Nintendo açık uçlu oyun yapmayı oldukça iyi öğrendi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, oyuncuya haritanın her bölümünü dilediği sırada ele alma özgürlüğü vererek bir Zelda oyununun ne olabileceğine dair fikri altüst etti ve bu anlayış Tears of the Kingdom ile geliştirildi. Switch 2'de bu fikir Mario Kart World ve Donkey Kong Bananza'ya da yayıldı. Şimdi Nintendo aynı felsefeyi Fire Emblem'e Fortune's Weave ile getirdi. Oyun çok farklı ilerleme yolu ve takımı dilediğin gibi kurma imkanı sunuyor; Fortune's Weave şimdiye kadar Switch 2'deki en sevdiğim oyun oldu.
Fortune's Weave'in yapısı oyunun bu kadar açık hissettirmesinin büyük nedeni. Oyun seni tek bir yola kilitlemiyor; devasa bir tek oynanışta birden fazla hikayeyi deneyimleyebilmen için tasarlandı. Dört ana kahraman rotası ve her şeyi toparlayan final bölümü var. Bu sayede sıfırdan başlayıp savaşları kazanmak ve grubunu geliştirmek için gereken karmaşık mekanikleri ve meta stratejiyi ustalaştırmak için birkaç kez yeniden başlama fırsatın oluyor. Oyunun başından itibaren kahramanlar ve hikayeler arasında dilediğin gibi geçiş yapabiliyorsun ve birden fazla rotada kullandığın karakterlerin istatistiklerini birleştirerek ileride tek bir süper karakter yaratabilmek mümkün. Sistemler oldukça derin ama Fortune's Weave her şeyi kendi zevkine göre özelleştirmek için birçok yol veriyor.
Oyun birkaç bölüme ayrılıyor. Ana kahramanı ve dünyayı kurtarma ile kötü bir iblis lordu'nu yenme görevini tanıtan kısa bir prolog var. Görevin için yakın geçmişten kayıp dört kahramanı oyuna alabiliyorsun; bunun için her birinin iki bölümlük bireysel hikayelerini oynuyorsun. Birinci bölümde seçtiğin kahraman, Dagsion şehrindeki büyük bir turnuvada yarışıyor, ikinci bölümde ise kahramanın ekibiyle bir savaşa katılıyorsun. Bir kahramanın yolunu tamamlarsan onu ve müttefiklerini üçüncü bölüme taşıyabiliyorsun; burada gerçek başkahraman ölüleri savaşmak için bir çaba yürütüyor.
Birinci ve üçüncü bölümler savaşlara hazırlanmak ve takımlarını dilediğin gibi kurmak için bolca serbestlik veriyor. Ana hikaye savaşları arasında zaman bölmek, savaşlara hazırlanmak, müttefik toplamak ve kaynak toplamak ile küçük çatışmalara girmek için geniş haritada dolaşmak çabuk bir ritme dönüşüyor. Bir sonraki ana hikaye olayı için günleri sayan bir takvim sistemi var ama günlerini nasıl geçireceğine sen karar veriyorsun. Ben kendimi rahat bir döngüye kaptırdım: bir oyun haftası boyunca haritayı keşfediyordum, sonra Dagsion'a dönüp becerileri geliştirmek ve kasabada insanlarla yemek paylaşarak ilişki kurmak gibi haftalık etkinlikleri yapıyordum, ardından daha fazla görev üstlenmek ya da XP farmı yapmak için tekrar haritaya çıkıyordum. İkinci bölüm ise neredeyse tamamen savaşlardan oluşuyor; çok az hazırlık öncesi ile ard arda büyük bir dövüş oynuyorsun.
Ana savaşlar tipik Fire Emblem tarzı sıra tabanlı strateji. Hangi müttefikleri kullanacağını seçiyorsun ve her turda düşmanlara en iyi şekilde saldırmaya ya da iyileştirme büyüsü ve destek hamleleriyle takımını güçlendirmeye karar veriyorsun. Karakterlerin her birinin farklı bir sınıfı var ve dengeli bir kadro şart; uçan birimler ekibinden hoşlansam da okçularla karşılaşsalar muhtemelen biterler. Bazı savaşlarda işleri karıştırmak için farklı hedefler var; örneğin hırsızların kaçmasını engellerken aynı anda dev kuşlarla savaşmak gibi. Oyunun standart zorluğunda ve permadeath kapalı iken pek zorlanmadım. Ama savaşlarda sık sık tanrıların nimetlerini çağırdım; bu yetenekler hata yaptığında önceki hamleye geri dönmek gibi kullanışlı avantajlar veriyor.
Haritadaki zindanlarda ve ara sıra hikaye savaşlarında karşına çıkan daha tipik sıra tabanlı RPG tarzı savaşlar da var. Bu savaşları strateji savaşlarından çok daha az ilgi çekici buldum ve deneyim ile istatistik artışı almak için otomatik oynatma özelliğiyle genelde hepsini atladım.
Birinci ve ikinci bölümlerdeki dört kahraman rotasının hepsini bitirip onları üçüncü bölüme taşımayı seçtim. Bu devasa bir çaba oldu: Her kahramanın yolunu tamamlamam toplamda yaklaşık 100 saat sürdü. Bu süre, savaş animasyonlarını azaltıp, daha önce gördüğüm kesitleri atlayıp ve çok fazla hızlı seyahat yaparak elde ettiğim süreyi. Her kahraman oynanışıyla karakterleri nasıl eğiteceğimi, dengeli takımlar kurmak için onlara ileri sınıflar atayacağımı ve haritadan gelen kaynaklarla silahlarımı nasıl daha güçlü hale getireceğimi daha iyi anladım.
Üçüncü bölüm bir ek karmaşıklık getiriyor: Artık haritada tek bir karakter ve onun ekibiyle dolaşmıyorsun, aynı anda birden fazla takımı yönetebiliyorsun. Bu başta göz korkutucu geldi ama çabuk alıştım; takımlarımı haritanın farklı köşelerine gönderip görevleri bitirdim, tüm ekibimi geliştirdim ve çok sayıda kötü adamı yok ettim.
Oynanışım yaklaşık 130 saat sürdü ve her saat iyi geçmedi. Birinci ve ikinci bölümlerde çok sayıda görevi, kesiti ve keşfi tekrarladım. İkinci bölüm aynı seviyeleri içeriyor, sadece oynadığın kahramana göre karakterler değişiyor. Üçüncü bölümde birden fazla takımı aynı anda yönetmek bazen haritada yavaş ilerliyormuş gibi hissettiriyor. Üstelik Three Houses'tan tanıdık garip ve temkinli çay partisi mini oyunu "bird time" olarak geri dönüyor; oyunun ana kahramanı kuş formuna bürünerek diğer karakterlerle konuşup "gözlem" yapıyor ve destek geliştiriyorsun. Kuş formunun hikaye bağlamında bir anlamı olduğunu söyleyebilirim ama yine de tuhaf.
Ama tekrarlara rağmen Fortune's Weave'e tamamen kaptırdım kendimi. Karakterleri geliştirmek, savaşa hazırlanmak ve düşmanları alt etmek döngüsü neredeyse mükemmeldi ve doyamıyordum. Özellikle üçüncü bölüme ulaşmak, 100 saatlik çalışmanın önemli bir ödülü gibi hissettirdi; tüm takımlarımı son hamle için bir araya getirebildiğimde çok heyecanlandım.
Fortune's Weave, Nintendo'nun açıklık fikrini her seriye uygun şekilde uyarlamasının en yeni örneği. Bu durumda Breath of the Wild'ın Zelda'yı dönüştürmesi gibi çekirdek oyunu değiştirmiyor. Bunun yerine oyunun açık uçlu yapısı, Three Houses gibi başlıklarla zaten sınırlarını zorlamaya başlamış bir seriye strateji katmanları ekliyor. Fortune's Weave, Nintendo'nun Fire Emblem'i inşa etmeye çalıştığı şeyin doruk noktası gibi hissettiriyor.
Fire Emblem: Fortune's Weave, 17 Eylül'de Nintendo Switch 2'de çıkıyor.