Oyun

Gears of War: E-Day ilk haftada 320 bin kopya sattı, Game Pass'te 1,7 milyon oyuncu

Gears of War: E-Day ilk haftada 320 bin kopya sattı, Game Pass'te 1,7 milyon oyuncu

Gears of War: E-Day serinin uzun süredir en yüksek puan alan oyunu oldu. Ancak günümüzde mükemmeliyet pazar başarısının garantisi değil, özellikle Xbox gibi pek çok farklı iş modelinin yarıştığı bir platformda. Veri firması Alinea Analytics'e göre Microsoft'un yeni nesil konsol özel nişancısı ilk haftada sadece 320 bin kopya sattı, ancak 1,7 milyon oyuncu oyunu Game Pass'te oynadı. Peki bu, The Coalition gibi gelecekte olası kesintilerden endişe eden birçok Xbox oyun ekibinden biri için iyi mi kötü mü?

“Gears of War: E-Day 230 bin kopya sattı,” diye X'te 9 Ekim'de paylaşım yapan Alinea'dan Rhys Elliott, oyunun erken erişim döneminin başlamasından bir hafta sonra yazdı. “Bunların 168 bini Steam'den, 62 bini Xbox konsol ve PC'den geldi. Ama hikâyenin daha fazlası var, çünkü gelirin büyük bölümü, neredeyse dörtte üçü, Xbox'tan geliyor.”

Oyuncuların oyunu satın almak yerine Game Pass üzerinden oynaması nedeniyle premium gelirin büyük kısmının yendiğini, bunun da abone tabanında büyük bir artış ya da yeni üye sayısında ciddi bir yükseliş yaratmadığını savunuyor.

Gears of War: E-Day 230 bin kopya sattı (Alinea Analytics tahminine göre).

Bunların 168 bini Steam'den, 62 bini Xbox konsol ve PC'den geldi. Ama hikâyenin daha fazlası var, çünkü gelirin büyük bölümü, neredeyse dörtte üçü, Xbox'tan geliyor.

Xbox'ta Game Pass... pic.twitter.com/EH6GHFngYP

— Rhys Elliott (@superhys) 9 Ekim 2026

Alinea'nın Microsoft tarafından doğrulanmamış tahminlerine göre, oyunu satın almak yerine Game Pass aboneliğiyle oynayan 1,7 milyon oyuncu oldu, bunların 722 bini oyuna erken erişim için Premium Sürüm yükseltmesini 30 dolara ödedi. Bu arada oyunun şimdiye kadar 230 bin kopya sattığı tahmin ediliyor, bunların 168 bini Steam'de. Bu, şimdiye kadar yaklaşık 37 milyon dolar gelir anlamına geliyor, bunun 26 milyon doları Xbox oyuncularından geldi.

“Gün-one Game Pass olmasaydı, bu kişilerin çoğu E-Day'i 70 dolara satın alırdı,” diye yazdı Elliott. “Erken erişim için 30 dolar ödediler, sahip olmadıkları bir şeye beş gün erken erişim için. Xbox, en değerli müşterilerine, önceki yönetimden kalan denenmiş ve tükenmiş bir stratejinin etkisiyle en azını ödettiriyor.”

Eğer Gears of War: E-Day'in ulaştığı kalite seviyesindeki bir oyun için iş modeli işlemiyorsa, iş modelinde açıkça bir sorun var demektir diye belirtiyor. Game Pass'in ucuz, reklam destekli bir katmanı, sadık hayranların yeni bir özel oyuna en az ödemesini yapan sorununun çözümünü sağlamaz, ancak gün-one erişim fiyatını artırmak sağlayabilir.

Elliot'ın tahminleri ve analizine göre mantıklı sonuç, Microsoft'un daha önce Call of Duty için yaptığı gibi, birinci parti oyunların gün-one sürümlerini servisten çıkarması gerekeceği yönünde.

Kaynak: Kotaku

Paylaş:

Yapay zekâ asistanları için: bu haberin Markdown (.md) sürümü