2024'te ABD'de en çok satan beşinci oyun NBA 2K25 oldu. Her yıl hayranlar bu zorlu NBA basketbol simülasyonuna yüzlerce saat ve yüzlerce dolar harcıyor. Yayınlanmasının üzerinden biraz daha iki yıl geçtikten sonra 2K Games oyunun fişini çektiğini doğruladı. Oyun 30 Ekim itibarıyla dijital mağazalardan kaldırılacak. 1 Ocak 2027 itibarıyla çevrimiçi sunucular da kapanacak ve en popüler modları oynamak imkansız hale gelecek. Milyonlarca kişi 70 dolar ödediği bir oyun büyük ölçüde kullanılamaz olacak. Demokrat Kongre Üyesi Ritchie Torres bunun değişmesini istiyor.
"Bence basit bir kural olmalı: ödersen sahip olursun," Torres bu hafta Kotaku'ya yaptığı telefon görüşmesinde söyledi. 2021'den beri New York'un 15. kongre bölgesinin temsilcisi olan ABD'li siyasetçi Kongre'de Power To The Players Act adını verdiği bir yasa tasarısı sunmayı planlıyor. Tasarı, video oyunları için sahiplik haklarını koruyan düzenlemeler oluşturması için Federal Ticaret Komisyonu'na yetki verecek. Dijital oyun satan şirketler oyunculara istediği zaman sona erebilecek bir lisansın ötesinde hak tanımak zorunda kalacak ve çevrimiçi özellikleri olan oyunlar sunucular nihayet kapatıldığında bile çalışmaya devam eden çevrimdışı modlar sunmak zorunda olacak.
Tasarının genel hatları, son bir yıldır pek çok oyuncunun yalvardığı şeyin aynısı. Bu hareket, şirketlerin çevrimiçi destek sona erdiğinde tamamen oynanamaz hale gelebilecek oyunları satmayı bırakması çağrısında bulunan Stop Killing Games savunuculuk grubuyla başladı ve bu yaz Sony'nin bir sonraki konsol nesli için PlayStation disk üretimini sonlandıracağı haberinin ardından ek ivme kazandı; bu durum PS6 satın alan herkesin tamamen dijitale geçmeye zorlanacağı anlamına geliyor gibi görünüyor. Oyuncuların bu geleceğin ön izlemesini gelecek ay Grand Theft Auto 6'nın sadece bir kutu içindeki indirme kodu olarak çıkmasıyla görmesi bekleniyor; bu da hayranlara 80 dolardan başlayan bir satın alma üzerinde hiçbir kontrol vermiyor.
"Tüketicilerin satın aldıkları oyunları sahiplenme, oynama ve devretme hakkı olmalı," Torres bir basın açıklamasında söyledi. "Anında bir şirket fişi çektiği anda alınabilen bir oyun satın alma değildir. Satış kılığına girmiş bir kiralama işlemidir. Bronx'taki ve ülke genelindeki aileler bu oyunları satın almak için para biriktiriyor ve istediği zaman kaybolabilecek bir lisansın ötesini hak ediyor. Power To The Players Act tüketicilerin satın aldıklarını sahiplenmesini ve bir şirket yoluna devam ettikten uzun süre sonra bile oynamaya devam edebilmesini sağlıyor."
Daha fazla oyuncu tamamen dijital bir gelecekte oyun sahipliği haklarını korumak için düzenlemeye çağrı yaparken, ayrıntılar belirleyici olacak ve büyük yayıncıların oyun yapma veya satma biçimleri üzerindeki kısıtlamalara karşı sert şekilde lobi yapması bekleniyor. Yasa tasarısının Kongre'de resmen sunulması gerekiyor ve ardından uzun ve meşakkatli komite sürecinden geçecek. Torres tasarının herhangi bir ortak sponsoru olup olmayacağını ya da Cumhuriyetçi meslektaşlarından herhangi birinin buna destek verip vermeyeceğini doğrulamadı. Kongre'ye duyulan güven tüm zamanların en düşük seviyesinde. Tahminlere göre mevzuatın yüzde 87'si hiç tam oylamaya bile sunulmuyor.
Torres NBA 2K25'i satın alan milyonlarca kişiden biri olmadığını doğrularken, Grand Theft Auto, Resident Evil ve SOCOM gibi serilerle büyüdüğünü söyledi. 38 yaşında olan Torres, çoğu Pong'un piyasaya sürülmesinden önce doğmuş olan Temsilciler Meclisi'nin medyan üyesinden yaklaşık 20 yaş daha genç. Torres bunun video oyun sahipliğinde radikal bir dönüşümden ziyade, 80'ler, 90'lar ve 2000'ler boyunca var olan oyunları satın alma ve oynama durumunun "tarihsel normun restorasyonu" olacağını söyledi. Fiyatlar ekonomide yükselirken bunun bir "erişilebilirlik sorunu" olduğunu da belirtti.
Power To The Players Act, filmler ve müzik gibi diğer dijital medya türlerini açıkça dışarıda bırakıyor; bu yıl başlarında Terminator 2 ve bir dizi başka film satın alımı insanların dijital kütüphanelerinden silinmişti. Torres bunun insanların oyunları sahiplenme, toplama ve zamanlarını yatırıma dönüştürme biçimindeki benzersiz ilişki yüzünden olduğunu öne sürdü, ancak başarılı olursa tasarının diğer dijital medya haklarını kodlamak için bir model olabileceğini düşünüyor. "Dijital ekonominin başka yerlerinde de takip edilecek bir emsal oluşturmayı umuyorum," dedi.