Oyun

Final Fantasy 7 Revelation'da grind istemeyenlere ücretsiz seviye yükseltme gelecek

Final Fantasy 7 Revelation'da grind istemeyenlere ücretsiz seviye yükseltme gelecek
Dil okuluna gel, çalışarak ödediğin parayı geri kazan! Nasıl? →

Final Fantasy VII Revelation, remake üçlemesinin şimdiye kadarki en büyük oyunu olacak. Square Enix, yaklaşan RPG’ye mümkün olduğunca çok içerik sıkıştırıyor; oyun sadece yeni savaş sistemleri değil, hava gemisinin konforundan genişleyen ek içerikleri keşfetme imkanı da sunuyor. Endişelenmeyin; yan içeriklerin giderek artan miktarıyla uğraşmak istemeyen oyuncuların bunu yapması gerekmiyor. Revelation’da oyuncuların hikayenin belirli noktalarında karakterlerini önerilen seviyeye otomatik olarak yükseltmesine izin veren tamamen yeni bir kalite-yaşam özelliği olacak gibi görünüyor.

Yönetmen Naoki Hamaguchi, bu yeni özelliği IGN Japan ile yaptığı yakın tarihli Tokyo Game Show 2026 röportajında açıkladı, haber VGC aracılığıyla geldi. X’te Genki’nin çevirisine göre yönetmen, bu yeni seçeneğin Rebirth’ten gelen oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda eklendiğini söyledi. Sadece ana hikayeden hızla geçmek isteyen oyuncuların yetersiz seviyede oldukları için cezalandırıldıklarını hissettikleri belirtiliyor. Yan görevlerin çoğuna dalmamak son oyunda, özellikle son bölümdeki patron savaşlarına doğru gerçekten ters tepebiliyordu.

Bu sürtüşmeyi gidermek için Revelation’ın hikayenin çeşitli noktalarında oyunculara, parti seviyelerini o bölge için önerilen seviyeye otomatik olarak yükseltmek isteyip istemediklerini soracağı belirtiliyor. Bu, hikayenin nasıl sonuçlandığını görmek isteyen hayranlar için harika bir fikir gibi görünüyor; aynı zamanda oyunculara oyundaki seviye kilitlemesinin esasen keyfi olduğunu hatırlatan bir dizi “perde arkasındaki adam” anı olarak da işlev görecek.

Square Enix, geleneksel RPG grind’ından hoşlanmayan herkes için oyunları daha ulaşılabilir kılmak adına son dönemde çeşitli seçeneklerle denemeler yapıyor. Orijinal oyunların Pixel Remaster’ları, hayranların savaşlardan ne kadar XP ve Gil alacağını açıp kapatabilecekleri kalite-yaşam ayarları içeriyordu. Remake ve Rebirth de Switch 2 ve Xbox’a taşındığında savaşları kolaylaştırmak için yeni zorluk ayarları aldı; hatta oyuncular isterse her saldırının 9.999 hasar vermesine izin verecek kadar ileri gitti.

Square Enix’in en azından çıkışta Revelation’da bu modu sunmayacağı gibi görünse de, otomatik seviye yükseltme, her şeyin nasıl bittiğini görmek için sonuca ulaşmaya çalışanlar için işlerini kolaylaştıracak. Ayrıca oyunun içindekilerin tamamını deneyimlemek için bildirildiği üzere gereken birden fazla oynanışta da yardımcı olabilir. Tek bir completionist oynanışın bile 100 saatten fazla süreceği belirtiliyor.

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: Kotaku