Final Fantasy serisi pek çok harika oyun açılışına sahip, ancak 25 yıl sonra bile Final Fantasy X'in giriş sahnesi en iyisi olarak öne çıkıyor. PlayStation 2 klasiğinin HD remaster'ı bu hafta Switch 2'ye portlanıyor ve oyun her zamankinden daha güzel görünüyor. Oyunun başlangıcını belki de onuncu kez oynadım ve hâlâ inanılmaz.
Çoğu hayran muhtemelen Final Fantasy VII'nin açılışının RPG serisinin en iyisi ve tüm zamanların en iyi oyun açılışlarından biri olduğunu savunur. Ben de bazı günler onlara katılıyorum. Ancak PS2, Square Enix'in sinematik hırslarını bir sonraki seviyeye taşımasını sağladı ve Final Fantasy X, unutulmaz bir sinematikle işe başladı. Oyunun ilk 15 dakikasında olan her şeyi övmek yerine, diğer en iyi Final Fantasy oyun açılışlarını sıralamaya ve neden Final Fantasy X'in girişinin zirvede olduğunu açıklamaya karar verdim.
5. Final Fantasy VI
Sinematik: Magitek Zırhı'nın karda yürüdüğü sahne SNES döneminde harikaydı ama bugün aynı etkiyi yaratmıyor. Kameranın İmparatorluk ve Narshe üzerinde dönmesi ve mükemmel müzikler hâlâ birinci sınıf.
Savaşlar: Sihirli ışın toplarıyla fare benzeri yaratıkları havaya uçurmak, normal bir Final Fantasy başlangıcının eğlenceli bir tersine çevrilmesiydi.
Hikâye: İmparatorluğun zihin kontrolünden dev bir buz kütlesinde hapsolmuş bir canavar tarafından uyandırılan gizemli bir kadın mı? Çok havalı. Hemen bir kaçış sekansına dönüşmesi, onu serideki en iyi tempolu anlatı başlangıçlarından biri yapıyor.
4. Final Fantasy XIII
Sinematik: Square Enix burada tüm görsel kaslarını esnetiyordu. Konsol döngüsüne üç yıl geç girdikten sonra, şirket PlayStation 3 ve Xbox 360 için ilk amiral gemisi RPG'sinin etkileyici olması gerektiğini biliyordu ve Lightning'in bir hapishane nakil aracından kaçışı kesinlikle öyle. Açılış filmi neredeyse çok iyiydi; bitmiş oyunun asla ulaşamayacağı bir E3 tanıtım videosu gibiydi ve birçok açıdan öyle de oldu.
Savaşlar: Final Fantasy XIII'ün dövüş sistemi ATB sisteminin zirvesiydi: şık, akıcı ve son derece gösterişli. Oyun, arka planda göz kamaştırıcı bir Cocoon manzarası ve serideki en iyi savaş müziklerinden bazılarıyla sizi epik karşılaşmalarla tanıştırmakta hiç vakit kaybetmiyor.
Hikâye: Girişte, ne olup bittiğinin veya nedeninin çok net olmadığı gerçeğini görmezden gelmenizi sağlayan gergin, Görevimiz Tehlike benzeri bir hava var. Ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde can sıkan açık keşif eksikliği ve aşırı karmaşık dünya inşası gibi sorunlar başlangıçta pek önemli değil. Bir silah kılıcınız var, fırtına askerleriyle savaşıyorsunuz ve çok havalı bilim-fantezi ortamlarında ilerlemeye devam etmelisiniz. Yeterince iyi.
3. Final Fantasy IX
Sinematik: Square'in orijinal PlayStation donanım döngüsünün sonunda, 32-bit makineden alabileceği her damla gücü aldığını görebiliyordunuz. Unutulmaz sinematik kısa filmler, Final Fantasy VII ve özellikle Final Fantasy VIII boyunca kendilerini geliştirmişti. Final Fantasy IX, bu gelişen anlayışı serinin geçmişine uyguladı ve birçok yönden ilk sinematik bir tür düşünce deneyimi işlevi görüyor: 'Bu teknoloji Final Fantasy IV çıktığında elimizde olsaydı ne olurdu?' Fırtınalı bir okyanusta entrika, içinden kılıç geçen dev bir kale ve ufukta macerayı işaret eden klasik bir ortaçağ hava gemisi elde ediyorsunuz.
Savaşlar: Çoğu Final Fantasy oyununun başladığı 'kılıcınla düşük seviyeli yaratıklara vur' sekanslarından kaçındığı için bonus puan. Bunun yerine Zidane ve haydut çetesi, kızını kaçırmak için kötü kraliçeye bir oyun sergiliyor. Bu kurgu, bazı jenerik dövüşleri gerçekten ilginç ve akıllı dramatik sekanslarla birleştiriyor.
Hikâye: Çoğu Final Fantasy oyununun aksine, IX aslında kaygısız bir keşif ve hızlı bir bulmacayla başlıyor. Ancak Vivi'nin Alexandria'yı keşfetmesinden kraliçe için büyük gösteriye ve ormanda bir kazayla biten gerilim dolu bir kaçışa kadar üç vuruşluk yapıda her şey çok sıkı tutuluyor. Oynanış açısından bakıldığında, serideki en çeşitli ve ödüllendirici giriş. Ve Vivi'nin müzik teması, Nobuo Uematsu'nun tüm zamanların en iyilerinden.
2. Final Fantasy VII
Sinematik: Yıldızlarda başlıyoruz, sonra bir arka sokaktan çıkan bir çiçek kızının önünde beliriyoruz, ardından endüstriyel bir metropolün üzerinde dolaşıp hızla giden bir trene yakınlaşıyoruz. Video oyunu görsellerindeki en unutulmaz iki dakikadan biri.
Savaşlar: Dövüşler basit ama eğlenceli ayrıntılarla dolu. Cloud'un yıldırımı var. Barrett'in silahı var. Oyuncular savaşları 3D olarak ve aksiyon sahnesi kamera kesmeleriyle izliyor. Her şey, bir Final Fantasy hayranının o ana kadar savaştığı her şeyden daha havalı olan dev bir Akrep robotuna karşı savaşla sonuçlanıyor.
Hikâye: Zorba bir şirkete karşı bir terör saldırısı halihazırda devam ederken olayların ortasında bırakılmaktan daha iyisi olamaz. Mako Reaktörü 1'deki aksiyon sadece gelgit yapmakla kalmıyor, aynı zamanda diğer oyunların sona saklayabileceği türden bir geri sayım sayacıyla bitiyor. Sonra her şey patlıyor. Final Fantasy VII kelimenin tam anlamıyla bir patlamayla başlıyor.
1. Final Fantasy X
Sinematik: Belki de Square Enix'in şimdiye kadar yaptığı en iyi mini film. Okyanusun ortasında, fütüristik bir şehirde, tüm gözler dev bir su küresinin içinde oynanan bir oyunda. Heavy metal şarkısı 'Otherworld', Till I Die'dan Bill Muir'in vokalleriyle çalıyor. Bu sırada gizemli bir ronin, gökdelen çıkıntılarında yürürken denizden gelen yüzen bir doğal afete sake tükürüyor. Tüm bu unsurlar tek başlarına çok havalı olurdu, ancak Auron'un botunun bir su birikintisine değdiği anda müzikteki durgunluk ve sıçramaların yukarı doğru yüzmeye başlamasıyla, Sin adı verilen bir şeyin şehri, bir kara deliğin sulu olay ufkuna benzer şekilde sarmaya başlamasıyla birleştirilme şekli, onu gerçekten bir sonraki seviyeye taşıyor.
Savaşlar: En iyisi değil! Tidus ve Auron, çekirgeye benzeyen bir sürü küçük deniz canavarını doğruyor. Unutulmaz bir patron savaşı yerine, bir süre dövmeniz gereken dokunaçlı bir sütun ve kaçmanıza yardımcı olacak bir patlama yaratmak için parçalara ayırmanız gereken bir bağlantı var.
Hikâye: 'Ne oluyor' tarzı girişlerde dikkatli olmalısınız. Çok anlaşılmaz veya kaotik yaparsanız oyuncuları bağlayamazsınız. Çok açık yaparsanız sıkılırlar. Final Fantasy X, neredeyse hiçbir şey açıklamama ama size az önce ne olduğunu öğrenmek için çılgınca bir istek bırakacak kadar anlayış verme konusunda olağanüstü. Garip kıyafetleri ve babasıyla sorunları olan bir sporcu, asteroit büyüklüğünde bir yağmur damlası tarafından yutuluyor. Onu nereye götürdü? Neden adı Sin? Peki ya büyük kılıcı olan o havalı yaşlı adama ne oldu? Hemen ardından gelen son derece yavaş ve hantal kısımları atlatmanız için bu yeterli.