id Software'nin lead services programmer'ı Chris Hays, şirketin 15 yıllık bir çalışanı. Xbox'in Temmuz ayında yaptığı büyük ölçekli işten çıkarmaların ardından Doom adlı oyunun arkasındaki stüdyoda kalan çalışanlardan biri.
Xbox ve stüdyo liderliği, id Software'nin daha az personele sahip olmasına rağmen yine de Doom (2016) gibi bir oyunu yayınlayabileceğini iddia ediyor. Ancak Hays, bu görüşe katılmıyor ve Microsoft'un sanat ve video oyunlarını anlamadığını söylüyor.
Well Played podcast'inde yapılan bir röportajda, Hays, recent layoffs'in ardından id Software'nin durumunu açıkça konuştu. Doom Eternal ve Doom: The Dark Ages gibi oyunlarda çalışan stüdyo veteranı, Xbox, işten çıkarmalar ve Game Pass hakkında düşüncelerini paylaşmadı.
'AAA kalitesinde bir oyun yapmak, daha önce yaptığımız gibi, yarı sayıda insanla çok zor, hatta imkansız' dedi Hays, röportajın bir bölümünde. 'Gerekli olan tüm departmanlar yok. Tüm disiplinler gitti. Dolayısıyla, hala aynı id olduğumuz ve aynı şeyleri yapacağımız konusunda verilen güvenceler, ilk olarak, aynı id değiliz. Yarımız kadar id'yiz.'
Hays'e göre, id Software'nin yönetimi, Xbox tarafından ne söyleyebilecekleri ve ne söyleyemeyecekleri konusunda 'konuşma noktaları' verildi. Hays, Xbox'in, stüdyodaki kalan çalışanları, her şeyin yolunda olduğu ve id Software'nin bir geleceği olduğu konusunda rahatlatmaya çalıştığını, ancak daha fazla insanın işten ayrılmaması için bunu yaptığını söylüyor.
'Her şey yolunda' mesajları, Hays'e göre, sadece stüdyoyu rahatlatmak için söyleniyor. Hays, Xbox'in, Doom (2016) gibi bir oyunu tekrar yayınlayabilme konusunda iddialı olduğunu, ancak bu iddiaların gerçekçi olmadığını düşünüyor.
Xbox'in popüler Game Pass abonelik hizmetiyle ilgili olarak da Hays, eleştirel sözler sarf etti. id Software, Bethesda tarafından satın alındığı ve Bethesda'nin Xbox tarafından satın alındığı için, stüdyonun tüm oyunları Game Pass'te yayınlanıyor. Hays, Xbox'in, Bethesda'nin satış rakamlarını eleştirdiğini, ancak Game Pass'in satış modelinin farklı olduğunu söylüyor.
'Game Pass'in nasıl yapıldığı konusunda ciddi sorunlarımız var' dedi Hays. 'Bethesda'nin satış rakamlarının zayıf olduğu konusunda finansal raporlar aldığımızda, satış nedir? Game Pass'e sahip olduğunuzda, satışın zayıf olduğu anlamına geliyor mu? Elbette ki değil. Xbox, 'satılan oyun' iş modelini uygulamıyor.'
Hays, ayrıca Xbox'in sanat ve video oyunlarını anlamadığını ve stüdyonun başarısının, ekipler arasındaki uyumdan kaynaklandığını söyledi. 'Eğer bir stüdyonun yarısını keserseniz ve nasıl yapıldığını hesaba katmazsanız, sanat ve video oyunlarını anlamıyorsunuz' dedi.
Xbox'in Temmuz ayında 1.600 kişiyi işten çıkardığını ve yıl sonuna kadar 1.600 daha kişinin işten çıkarılacağı açıklandı. Bu işten çıkarmalar, Xbox'in toplam çalışan sayısının %20'sine karşılık geliyor. İşten çıkarmaların ve stüdyo değişikliklerinin ardından Xbox, Double Fine ve Compulsion Games gibi bazı stüdyolardan vazgeçti. Xbox'in yeni patronu Asha Sharma, işten çıkarmaları ve stüdyo değişikliklerini 'Xbox tarihindeki en önemli yeniden yapılandırma' olarak nitelendirdi.