Fiziksel video oyunlarının geleceği son haftalarda oyun dünyasının en sıcak konularından biri haline geldi. Sony'nin 2028 yılında yeni disk üretimini sonlandıracağını duyurması ve Rockstar'ın Grand Theft Auto 6'nın Kasım ayında çıktığında tamamen disksiz olacağını doğrulaması bu tartışmaları alevlendirdi. Tüm bu gelişmeler, Final Fantasy 7 Revelation yönetmeni Naoki Hamaguchi'ye gelecek yıl çıkması planlanan oyunun son bölümünün fiziksel bir sürüm alıp almayacağı sorusunun yöneltilmesine neden oldu. Gelen yanıtlar fiziksel sürümün gelebileceğini gösterse de Hamaguchi, disklerin uzun süre daha kullanılıp kullanılmayacağı konusunda emin değil.
GamesRadar'ın Final Fantasy 14 FanFest'te yaptığı röportajda Hamaguchi'ye dijitale geçiş süreci, fiziksel sürümler hakkındaki düşünceleri ve FF7 Remake üçlemesinin son oyunu Revelation'ın 2027'de fiziksel olarak yayınlanıp yayınlanmayacağı soruldu.
"Revelation için tam ürün yelpazesi konusunda hâlâ dahili görüşmeler yapıyoruz" diyen Hamaguchi, "bu nedenle şu anda kesin bir şey söyleyemem. Ancak bir tür fiziksel sürüm çıkarabilmek için düzenlemeler yapmaya çalışıyorum" ifadelerini kullandı.
Bu yanıt, oyunları disk üzerinde satın almayı tercih eden hayranlar için pek umut verici değil. Özellikle FF7 Remake ve Rebirth'in büyük çevrimiçi güncellemelere ihtiyaç duymadan çalışan birden fazla diskle piyasaya sürüldüğü düşünüldüğünde, Revelation'ın fiziksel sürümünün olmaması hayal kırıklığı yaratıyor. Ancak belki de Revelation'ın diskte çıkacağı gibi basit bir bilgiyi doğrulamak için henüz çok erken.
Fiziksel sürümlerin genel geleceği konusunda Hamaguchi iyimser olduğunu söylüyor. "Her zaman bir tür fiziksel veya paketli sürüm olacaktır" diyen yönetmen, ancak bunun mutlaka disk olmayabileceğini belirtiyor.
"Belki içinde kod olan bir kutu olur" diye ekliyor Hamaguchi. "Ya da Nintendo'nun yaptığı gibi anahtar kartlar, bir başlatma diski veya benzeri bir şey. Her zaman bir şeyler olacağını düşünüyorum ve umarım öyle olur."
"Bir geliştirici ve bir hayran olarak genel eğilimin fizikselden indirilebilir oyunlara doğru kaydığını görüyorum" diyen Hamaguchi, sözlerine şöyle devam ediyor: "Ama bu sadece trendden bahsediyorum. Şahsen Fan Fest gibi etkinliklerde veya üzerinde çalıştığım oyunların topluluk etkinliklerinde insanların oyunlarını getirip imza istemeleri gerçekten hoşuma gidiyor. Bu harika bir kültür ve bunu kaybetmek üzücü olur. Bunun devam etmesini istiyorum."
Hamaguchi'nin fiziksel sürümler konusundaki felsefesinde dikkat çekici nokta, oyunların çevrimdışı çalışan bir diskle gelmesi konusunda ısrarcı olmaması. Bunun yerine kutuda kod ya da oyun anahtar kartları gibi alternatiflere açık olduğunu görüyoruz. Bu da Revelation'ın fiziksel sürümü konusundaki cevabına farklı bir boyut kazandırıyor. Fiziksel bir sürüm için çaba gösteriyor olabilir, ancak bu sürümün neye benzeyeceği merak konusu.
Kotaku, konuyla ilgili açıklama almak için Square Enix'e başvurdu.
Hamaguchi, Square Enix'in hangi "formatın oyun için en iyisi olacağı" ve her platformun "belirli kural ve düzenlemeleri" konusunda dahili görüşmeler yaptığını belirtiyor. "Bunlar şu anda yaptığımız görüşmeler" diyen Hamaguchi, "Umarım oyuncuların ve hayranların isteklerine en yakın şeyi ortaya çıkarabiliriz. Ancak gelecekteki duyuruları beklemeniz gerekecek" şeklinde konuştu.
Hamaguchi, yanıtlarının bazı kaşları kaldırabileceğinin farkında olarak gülüyor ve "Eğer bunu yayınlarsanız ve daha sonra tüm ürünleri duyurduğumuzda fiziksel sürümün olmadığı ortaya çıkarsa, beni yerden yere vururlar" diyerek sözlerini noktalıyor.