yeni konsol ile geliştirilmesinin büyük bir iddiaya dayandığını anlattı. Ekip motoru zorlayarak sinematik bir sunum hedefledi ancak oyun konsola son anda çalışır hale geldi ve yoğun crunch ile çıktı. Troisi yine de projeyle gurur duyduğunu ve zorlu sürecin değdiğini söyledi.

18 görüntülenme