Oyun

Kingdom Hearts Oyun Dünyasını ve Hikaye Anlayışını Kökten Değiştiriyor

Kingdom Hearts Oyun Dünyasını ve Hikaye Anlayışını Kökten Değiştiriyor
Malta Mavi Lagün'de İngilizce

Kingdom Hearts, kapanması zor bir kapı araladı. Bunu içimden bir ses söylüyor. Kulağa ne kadar saçma gelse de bu durum beni endişelendiriyor. Evet, imkansız derecede büyük ayakkabılar giyen bir çocuğun Donald Duck ve Goofy ile Disney dünyalarında maceradan maceraya koştuğu bu oyun, beynimin bir köşesinde beni rahatsız ediyor. Final Fantasy estetiği ve mekaniklerini, Disney'in Küçük Deniz Kızı gibi pek çok klasiğiyle harmanlamanın beklenmedik başarısı, şaşırtıcı derecede rahatsız edici bir ihtimal gibi duruyor.

Eğer son günlerde haberiniz olmadıysa, dünyayı yeni bir fenomenin sardığını fark etmişsinizdir: adı Kingdom Hearts. Square Soft'un bu şaşırtıcı yeni RPG'si, daha çok geçen yılın beğenilen oyunu Final Fantasy X'teki karakter tasarımlarıyla tanınan Tetsuya Nomura tarafından yönetiliyor. Bu kökene rağmen Kingdom Hearts, gelenekleri bir kenara bırakıyor ve sıra tabanlı dövüş ile gerçek zamanlı aksiyonu cesur olduğu kadar sakar bir şekilde harmanlıyor.

Kingdom Hearts'ta, tam olarak ismi gibi bir silah olan Keyblade'i savuran ve karanlığın güçlerine, yani Heartless olarak bilinen yaramaz figürlerden oluşan bir orduya karşı savaşan Sora adlı bir çocuğu yönetiyorsunuz. Bu sırada, Disney animatörlerinin hayal gücünden koparılmış çoklu dünyalarda seyahat ediyor; Tarzan'ın ormanlarından Aladdin'in Agrabah'ının arka sokaklarına uzanıyor, bu süreçte her dünyanın kahramanlarıyla dostluk kuruyor ve kötülerini pataklıyor.

Peki dostluğun gücünü anlatan bu çocuk oyununun beni neden endişelendirdiğini sorabilirsiniz? Hızla Yılın Oyunu dedikodularına konu olan bu yapımın nesi rahatsız edici olabilir? Evinin ötesinde maceralar hayal eden, dünyaları karanlıktan arındıran ve yol boyunca arkadaşlarını kurtaran bir çocuğun hikayesinde ne yanlış olabilir?

Aslında hiçbir şey. En azından yüzeysel olarak bakıldığında. Kingdom Hearts'a karşı bir kinim yok; oyun tıpkı gerçek bir Disney parkında gezinmek kadar keyifli. Keşke platform ögeleri Super Mario Sunshine seviyesinde olsaydı ama yine de çoğu açıdan bir zevk veriyor. Ancak doğası gereği, Kingdom Hearts'ta hepimizin gözden kaçırdığı, sessizce rahatsız edici bir şey var. Oyunun oyuncuların yüzüne karşı sallandırdığı, rehavet verici bir nitelik bu.

Tüm bu marka sinerjisine içten içe kızgınım. Kingdom Hearts denen bu harmanlanmanın bu kadar kolay şekil almasına. Bakın, bir crossover'ın neşesine ben de kapılmıyor değilim. İnanın bana, Power Rangers Wild Force'un geçmişin Kırmızı Ranger'larını bir araya getiren ve onlara selam çakan "Forever Red" bölümüne bayılmıştım. Favori cumartesi sabahı çizgi filmimin kahramanlarını tek bir büyük şeye karşı savaşırken görmek, içimi ısıtıyor ve yüzümde kocaman bir gülümseme oluşturuyor. Ama "Forever Red"in yarattığı etki ile Kingdom Hearts'ın önünü açtığı şey arasında büyük bir fark var gibi hissediyorum.

Çocukluğumun farklı aksiyon figürlerini birbirine vurmayı en az diğerleri kadar severim. Spider-Man figürüm Teenage Mutant Ninja Turtles ile savaşmaya çoktan alışkındır. Ama bu sadece zihnimin savaş alanında yaşanırdı. Bana paketlenip geri satılmazdı. Nostaljiye ve mülkiyet sevgime, bu mülkiyetleri asıl değerli kılan hikayelere, karakterlere ve temalara olan sevgimden daha fazla oynama amacıyla, büyük şirketlere ait sembollerle ağzına kadar doldurulmuş bir ürün değildi.

Kingdom Hearts, ortamlar arasındaki uçurumu öyle bir ustalıkla kapatıyor ki, dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerde kıskançlık uyandırdığına eminim. Lisanslı oyunlar geliştiriciler için faturaları ödemek adına katlanmak zorunda oldukları gerekli bir rahatsızlıktır; ancak Kingdom Hearts bu yükün çoğundan kurtulmayı başarmış bir yapım. Square'deki geliştiricilerin emeğinin bu büyük sahnede takdir edildiğini görmek harika olsa da, bazen oldukça dağınık olabilen bu sevimli oyuna baktığımda, bunun hangi bedelle olduğunu merak etmeden edemiyorum.

Açıkça belirtmek gerekirse, Kingdom Hearts hem yerleşik Disney karakterlerini ve dünyalarını hem de Square'in kendi Final Fantasy serisinden konuk karakterleri kullanmadan aynı temaları aktarabilir ve aynı sonuçlara ulaşabilirdi. Sora, Kairi ve Riku, özellikle de gençliklerine, saflıklarına ve iyiliklerine dayanan bir hikayeyi taşıyabilecek kadar güçlü bir üçlü. Ancak hikaye tamamen onlara dayanmıyor. Aslında, Mickey Mouse (bu oyunda haylaz bir eğilimi olan bir kral) ve Maleficent gibi karakterlere, kendisini bitiş çizgisine taşımak için bir koltuk değneği gibi yaslanıyor.

Kh1

Kingdom Hearts'ın, iyi ve kötünün kristal berraklığında tasvir edildiği Disney hikayelerinden ve ortamlarından faydalanarak mesajını vermesi yersiz veya kafa karıştırıcı değil. Ancak bunu yapması ve bunu bu kadar çok yapması, tüm bu işi inanılmaz derecede samimiyetsiz kılıyor ve bu uygulamalar, oyunun yapmaya çalıştığı daha nüanslı argümanların sığlaşmasına neden oluyor. Aynı durum, tamamen yeni bir anlatıya uymak için kendi ortamlarından koparılmış olan Squall Leonhart ve Aerith Gainsborough gibi Final Fantasy kadrosunun dahil edilmesi için de geçerli.

Kingdom Hearts devam ederse, ne kadar hantal bir şeye dönüşebileceğinden korkuyorum. Net bir yönü olmayan ve baştan aşağı konuk oyuncu kaynayan gerçek bir imgeler yığınına. Açıkçası, böyle bir crossover'ın başarısını görmek, medyanın tek bir büyük crossover'a dönüşeceği gün konusunda beni tedirgin ediyor. Hikayeler anlatmayı bırakıp da sırf eğlence olsun diye aksiyon figürlerini birbirine vurmaya başladığımız gün. Tabii bir de sermaye için.

Tüm bu tereddütlere ve endişelere rağmen, Kingdom Hearts'ın iyi ve olağanüstü derecede büyük bir kalbi olduğuna inandığımı belirtmeliyim. Dürüst olmak gerekirse, Kingdom Hearts gibi bu kadar sevimli ve derinden aşırı duygusal bir eseri, içinde bu kalp olmadan yapamazsınız. Hikayenin sonlarına doğru Sora, karanlık tarafından yozlaştırılmış en iyi arkadaşına, dostluğun gücünü kullanarak ve bu sevgiden bir silah yaratarak karşı koyuyor. Spoiler: Sora kazanıyor. Herkesin içindeki karanlığa rağmen kabul edilebilirlik ve affetme mesajlarını vermeye çalışmak ve özellikle de bunu bu kadar genç ve etkilenebilir bir kitleye aktarmaya çalışmak, büyük bir kalbe işaret ediyor.

Ancak Kingdom Hearts'ın bu büyük kalbi hem onun büyüsü hem de potansiyel sonu olabilir. Bu kadar ahlaki ders vermeye çalışması çok cömertçe olsa da, bu öncülün geliştiricilerin bir saflığını da ele verdiğini düşünüyorum. Bir gün bunun da bir şirketin elinde sadece bir başka araca dönüşmesi ne kadar sürer? Zaten öyle ama büyük kalbinden tamamen boşaltılması ne kadar zaman alır? Bir hikaye tuvalinden ziyade propagandistik bir araç olarak daha faydalı hale geldiğinin açıkça ortaya çıktığı gün ne olacak? Zaten orada mıyız? Ve eğer öyleyse, başkalarının Kingdom Hearts'ın etkisini daha büyük bir ölçekte kopyalamaya çalışmasını engelleyen ne var?

Şu an için söylemek imkansız, ancak Kingdom Hearts'ın başarısının ima ettiği olasılıklar hem sonsuz hem de bir o kadar endişe verici.

Lüks Malta Yazı + İngilizce

Kaynak: Kotaku