Oyun

GTA 5'in Başarısı Rockstar'ı Red Dead Redemption 2 Konusunda Gerginleştirdi

GTA 5'in Başarısı Rockstar'ı Red Dead Redemption 2 Konusunda Gerginleştirdi
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Rockstar, GTA 5 ve üçlü baş karakterleriyle vakit geçiren oyuncuların Red Dead Redemption 2'yi sıkıcı bulacağından bir dönem endişe etmiş.

Yıllarca oyun dünyalarını tek bir baş karakter üzerinden deneyimletmeyi tercih eden Rockstar, GTA 5'te geleneği bozarak üç karaktere yer verdi ve oyuncuların hikâyeleri birbirine bağlanan bu üçlü arasında geçiş yapmasına izin verdi. GTA 5 hâlâ yılda milyonlarca kopya satıyor olduğuna bakılırsa, bu tercih oldukça iyi işledi.

Aslında işler fazla iyi gitti. Rockstar, tek bir kovboyun oynandığı Red Dead Redemption 2'ye geçiş yaparken tedirgin oldu.

GTA 6 hakkında TroisCouleurs'a konuşan Rockstar North eş lideri Rob Nelson, GTA 5'ten Red Dead Redemption 2'ye uzanan süreci ve bunun geliştiricinin bugününü nasıl etkilediğini anlattı.

"Her zaman önceki oyunlara bakıp nasıl geliştirebileceğimizi ve ilerletebileceğimizi düşünüyoruz" diyor. "GTA 5'te birbirine bağlı ama kendi içinde ayrı duran üç baş karakter vardı, ardından açıkça Arthur'un hikâyesi olan Red Dead Redemption 2'ye geçtik. İnsanların tek bir baş karakterle sıkılacağından biraz endişeliydik."

"İnsanların 'Çete üyeleri arasında geçiş yapabilecek miyiz?' diye sorduğunu da gördük. Bu konuda sorular vardı. Bunu şimdi hatırladım. Düşününce, insanlar elbette spekülasyon yapıyor."

Nelson geriye dönük bakınca bunun "şimdi komik geldiğini" söylüyor, çünkü Arthur "bir karakter olarak işledi". Bunun nedeni kısmen Rockstar'ın onun yolculuğuna "gerçekten derinlemesine inmeye" alan tanımasıydı. Hikâyesinin oyuncu seçimlerine göre değişmesi ekibe o kadar etki etti ki bunun bir izini GTA 6'da da görmek mümkün.

Nelson anlatıyor: "Red Dead Redemption 2 dünyasına kattığımız derinliği ve dünyayla çok daha anlamlı şekilde etkileşime girme yeteneğini almak istedik, ama aynı zamanda insanların Arthur'la kurduğu bu tür duygusal bağları da... Bunu GTA'ya nasıl taşıyabiliriz, nasıl yapabiliriz diye düşündük. Farklı fikirlerle oynadık; çoklu baş karakter fikriyle geri dönüp üzerinde çalışmak istediğimizi biliyorduk."

"Farklı seçenekleri düşündük ama sonuçta bir ikili, bir tür ortaklık denemek istedik. Bir ilişki içindeyseler ya da ilişki potansiyelleri varsa bu nasıl hissedilir? Yani bir çift, Bonnie ve Clyde gibi. Bunu düşündüğümüz anda her şey netleşti. Bizim için çok açık bir tercih oldu ve denememiz gereken bir şey gibi hissettirdi."

Rockstar bir zamanlar Red Dead Redemption 2'nin GTA 5 hayranlarını sıkacağından endişe ederken, ekibin elde ettiği sonuç hiç de fena değildi diyebiliriz.

GTA 6'nın sorumlusu "alay edecek şeyler her zaman olacak" diyor, ancak Rockstar'ın "ne seçtiğine dikkat etmesi gerekiyor" çünkü 11 yıllık geliştirme sürecinin ardından "şey ortadan kalkabilir, değişebilir, eskimiş olabilir."

Uzun dönem Malta'da, üniversite destekli okullarda dilini geliştir. Kayıt bilgisi →

Kaynak: GamesRadar