Oyun

Fallout 5 Ön Yapım Aşamasında, Fallout 3 ve New Vegas Remaster'ları Yolda

Fallout 5 Ön Yapım Aşamasında, Fallout 3 ve New Vegas Remaster'ları Yolda
Deniz, Kum, Güneş... ve İngilizce

Bethesda yöneticisi Todd Howard, bugün yayınladığı kapsamlı bir açıklamayla Bethesda Game Studios'un geleceğine dair planlarını paylaştı. Howard, Xbox genelinde yaşanan ve Bethesda'yı da etkileyen büyük işten çıkarmaların ardından yaptığı açıklamada, dört yeni Fallout oyunu hakkında bilgi verdi: Fallout: New Vegas ve Fallout 3 remaster'ları, Obsidian'la ortak yürütülen gizemli bir Fallout projesi ve ön yapım aşamasına geçen Fallout 5.

Howard, Bethesda'nın önümüzdeki yıllarda Fallout serisine ağırlık vereceğini belirtti. Fallout 76 için gelecek yıl Raven Rock adında büyük bir genişleme paketi planlanıyor. Bu paket, Fallout 3'ün ön bölümü niteliğinde. Aylardır süren söylentilerin ardından Howard, Fallout 3 ve New Vegas için remaster çalışmalarının yürütüldüğünü doğruladı ancak bu çalışmaların ne kadar ilerlediğine dair detay vermedi. Fallout Shelter aktif bir oyun olmaya devam ederken, Amazon ve Kilter Films iş birliğiyle bu mobil oyuna dayalı senaryosuz bir televizyon projesi üzerinde çalışılıyor. Mevcut Fallout dizisinin üçüncü sezonunun yapımı da sürüyor.

Howard, Obsidian'ın Bethesda ile iş birliği içinde daha önce haberleri çıkan yeni bir Fallout oyunu üzerinde çalıştığını doğruladı. Obsidian'ın bu oyunu, Avowed'in devam oyunu yerine geliştirdiği bildiriliyor. Zira Obsidian, Xbox'taki işten çıkarmalar nedeniyle çalışanlarının yaklaşık dörtte birini kaybetmişti.

Howard, açıklamasının devamında Starfield hakkında da güncellemeler verdi. The Elder Scrolls VI'nın stüdyonun ana odağı olduğunu ancak Fallout 5'in de Creation Engine 3 motoruyla ön yapım aşamasında olduğunu söyledi. Bu motor, Starfield'da kullanılan motordan bir adım ileri. Howard'ın Fallout 5 hakkında daha önce de konuştuğu biliniyor; 2018'den bu yana ve en son geçen Aralık ayında oyundan söz etmişti.

İşte Howard'ın Fallout hakkındaki tam açıklaması:

Fallout bugün en büyük önceliklerimizden biri. Fallout 5 uzun vadeli hedefimiz olmaya devam ediyor ve şu anda aktif geliştirme aşamasında birden fazla Fallout projemiz var.

Fallout 76, Appalachia'yı birlikte keşfeden milyonlarca oyuncuya ev sahipliği yapmaya devam ediyor. Bugüne kadar yayınlanan 70'e yakın ücretsiz güncellemeyle yolculuk henüz bitmedi. Hatta gelecek yıl için Fallout 76'ya büyük bir genişleme paketi planladık: Raven Rock, Fallout 3'ün ön bölümü.

Serinin en çok ödül alan oyunu Fallout 4, 10. yılını kutladı ve 35 milyonun üzerinde kopya satarak her yıl yeni bir kitle çekmeye devam ediyor.

Birçok oyuncunun önceki Fallout deneyimlerine geri dönmek istediğini de biliyoruz. Bugün herhangi bir tarih açıklamıyoruz ancak hem Fallout 3 hem de Fallout: New Vegas için remaster çalışmaları yürütüyoruz.

Fallout Shelter, Fallout'u hareket halindeyken deneyimlemenin en popüler yolu olmaya devam ediyor ve 250 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Fallout Shelter için yeni sezonlar da dahil olmak üzere daha fazlası yolda. Amazon Studios ve Kilter Films ortaklığıyla senaryosuz bir Fallout Shelter televizyon projesi de üzerinde çalışılıyor.

Kilter Films ve Amazon Studios'u Fallout 2. sezonu için aldıkları 10 Emmy adaylığından dolayı tebrik ediyoruz. 3. sezonun yapımı da çoktan başladı.

Bu yıl geleneksel bir Fallout Day yayını yapmayacak olsak da, 2027'de Fallout'un 30. yıl dönümü için özel bir şey planlıyoruz. Fallout Day o zaman Washington D.C.'de canlı olarak kutlanacak.

Bu duyuru, Xbox genelinde bu ay başında 1600 çalışanı etkileyen ve önümüzdeki yıl 1600 kişinin daha işten çıkarılmasının beklendiği büyük kesintilerin ardından geldi. Bu kesintilerin Bethesda'nın çatı şirketi Zenimax'ı derinden etkilediği, The Elder Scrolls Online ekibinin neredeyse yarı yarıya azaldığı, id Software'de ciddi kayıplar yaşandığı ve yüzlerce sendika üyesinin işten çıkarıldığı bildiriliyor. Birden fazla projedeki geliştiriciler, oyunlarının akıbetiyle ilgili ciddi endişelerini dile getirerek The Elder Scrolls VI'nın daha da gecikebileceğini veya id Software'in bir oyun yapacak yeterli personele sahip olmadığını öne sürdü. Bazı stüdyoların yönetimi ise Howard'ın açıklamasında olduğu gibi resmi bildirilerle bu anlatıya karşı çıkarak, işten çıkarmaların Xbox'ın yüksek hedeflerine ulaşma kabiliyetlerini engellemediğini savunuyor.

Malta'da garsonluk gibi işlerle çalışarak İngilizceni geliştir. Başvur →

Kaynak: Kotaku